「原神」怎么提升角色伤害,看完你也是大佬
文丨虚空饲主@bigfun社区
前言
上周六45日,世界等级没有上升,一整天都将圣物作为肝脏。
火魔套装,雷神套装,绿色套装,少女套装,宗室套装
脆弱的树脂4515
但是,没有烧伤/雷伤/风伤杯
快为了深渊12,然后辅之以60,顺便应该刷宗室
希望能扭曲元素伤害的杯子
关于五星圣遗物,朴素的人建议45后刷
45以前主C用角斗士(剑柄) /乐团) )弓/法器)过度
辅助和牛奶带的元素充值用*2就可以了
其他大部分五星级的西装都需要全队的训练,
具体情况如下:
虽然很长,但我会尽量简单地说。 了解了这个攻略之后,部署队伍、配置武器、配置圣物就不成问题了。 一次看不完建议收藏。
乘区
正如我之前所说,元神的伤害是由数字构成的。 更具体地说,将一个个的乘区相乘,造成了角色的伤害。
稍微介绍一下,是原神的乘区。
攻击力区域
打开【角色属性】【详细信息】就可以看到。
左边的白色字是角色的基础攻击力,绿色字是附加攻击力。 这两个数字构成了攻击力乘区。
白字只和角色/角色的等级/武器/武器的等级有关,除了这四个以外,目前没有办法提高这个数字。
结论优先练习五星角色和武器。 因为五星角色和武器的基础攻击力普遍很高。
绿字的提高方法中有很多类似圣物的东西。
圣遗物的主/副属性中出现攻击力的百分比、攻击力的绝对值。
区别如下。
200 (角色基础攻击)5(圣遗物属性) 200 ) 10 ) 200*5) ) ) )。
200 (角色基础攻击)5)圣遗物属性200 ) 5
200 (角色基础攻击(5)圣遗物属性(5)圣遗物属性) (=20015 ) 200*5) 5,先乘以百分比,再加上绝对值) ) ) ) ) ) ) ) )
结论:游戏后期角色的基础攻击力(白色)会增加很多,所以圣物属性的攻击力绝对值前期容易使用,攻击力的百分比后期容易使用。 这个区间大概是角色的60级左右。
提高攻击力的其他方法
无论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物安置效果还是生命的宝座,增加的都是绿色的字。
游戏中增加绿字的方式很多是因为攻击力与区域相关,所以加算。
结论:增加绿字攻击力的方法很多,所以后输出角色圣物的主要属性是【砂】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。
应尽量将圣物的主要属性分散到各乘区,而不是投资于攻击力乘区。
用数学简单地说:
5的平方=25
2的5次方=32
通过将相同属性的总量分散到各乘区,可以提高伤害。
除了圣物,其他提升方式都有期限。 需要按照输出手法/剪切顺序在主C上附加更多。
例如,在芭芭拉的讨论之后,一定要主c是最基础的合作。
有一种说法是,基础攻击力:附加攻击力=1:1.1,也就是角色装备的圣物必须至少提升110%的基础攻击力。 (如果白字1000,绿字至少1100,合计2100 )。
这种说法的理论依据大概是圣遗物所能提供的攻击力属性的最佳性价比。 我没有运算过这个数据。 仅供参考。
不推荐积累攻击力乘区并不表明攻击力乘区不重要。 攻击力基数是伤害中最基础的一环。
如果不能提高其他乘区,请不要浪费提高攻击力的机会。
天赋乘区
总之好用的输出角色、要素战术/要素爆发的赔率并不低,而且普遍都是AOE技能。
顺便说一句,以防万一:
才能可以升级。 角色的40级突破后应该才能升级。
这到了后期要求的资源量巨大,但必须上升。 因为这是唯一提高才能乘区的方法。
其实生命之座和公子的被动才能也会提高,但别想像我这样的氪零。
扩增反应乘法区
我们只考虑扩增反应(融合反应损伤独立,不进入乘区) :
融化:
先火后冰: 1.5倍
先冰后火: 2.0倍
蒸发:
先火后水: 2.0
先水后火: 1.5
结论:火元素输出人上人
迪卢克好耶. jpg
结论:只有冰/火/水这三个要素的角色伤害才能进入这个区域,所以这些角色的输出会变高。
游戏目前的雷系输出有很多,之所以普遍进行刮痧,主要是因为雷系角色不会发生放大反应,也没有技能倍率特别高的角色。
但是,一个角色的输出看到了每单位时间的持续伤害。 目前,雷系角色在物理伤害和持续伤害方面很优秀。
扩增反应上升区
目前,只有元素精通和圣遗物套装的效果增加了这个乘区。 其实莫娜的生命之座也提升了这个骑区的样子,其他的提升方式还需要补充。 )
但是,主c不建议熟悉圣遗物主属性的堆元素。 为什么这么说,是因为以下理由。
通过球队辅助角色的被动才能和西装效果得到提高
另外,熟悉属性的元素的减少效果很大,还加入了圣物配置效果的稀释。 C在圣遗物副属性中适当提升即可,不要在主属性中提升这个乘区。
不要小看这个乘区,八十元素熟悉魔女的四件套=融化反应的伤害可以提高30%
但是,该乘区的放大率只有元素反应伤害可以食用,所以通用性很小。
论火巫雷神的布景效应
因为这两个都是五星级的套装,也是面向输出的,所以关于火/雷主c是否穿4星级的套装的触发效果一直在争论,但我想说一下:
首先,这两件西装都提高了反应,提高了乘区。 也就是说,如果不出现元素反应,就不会出现四个位置的损伤。
比如我的迪鲁克,换上西装后,白字(物理)的伤害就低了很多。 (如果想取得平衡的伤害,迪卢克的圣物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。 )
这表明你的主c必须穿着这件圣物,进行元素反应。 给你的队伍配备辅助主c反应的角色,或者去打伊斯兰教之类的要素怪物。 到后期,四个队种至少要组合一个适合主C的元素反应工具人。 因为不能放弃元素反应的伤害。
理论上,这种两体套适合扮演法器。
辉瑞角色一般只受到元素的伤害,所以两套效果更明显。
但是,迪鲁克/刻晴/皇女/雷泽等游戏中很多角色的要素都受到了很大的伤害。 如果想让这些角色站起来进行元素反应的话,也必须考虑这一套。
暴击乘区
伤害暴击后,额外引起爆伤属性的伤害
晋升方法如下。
有趣的是,暴击乘区不存在边际效应。
在保证暴行率的前提下,每上升1%的暴行伤害,角色的伤害就会上升1%。
但是,该乘区所需的暴击爆伤属性很难在前期积累,建议在五星武器/五星圣遗物的主副属性后期积累。 前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴危害较好。
结论输出角色的圣遗物,理想的次要属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。 将暴击率维持在85% (因为游戏中只有少量提高暴击率的生命之座和才能)左右之后,尽量最大化暴击的伤害。
一般来说,暴击率超过50%的情况下,会尽可能以1:2的比例积累两个属性。
举一个例子吧。 你的暴击率达到了50%。 爆伤建议按100%累计。 暴发率100%,爆炸伤200%。
增伤乘区
这个乘车区的类型有很多。 包括但不限于:
该乘区与攻击力乘区相同,种类繁多。
常见的是元素/物理伤害加成和圣物安置效应。
由于稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价很受欢迎。 例如,空弓的属性很荒谬。
结论:我们这里,比如激光、突破加物伤、圣物角斗士,杯子是伤还是攻击力?
关于什么样的角色适合什么样的圣遗物套装,适合什么样的主要属性,我看到的头发如下。
游戏大多数套装中的两套是提供攻击力/生命点/暴击/元素充值/元素伤害等基本属性。 输出的五星集的四点集基本上还添加了反应提升乘方区(例如雷电)或增伤乘方区。
通常,要使一个角色受到更高的伤害,必须为每个区域分配属性。 设计装配时综合考虑了提高乘区属性带来的好处。 但是,角色在选择圣遗物时,还需要考虑副属性的提高幅度,所以哪个角色适合哪个圣遗物没有标准的答案。
结论要么自己实验,要么用区域数据计算。
这里再举一个例子吧。 例如,激光被公认为角斗士的攻击力杯很好。
激光突破加上的是伤,剑士的4个效果是提高了普攻伤害,因为两者都增加了受伤区域。
如果杯子选择了划痕,增伤乘区会被严重稀释。
那么,选择雷( 15 )雷伤(骑士)25 )物伤)这样的2套会怎么样呢?
装备这两套,杯子需要攻击力还是需要划痕?
其实必须具体考虑的因素太多了。 例如,雷泽攻击模式的物理和雷伤占有率的想法。
具体结论不依赖数据猜测,实验结论较好。
但这又涉及到圣物的副属性问题……总之,希望自己的角色有最好的装备和最好的伤害,最好自己多准备20件金色的圣物试试。
怪物防御力乘区
公式:(角色等级100(/)减防) )怪物等级100 (角色等级100 ) )。
例如:角色1级/无防御/怪物1级
101/202=50%
也就是说,角色和怪物是同一个等级的情况下,怪物会减少50%
再举一个例子,我用80级的角色玩12级,怪物95。
180/375=48%,也就是说我的角色只能造成48%的伤害。
结论:对比难度较大的深境和高级文案,怪物等级普遍较高,尤其难打。 野外地图上的QQ人等级低,容易花费秒。
实际对抗深境螺旋的高等级怪物的话,会给人一种无论如何也力不从心的感觉,高等级怪物的血量可能也有点厚。
目前,防战手段很少,效果最明显的是卡莉的生命宝座,似乎可以减少23%。
我用80级角色玩12级、怪物95。 如果防御减少了15% :
( 80 100 )/[(1-15% ) 95 100 ) 80 100]
=180/345.75
=52%
怪物的等级越高,减防造成的增伤越明显。
同样,有防减才能的角色建议练习。 因为这个乘区的增伤手段有限。
怪物抗性骑区
我对网络更熟悉,所以在这里随便放一张。
大多数怪物的抗性只吃10%,也就是说90%的物理/元素伤害。
降低耐受性的方法:
如果减少抵抗的效果超过了怪物耐性,例如绿色减少了40%,怪物只有10%,超过的部分会减少一半:
( 40%-10% )/2=15%
实际损伤: 10% 15%=25%
由于怪物抗性不同,怪物抗性越高,怪物抗性乘区的增伤越明显。
结论:团队主c行走物理时,要考虑超导,行走元素,最好有风罩。
角色伤害角色
元神种角色后期不强,后期是否适合输出,主要看他的输出方式能覆盖几乘区。
角色只靠圣物和武器,很难将攻击力积累到1W以上。
超过10W的伤害,基本上有多个乘区的参加,也是所有8个乘区的参加。
一个输出角色的伤害要波及到所有8个区域,需要以下条件。
角色的攻击力很高。
角色要素爆发和要素战术倍率高,被动天赋和生命宝座直接增加多个乘区的伤害。
角色火属性/水属性最佳,可产生2.0倍的扩增反应。 角色覆盖率越高越好,如迪卢克的r、儿子的e等。
角色的输出模式/才能与五星圣遗物相符。
角色的才能/生命的宝座上附有减杀。
尽可能增加暴击/暴击伤害。 (该乘区没有边际效应,越高越好。 ) )
并不是只练习满足以上标准的角色。 高伤害一般需要很多圣遗物的支持和辅助角色。 另外,角色不能随时保持完全状态。
但是,如果有条件的话,建议练习符合条件的C。
关于补助的水平
这个建议是给氪零的玩家的。
大多数辅助角色的属性都不涉及AC的乘区,所以不要着急给辅助提升等级和圣物。 (例外包括班尼特的基础攻击力/莫娜的技能水平。 ) )
但是,并不是永远不会提高。 冒险45级后,个人建议选择补助提取到60左右。
理由:玩家等级45之后,第一件事是打磨主c的圣物,圣物形成后,很难在短时间内提高主c的属性。 此时,只需少量体力就可以提升辅助角色(包括等级/武器/圣物/才能)。
在此,我们建议将大部分补助提取到60级突破。 目的是让所有才能解锁。
之后,角色的等级提升只能得到基础的生命点/防御力/攻击力的提高、突破带来的追加属性、才能水平。
持续提高辅助等级的效果,最好是慢慢提高辅助圣遗物。 ( 20朵生花,比辅助升级提高生命值的效果更大) )。
玩家达到50级后,可以把主C装满,考虑向上辅助。
我在这方面很保守,关于补助只是建议,具体见仁见智。
产品阵容的配置构想
首先决定要攻略的复印件。 游戏中的副本和深境螺旋倾向于。 根据倾向选择主力输出。 (例如,一个副本的物理输出增加75,并且可以完全具有物理c。 世界上的BOSS免疫应对伤害,尽量不要使用相应的元素c。 ) )
根据倾向性选择物理C/元素c后,首要考虑的是破坏盾牌的工具人。
冰/岩伊斯兰在破盾后受到伤害,深渊法师在破盾后受到伤害,愚人们在破盾后感到晕眩。 雷莹有盾无敌,欺骗花盾后,加特林……
破盾工具人必须具有较强的元素(元素附着时间长)技能,对等级要求不高。 (例如琥珀/凯阿)
物理c收集雷/冰做超导
元素c充分扩散(风元素角色) /与元素反应工具对应的人(火c加冰,水c加火) )。
到了这一步,基本的四个作用就不够了。 如果足够的话,可以带合适的保姆去提高容错能力。
五星角色并不完全万能,但他们的通用性更强,技能和生命的宝座倾向于各乘区。
输出手法
不考虑破坏盾牌的情况
团队构成:元素c和元素增伤辅助反应工具人风元素控制
同元素增伤是将元素乘以怪物,开启增伤技能。 (增伤乘车区)
抑制扩散,利用绿色四件套降低怪物抗性。 (怪物抗性骑区)
反应工具的人施加元素。
元素c输出,尽可能发生元素反应。 (攻击力区/天赋区/扩增反应/strong化扩增反应区/增伤区/暴击区) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
这个过程可以最大化区域伤害,与在一个队伍中放置多个输出角色相比,考虑如何增加输出角色的伤害更划算。
因为输出角色多一个,所以队伍的伤害只是加法,让BC引起爆炸的是加法,更合适。
团队构成:物理C同元素损伤辅助超导工具人风元素控制
同元素增伤是将元素乘以怪物,开启增伤技能。 (增伤乘车区)
抑制扩散,利用绿色四件套降低怪物抗性。 (怪物元素抗性区域) )。
超导工具人挂雷/冰
物理c输出尽可能地产生元素反应和超导效应。 (怪物物理抗性区/攻击力区/天赋区/增伤区/暴击区) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
请不要因为是物理c就完全抛弃元素反应
后述
50000爆炸伤数字的推导
这个伤害应该是我迪卢克在深境打冰淇淋造成的。 现在,按一下这个伤害出现中出现的数字吧。
攻击乘区
可能出现的攻击区增益:
讨龙-48%/深境祝福-20%/宗室四件套-20%
攻击力区792*(148 % ) 1059
2548
2 .天赋乘区
32.6 %
3 .扩增反应乘法区
百分之两百
4 .扩增反应提高乘区
1 21% 15%
13.6 %
5 .暴击乘区
1 131%
23.1 %
6 .增伤乘区
1 50% 15*250%=187%
可能出现的深渊祝福-20%
207%
我没有使用过减防作用/很难对冰淇淋发动减抗(因为冰淇淋很难附着火的元素,所以很难发动风套的扩散) )。
7 .减防乘区
50% (同水平)
8。 减乘区
100% (无)
548 (攻击区) 326 (天赋区) 200 )扩增反应) 136 )强化反应) 231 )暴击) 207 )增伤) 50 )减防) 100 )减抗)
54018
几乎没有问题,以上
结语
这个攻略是我把很多硬核攻略和无数的数据/解释/实测结合起来的
最担心的是萌太新了,看不懂,看不到
明白的人说见过,不新鲜
如果真的发生这样的情况,那就完全没办法了。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】