原神:角色输出标准“潜规则”?胡桃单人蒸发六万,公子首击八千
虽然《原神》被命名为“独立游戏”,但玩家之间的“PVP”并没有停止。 从深渊竞速效率到输出大的数字,只要是“可量化”的成绩,大多都可以作为对抗话题。
目前,许多角色的输出数值都在隐含中形成了“入门标准”,在很多情况下,为了进入玩家们的“PVP格斗场”,需要达到这个门槛。 对于当前版本的主流输出角色,“伤害数字”甚至出现在标准化的参考表中,从合格、小卒到ACE,每一个环节都清晰可见。
高频率攻击角色的差距并不比“核爆炸的大数字”小,高频率攻击角色的“合格标准”并不高,几乎都在10000左右徘徊,尽管如此,还是发生了数倍的碾压。
以刻晴为例,目前中配圣遗物的刻晴,在装上防雾装置后,每人招募一级伤害可达2600左右,尾刀斩击可达25000,是大人物口中的“入门级别”。 但是,这样的时晴数值几乎处于瓶颈状态,再次从单水平提高是非常困难的。 至少馒头经过了很多圣物方案的尝试,伤害的起伏不是很大。
但是,从现在神里绫华普遍认可的“大招入门伤害”来看,非雾切的情况下“裸伤”为13000/跳,装备雾切的话可以达到16000/跳。 对刻晴来说接近加倍的碾压,但原本只是两者技能的初始倍率,就变成了“秒杀”的局面! 而且,二命绫华解除融化流的玩法后,元素爆炸的伤害更大。
其次,大丽花的“单刀”伤害也是比较普遍的强度检测标准,一般达到8000时属于小毕业水平。 一个儿子的伤害看起来不高,但在万达国际上,往往受益于万叶、班尼特的增伤和香菱的追捧,其普攻伤害可呈数倍增长之势,这是“汤达人”称号的重要原因。
重击系角色的伤害数值比现在的“甘雨一人50000一箭”的伤害数值还要大,应该是接受度最高的角色强度检查标准。 而且往往测试伤害的目标非常固定,“岩系丘王”。 与转移点相邻、相对固定的射箭位置可以忽略“长距离攻击衰减”等影响因素。
随着融甘体系越来越强,甘雨的单人融化伤害也逐渐成为考量标准,目前玩家家中商定的数字是“单人蒸发伤害90000-100000”。
但是,这个门槛并不是很低。 另一方面,管弦乐队套的获取渠道有限。 现在合成台“三替一”已经开放,这个“发货率”大家应该都有目共睹。 而甘雨的“专武”阿莫斯,其副属性提供了攻击力的加成,使得甘雨的双暴板成形困难,往往不顾彼此。
此外,核桃重击蒸发伤害也是检验是否毕业的重要标准,目前普遍认可“半血以下单人蒸发重击60000”符合标准。
其实这个伤害数字对配备护摩拐杖的胡桃来说并不是什么特别难的事。 关于四星武器“匣中灭辰”,虽然从双暴板看不太好看,但其副属性提供的元素却很熟悉,是稳步提高核桃蒸发伤害的护摩之杖的好下位替代。
检测胡桃单人伤口的地方也是固定的。 璃月瑶光滩! 在这里,泡在水里的机器宝宝,成了得天独厚的蒸发目标。
但是,馒头最后想表达自己的意见。 现在,对于角色的伤害数值有“不成文”的入门标准。 但是,对于很多玩家来说,自己培养的角色能否参加“PVP”可能并不被重视。 毕竟玩游戏只是“让自己高兴”的一种方式,用自己认为最舒服的方式享受过程或许也不错。
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