米哈游《原神》致玩家信:作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习
“任天堂认真地想说nb。 ”
文/托马斯的骷髅
6月25日晚,咪咕旅行的新作《原神》在TapTap上发表的公告中,以项目负责人的口吻表示:“关于cb1期间大家广泛反馈的问题和对未来的疑问,在这里给大家解答。”
该负责人表示,《原神》最早成立于2017年1月底,为了进一步提高公司的核心研发能力,“希望打造真正单机、有沉浸感的开放世界游戏”。 在2017年1月-6月的事前立案阶段,他们尝试过几个原型,“也知道自己没有凭空制造开放世界游戏的能力。 ”
该负责人还表示,在2017年五一黄金周获得了Switch,玩到了《塞尔达传说:荒野之息》,感觉“任天堂是认真的nb”,体验了与其他开放世界不同的体验。 作为新人队,只能“继续向前辈学习”。
「
任务要向B公司学习,随机事件要向GTA学习,世界探索体验要向Botw (葡萄君注,即Breath of the Wild,荒野之气)学习,基础战斗要有与崩溃3不同的感觉。 顽固犬每年的GDC分享是重要的学习资料,也有要素战斗,在实时动作游戏中如何发挥魔法力量,是神界原罪的战略性.
”
之后,负责人也回答了关于《原神》未来的问题。 例如成为在线游戏,但玩家可以和朋友一起游戏,独自探索。 目前游戏世界大小占正式上线的30%; 随后,房屋、服装和建筑系统也将更新。
这封信发布后,TapTap上有玩家相信《原神》会越来越好,祝米哈伊尔越来越成功。 也有玩家认为应该允许参考,但玩游戏不应该从一开始就开始。
当然,很多玩家感到困惑,认为《原神》与部分作品的相似超过了参考程度,两派玩家在评论区展开了讨论。
以下是“《原神》制作团队给玩家的信”的全文。 看完之后,你对《原神》有什么看法?
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