《鸣潮》背后的国产二次元游戏技术升级之路
昨天中午,克洛游戏公布了他们的最新游戏《鸣潮》的领先PV。 当天下午,这个PV在bilibili上的播放量突破了100万。
现在有200多万人了
宣传的时间不长。 除了介绍世界观的画外,主要内容是女性角色在草地上奔跑,逃避蔓延的雾和地面的崩塌。 不过,这一小段镜头,在——打开《鸣潮》的taptap页面,发现游戏的标签上果然有“开放世界”时,很快就跃上了taptap预约排行榜第一的位置
从宣传和介绍来看,《鸣潮》的故事发生在未来科技的废墟上,人类刚刚结束了大战,开始重建家园。 玩家必须扮演觉醒的流浪者,在这个新时代的新大陆展开冒险。 官方网站上也刊登了一些视觉图。 一个女性角色拿着刀凝视着几个不同的场景。 有崩塌起伏的大地,有已经被青草覆盖的废墟,也有富有科技感的城镇。 对玩家来说,这暗示着“以后可以去这些地方”。 (今天发布的真机视频也部分印证了这一点。 ) ——开放世界游戏最吸引人的地方就在于此。
不太关注二次元游戏的玩家可能不知道克洛游戏这个名字,但是《战双帕弥什》 ——这款克洛游戏在2019年底推出的3D动作游戏,已经被认为是二次元动作这个行业的红海《战双帕弥什》的世界观是科幻废土。 去年,有玩家提出“为什么不制作开放世界”。 他们也终于要成为开放世界了。
猫头鹰游戏有这样的成长路径。 一是动作游戏能明显为开放世界游戏提供坚实的技术积累;二是近两年来,二次元游戏玩家们的需求促使越来越多的制造商加快了开放世界游戏的开发。 这几年,开发者们越来越多地和玩家谈论技术的积累,终于形成了“开放世界不是想做就能做得到的”的基本常识。 事实上,据我们了解,2017年,有很多开放世界题材的手游项目,但最后的成功者只有——人,实际上没有做到。 开放世界游戏所需的技术能力门槛,对于比以往更熟悉回合制、卧式射击的国内开发者来说,需要巨大的飞跃才能到达。 这可能是一款3D动作游戏,但这个题材和开放世界题材的技术差距已经很小了。 3D化场景的设计生成、角色和怪物如何与场景相互作用……这些都是可以直接从3D动作游戏应用到开放世界游戏的开发流水线。 《战双帕弥什》发售之初,有玩家提出“如果将现有的地图组合起来,会不会形成一个小废墟城市?” 开放世界当然不容易拼凑制作,但至少表明两者在技术开发水平上没有差距。
《战双帕弥什》关卡场景
《战双帕弥什》表明克洛游戏在技术上有很多想法。 去年底,在IGDC的技术分享中,克洛伊游戏的技术总监表示,为了防止作弊,他们可以对战斗进行脱离引擎的剥离,并通过世界状态码恢复各级情况。 在游戏的水平上,他们也在功能上反复进行着战斗的攻击、受到打击的动作处理。
现在回顾这一切,《鸣潮》可能是这种一砖一瓦的最后技术成果。 另一方面,猫头鹰游戏的技术探索也有玩家的基础。 这两年,二次元游戏在国内游戏市场中的技术很流行。 各大厂商在二次元游戏中选择了3D方面的技术探索——鹰角为《来自星尘》,散弹为《少前2:追放》,还有不久前的《深空之眼》,让很多玩家眼前一亮。 这和2018年之前二次元手游的全面品牌是什么让市场在短短几年间发生了如此大的改变? 很多人会说是因为有《原神》,但这个回答太表面了。 事实上,二次元玩家是游戏市场上最挑剔的群体,但以前他们要么不能选择——,要么根本不知道自己可以选择。 现在,打开任何二次元新游的taptap页面,都会发现玩家的评论“为什么不是3D游戏/开放世界游戏”。 这些评论大多当然是在玩游戏,但确实反映了二次元玩家的声音。 他们已经不满足于美少女原画和每一个主线的水平了。 他们想要更丰富、更接近高质量单机游戏体验的游戏。 在技术上,玩家也比以前知道得更多。 他们知道开放世界在移动平台上多么难以实现,也知道大多数国内厂商还不具备开发3D开放世界游戏的技术能力。 因此,现在谁能开发出让玩家满意的3D开放世界之旅,谁就会受到玩家的欢迎。
正如开头所说,2021年初,有玩家想玩3D开放世界版本《战双帕弥什》,今天,他们终于看到了希望的曙光。 这不仅是克洛游戏不断技术积累的产物,也是国产二次元游戏市场的缩影。 那个二次元游戏千篇一律、只看美术的无聊时代已经过去,随之而来的将是百花齐放的未来。
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