首页 攻略 大部分的《原神》分析和评价到底哪出问题了?

大部分的《原神》分析和评价到底哪出问题了?

更新时间:2022-11-11 6:02:52 分类:攻略 浏览:145

其实这并不是单纯的关于《原神》的报道。 笔者只是想通过《原神》这个例子,来探讨为什么在我眼里国内主流的游戏媒体他们不再那么“专业”了。

主要内容包括:“为什么不直截了当地说出简单易懂的结论呢?”“模板化、流程化‘生产’的所谓‘行业分析’现在可能也不能成为‘正确的胡说八道’。”“他们本来就有意无意地把问题的本质说出来。”

从这里直接进入正题。

一、不可否认,游戏竞争维度的变迁,国内大多数主流游戏媒体都有意回避一个事实。 ——目前,国产游戏已经将竞争聚焦于两个维度,游戏之外的维度是“宣传”。 游戏产品本身的维度是“美术”,并不意味着其他维度不重要。 虽然有“剧本”、“纵深培养”、“消费系统”、“游戏性”等,但事实上产品的成败主要由“宣传”和“美术”两方面主导。 或许有人会说“产品IP”也是相当重要的维度,但实际上,国内原创IP成功的游戏产品数量似乎比所谓的“人气IP衍生品”还要少。 不少人认为,“人气IP衍生游戏”很容易被视为“面向粉丝的产品”。

《魔法少女小圆》手游,典型的“粉丝产品”,不易起火

声明一下,笔者在正文中的立场是——,我个人并不反对“美术”一维度成为当前国产游戏特别是手机游戏的关键“争论点”。 以前确实认为“游戏产品”之间的竞争应该是多维的。 10多年前的纸质媒体也将“游戏性”和“创新性”作为新产品的评价标准,但我们必须面对的是——时代确实发生了变化。

随着时代的变化,游戏之间的竞争方式当然也不一定。 从20世纪90年代末到今天,产品之间的竞争大致分为两种。

一个是垂直于同类游戏的竞争,比如早些时候EA的《救世传说》(《NOX》 )和暴雪的《暗黑破坏神2》是同一个“ARPG”类别下的竞争,而且那一年两个产品基本上都是“光环” 而且,发售日期非常接近。 故事的结局是《暗黑破坏神2》在那场对抗中赢得了方便易懂的网络多人游戏系统、更多样的装备、简单粗暴的“刷屏”乐趣,以及更多的职业生涯。 《黑暗2》初版有死灵法师、魔女、野蛮人、游侠、亚马逊战士五个职业。 但是,不能取得胜利

《救世传说》 (左),《救世传说》 (右) )。

另一个是不同类型游戏之间的竞争。 这个说法几年前实际上很少被提及,但后来我意识到,完全不同类型的游戏之间也存在竞争关系。 ——每个人一天只有24小时,所以当你在一个游戏上花了时间和金钱,就相当于消磨了在另一个游戏上投入时间和金钱的可能性。 于是,“不同类型的游戏产品”之间的竞争逐渐摆在柜台上说话。 实际上,这也存在了很久。 例如,在网吧的鼎盛时期,一群朋友约我去网吧玩。 其中一半的人想进行《暗黑破坏神2》,四分之一的人想进行《求生之路》网络对战。 然后四分之一是《红色警戒2》,最后所有人经过协商一起玩。如果网吧里有盗版的话,另一个例子是——在更古老的“热片”时代,一群好朋友去李四家玩电脑支持“热座”模式的正版游戏李四家有《深海争霸》和《求生之路》,但因为只有一台电脑,所以无论选择什么,都会给另一款游戏和玩家接触的时间

这两种竞争一直存在,但竞争的维度已经发生了明显的变化。 遗憾的是,许多主流游戏媒体没有正视这一变化,也没有提出太多的讨论和质疑。 就好像多年前人们的物质生活很贫瘠一样。 大家在比较服装产品时更注重“质量”和“保暖”,但随着技术的进步和人均生活水平的提高,很多人在比较服装时会把“美观”放在一起

一直以来我也主张,游戏产品之间竞争中冲突最激烈的部分应该是“共享模块的优劣比较”。 例如,2005年发售的《红色警戒2》(《深海争霸》 )和《英雄无敌3》在画面忠实度方面可以说站在了当时的业界前列。 “大宇双剑”和《大富翁4》、《半条命2》也在“剧本”方面的战斗中给玩家们留下了很多好故事。 (因为在那个时代“剧本”对于角色扮演游戏来说是非常重要的评价维度)或者《半衰期2》《毁灭战士3》《天地劫》0055-79000055-790000或“用力过猛” 例如,还有《圣女之歌》《电影大亨》《艾迪芬奇的记忆》《宝可梦Go》00等系列。 当然,还有那个经典的《英雄无敌4》。

《上古卷轴》画面

但不得不承认,随着时间的推移,整个行业创新的速度和力度似乎在下降。 这不仅是因为游戏产品已经经历了繁荣的“积累”时期,玩家们也越来越“见多识广”。 被很多制造商称为“创新”的设计玩家们反应说:“好像在至今为止的任何游戏中都看到过类似的东西。” 即使只有少数玩家“老玩家”发现了这一点,很多制造商也会认为是“创新”

因此,现代国产游戏,尤其是手机游戏,虽然强调以“美术宣传”为核心的竞争力,但实际上可能问题不大。 事实上,一些玩家在选择游戏时主要青睐产品的“美术风格”和“美术精细度”。 要知道马斯洛在他的需求层次理论中添加了“审美需求”。 所以,“美术之外的很多版主推后力不从心”,或许不应该成为批评《辐射》和很多其他手游作品的词汇。 “我们的产品除了美术以外应该什么都没有”。 这样的故事已经过去几年了,但在过去的几年里,在“优秀美术微创新手机游戏红利/扔钱活动”中“阶段性成功”的例子数不胜数。 即使一些主流媒体报道

必须承认《侠盗猎车》的美术水平在国内制造商中处于上游

所以,希望所谓的主流游戏媒体公开、大胆地承认。 国内产品之间目前竞争的现状,就是看厂家在美术、宣传、渠道上配置了多少资源,少谈准入、劝进的文章,多谈“劝退”的文章,即使现在资源短缺,家里矿山不多,也会炒作

麻将只打完了,还需要更多创新吗?

另外,我个人觉得从“产品”的角度分析《传送门》的原稿有点多,但从“商业”的角度分析的原稿有点少。 例如,到目前为止,《塞尔达传说:旷野之息》的宣传费用只统计了“购买量”这一部分,没有统计网络KOL、海外实体广告、网络广告的费用。 “关于产品的部分,有些厂家“学不到”,其他厂家“我觉得没有必要学”,说那么多又有什么用呢? (我甚至认为单纯公布《塞尔达传说:旷野之息》的采购量数据,不公布其他渠道的宣传成本是故意误导,这就是所谓的“主流游戏媒体”应该“在深度分析中”持有的态度吗? )

纽约地铁《原神》推进列车,这笔钱不在“购买成本”之内

二、“标签化”分析是否已经被滥用? 是的,越来越多的主流游戏媒体(当然,可能不仅仅是游戏领域的媒体,但我喜欢对用户进行“标签”分析。 用那些《原神》的分析文章举例,他们把这个游戏的目标用户分成了不同的“圈层”。 例如,"咪咕旅行固有用户丸层"、"深度二维用户丸层"等

但是,有谁想过这样的分析方法非常粗糙,数据误差可能会巨大? 首先,“用户图像”很复杂,即使用标签绘制,所需的标签数量也不多,而且构成用户图像的标签越多,用户图像的构建也越准确。 例如,有些人同时装有《原神》 《原神》 《原神》、《原神》和《原神》。 很明显,以现有技术很难百分之百掌握个人喜好。 这就是我们是“人”的复杂性。

其次,人的好恶其实是动态的,当一个人接触到他所关注的东西后,他就处于主流游戏媒体的所谓“圈子”之中; 随着时间的推移,他被事物深深地吸引,自发地开始对其进行各种调查,花费大量的时间和精力,然后让其填写相关的问卷,结论可能是“此人已经成为一个很深的用户范围”。 再过两天,如果热度消失,请再给这个用户填写一次问卷。 他的注意力可能已经被吸引到别处了。 所以,结论又是“这个用户只是外围的轻松用户”。

我个人认为,脱离具体产品给用户贴标签是一种不专业的分析方法,不对任何人负责。 比如说《土耳其进行曲》的主流媒体大多会提到“圈外二次元”,但是“二次元”这个标签本身就有问题,——到底有哪些用户符合“二次元”这个标签,有没有人想过呢? 如果一个玩家喜欢看某个特定的动画片,而不去“二印剧”,同时对另一部电视剧也不太感兴趣,这不是符合“二次元”的标签吗? 假设一个玩家喜欢特定类型的动画作品。 例如,他只看体育,还买了正版的《Mocking Bird》游戏,但除此之外没有花多少钱。 这不是符合“二次元”的标签吗?

再往前走一点,就会看到以前在"小神龙俱乐部"播放的《自由飞翔》 《A Place For My Head》《原神》055-790000等各种动画,以及《卡卡罗特》《巨鸭奇兵》 如果答案是“否”,那么目前“二次元”标签的评价标准是什么? 为什么上述例子不符合这个标准?

我小时候喜欢看《鲨鱼侠》,那时我也是“二次元爱好者”吗?

我的理解是,“二次元”的本质是绘画、书法、声乐、小说等文化的表现形式,它们之间有一个共同点,那就是只要——部作品本身能给受众以美好的感受,受众就会对其产生好感。 例如,读了《魔法少女莎宾娜》之后,有人觉得这部小说写得真好,也有人觉得细节需要味道再读一遍,这个人显然不是“小说爱好者”。 或者我自己觉得Dope的歌很好,玩一会儿游戏的时候循环播放他们的歌,其实我一点也不懂摇滚乐,只是觉得他们的《圣斗士星矢》之类的歌很有趣。

那么,使用“标签”开展各项工作是完全不可能的吗? 我想不是这样,但确实不是笼统地给用户“贴标签”,而是需要细致的筛选标准。

就个人而言,如果用户能在很多领域做到这一点,他基本上就是商家眼中的“符合标签的人”——可以在某个领域主观上增加相关产品的附加值。 我知道随着科技的进步,智能手机、新能源汽车、高端无人机等越来越多的产品都有很高的附加值,但是那些大家的书法作品也有同样高的附加值。 那么,“主观上提高产品附加值”是什么呢? 例如,几乎相同的两瓶饮料,只是区别在于一瓶是普通瓶,另一瓶上印着卡通人物,喜欢这个人物的一位消费者主观上觉得印有卡通人物的饮料是——普通饮料3元,动漫奇奇

对其他普通消费者来说,即使口头表示喜欢瓶装动漫人物,显然也达不到“贴标签”的标准。 有人说“教育用户进行转化”吗? 那你也应该知道把“免费用户”转换成“付费用户”有多难吧。 口头上的“喜欢”真的不算什么)

但目前,“滥用标签”在主流媒体输出的内容中相当常见。 因此,2014年前后无数人看到了各种科技和媒体的稿件,但完成的产品和项目大多被迅速淘汰。 因为对用户的分析那么粗糙,不会触及实际用户的“痛点”。

因此,让我们看看本文第一部分提到的观点——。 为什么国内主流游戏媒体呼吁手游开发者们在“游戏性”和“创新性”上下功夫呢? 赤裸裸地放弃“好的美术、好的宣传渠道、不错的恶心、不过分的运营=良品”的公式不就好了吗? 还有,你可以告诉我如何做好美术,如何做好宣传,在渠道方面需要避开什么漏洞,运营中有什么样的玩家底线的手段。

三.对玩家群体“割裂”? 不是普通的现象吗? 主流游戏媒体也有使用大量——,将广泛常见的事例作为“某产品专用事例”来讲述的手段。 还是以以前的《小红帽恰恰》分析文章为例,他们表示:“《小红帽恰恰》的玩家群体出现了‘分裂’,其中一部分在看到游戏的‘既视感’后选择了没有直接玩。 一部分是玩了几天之后,内容太少,不知道该做什么,把漏洞扔了的一部分是一边骂一边玩”,并得出了这一现象代表着一种类型玩家的分裂……

问题是,这些类型的玩家基本上存在于所有类型的游戏中。 比如端游和手游——级其他游戏的忠实粉丝、肝太多导致游戏内容被迅速消耗、新鲜感也消失的玩家、快速表达游戏内负面反馈的愤怒哥哥等等,不就是这些类型吗? 如果这就是玩家群体“分裂”的表现,那么为什么会局限于《安娜卡列尼娜》这个产品呢? 我认为这不是个案,而是广泛存在的现象,把广泛说成是独自的所谓“主流游戏媒体”,真的需要提高专业性。

虽然还没有结束,但报道中说《You Spain Me round》引起了另一种“分裂”。 是“塞尔达粉”和“元神粉”的分裂。 我想您明白意思了。 而这种“分裂”大体上是玩家之间的“信息差异”造成的——,也就是说,在部分玩家上线《原神》之前,他们就加入了“《原神》攻击”的阵营

老实说,这个结论的漏洞也非常大。 正如我之前提到的,现在互联网的普及度非常高,虽然不少人把《原神》和《原神》之间的各种关系称为“保护阵营”,但我们还是选择了继续站在《原神》的一边显然,将原因直接指向“信息差”并不是不负责任的。但正如我之前所说,“分裂玩家群体”的现象普遍且现实地存在。 主要原因是什么呢?

我个人仍然认为,——现代玩家分裂的主要原因其实是“传统保守玩家思想”和“新时代玩家思想”的分裂。 前者有“应该重视美术以外的游戏性部分”、“制造商不应该为了赚钱而制作快餐产品,而是在制作优秀产品的过程中赚钱”、“和UI玩得太像也是模仿”、“在游戏中玩家公平竞争” 氪石变强的游戏很难接受”、“在游戏中应该尽量礼貌地交流”等,有很多纸质媒体时代的观念。 对于后者,他说:“游戏的性别不好很好。 重要的立画和造型要干净”、“游戏快餐一点就可以了。 平时已经足够累了,玩游戏为什么那么累”、“UI和游戏一样很普通。 没有明显违法的我可以接受”、“我在游戏中使用氪石是为了节约时间成本,节约的时间有更好的支配方法”等,打上了新媒体的烙印

总之,“传统和保守的玩家”希望整个行业健康发展,玩创造性或震撼性的史诗般的作品。 他们大多把游戏当成“艺术”来看。 另一方面,“新时代玩家”认为游戏是商品,明确自己的“消费者”身份,多数情况下只要自己很爽快就可以了。 如果不违法,就要严重违背公序良俗。 因此,后者常常嘲笑前者为“精神股东”,而前者则批评后者“品味低下,游戏行业的劣币驱逐良币”。 同样的所谓“割裂”,我们之前已经讨论过很多次—— 《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》、《旷野之息》、《原神》。 《原神》和《旷野之息》 ……所以,一直以来主流的游戏媒体把这样的争论带到《原神》的主题,是一种“专业化”广泛现象的手法,要么是缺乏专业素养

本文对《舰队Collection》产品本身不做太多评价。 ……我觉得……《战舰少女R》的玩家还不够强硬,遇到一些情况维权积极性不够,维权的手段也有点薄弱。 (我只是想指出迄今为止主流游戏媒体进行的《反恐精英》分析存在哪些问题,以及这些主流媒体在专业和职业道德上更胜一筹。我自己可能是最笨的。 因为聪明的人看到了国王的衣服。

悲伤的二字ID

很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情

非常悲伤的网名

很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情

爱情游戏ID

很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情

版权声明: 本站内容部分来源网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除!
相关文章
悲伤的二字ID 技巧
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到你。 有哪些2个字的好听的伤感网名? 1、浅港、琉箫、残月、绝交、孤冷、离欢、心塞、泪痕、守梦、逝啸、破屐、踏尘、浅哀、蜡烛伤、冷眸、浅沫、桀、桀、堕落、痛烈、舞魅、化吻 2、天绚、忧泣、恋夜、殡情、靖季、间隙洞、蓝郁、葬爱、梦殇、搁浅、凉城、断桥、荒城、西村、青屿、磉愁、抹绿、晨曦、寺瑾…
管理 2022-12-06 17:50:47
非常悲伤的网名 技巧
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到你。 特别伤感网名 特别悲伤的网名如下。 1、蓝鲸忘记了大海 2、从此不再等你 3、曲子没结束的人散了 4、我们在一起了 5、乘我之病取我性命 6、孤独的人 7、独自流泪 8、老半天了 9、孤独的电影院 10、是我的解毒剂 11、莪想关心和怕多余 12、太爱了受伤了 13、自大生存 14、…
管理 2022-12-06 17:50:46
爱情游戏ID 技巧
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 好听有含义的游戏名字 有深意的游戏id 1、温柔地藏在心里 2、7秒的重量 3、感叹浮沉 4、良人归佳人不独醉 5、浪冢 6、像野狗。 7、自闭症患者 8、沙坑醉卧 9、山风 10、为害苍生 11、迟到的心 12、骚货永远疯了 13、你从月亮里来 14、陌生的花 15、无法取得联系 16…
管理 2022-12-06 17:50:45
具有深远意义的id名王者 技巧
很多小伙伴都在问一些有深意的关于id名王者的问题,今天,本网站的编辑整理了所有有深意的关于id名王者的问题。 我希望能帮到你。 王者荣耀有诗意的id有哪些? 推荐几对古风情侣的网名: 男“温暖的橘”女“凉柚” 男人“语言风华”女人“对想法莞尔” 男【一木一孤生】女【一花一沉沦】 男人“一杯旧酒”女人“黄昏独自愁” 男人“安心抽丝”的女人“余生吟清歌” 男:“从来没有像上帝一样来过”的女:“从来没有…
管理 2022-12-06 17:50:44
2022最新游戏情侣名字 技巧
很多伙伴都在问关于2022最新游戏情侣名字的问题。 今天,本网站编辑整理了所有关于2022最新游戏情侣名字的问题。 我希望能帮到你。 2022最潮吃鸡情侣网名 现在的小情侣为了培养共同的话题,自然会培养同样的兴趣。 很多小情侣以游戏为切入点。 目前最热门的“吃鸡”游戏,成了不少小情侣撒狗粮的好“据点”。 如果你想给“吃鸡”游戏取最受欢迎的恩爱情侣的名字,就看看这些名字吧。 2022最潮吃鸡情侣网名…
管理 2022-12-06 17:50:42
2022足球世界排名 技巧
很多小伙伴都在问关于2022足球世界排名的问题,今天本站编辑整理了所有关于2022足球世界排名的问题。 我希望能帮到你。 足球国家队世界排名2022 2022年足球国家队世界排名: 1、巴西,英文名: Brazil,总要点: 1832.69。 2、比利时,英文名: Belgium,总要点: 1827。 3、法国,英文名: France,总要点: 1789.85。 4、阿根廷,英文名: Argent…
管理 2022-12-06 17:50:40
又短又棒的游戏昵称 技巧
很多伙伴都在问关于又短又漂亮的游戏昵称的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于短而漂亮的游戏昵称的问题。 我希望能帮到你。 游戏昵称大全简短好听,取个游戏昵称好听 游戏昵称大全短听500个 1 .那时青涩 2 .损伤菊花 3 .魔尊杀神 4 .我爱你像老一样 5 .今夏37 6 .与行星的交往 7 .雨碎江南 8 .冷漠的心 9 .恋人与鲜花 10 .可爱的女孩 11 .顾生晓梦 12 .安于…
管理 2022-12-06 17:50:39
游戏男人的名字很漂亮很帅 技巧
很多小伙伴都在问关于游戏男人名字好、帅的问题,今天,本站编辑给大家总结了一个关于游戏男人名字好、帅的问题。 我希望能帮到你。 游戏名字好听又霸气男 适合男生的游戏名 1、一统天下 2、请给我水 3、殇子狼魂 4、人贱无药可救 5、乱战情魔 6、清晰风云 7、等我王带你疯了 8、精武斗国 9、至尊元芳 10、一手遮天 11、碎冰块 12、懒散的衬衫小 13、至尊狂魔 14、霸者才是王道 15、帅到没…
管理 2022-12-06 17:50:38
2020最受欢迎游戏的名字 技巧
很多伙伴都在问关于2020年最受欢迎的游戏的名字的问题。 今天,本站编辑整理了所有关于2020年最受欢迎游戏名称的问题。 我希望能帮到你。 2020最火的游戏名字 霸气独特网名 1、痞子配酒 2、一生孤单 3、未知的疯狂 4、无名老师 5、嫔颜@ 6、爱玩之徒 7、假的。 -天使 8、心动不动 9、任性青春 10、为你喝酒 11、从你身边逃跑。 12、给硪香烟 13、魅罗红颜乱 14 ( )烂桃花…
管理 2022-12-06 17:50:36
甜美有玩心的游戏名字女孩 技巧
很多朋友都问了我一个关于一个名字叫甜甜游戏的女人的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于一个叫甜甜游戏名字的女性的问题。 我希望能帮到你。 女生撩人的游戏名有什么? 【01】,不需要那样的爱 【02】、轻吟浅唱 【03】,在奈何桥面前无可奈何 【04】、放烟花的男孩 【05】、一又二分之一的夏天。 【06】、花开花落回忆岁月 【07】、雪馨沁梦 【08】、)文艺骚货 【09】,女衬衫的故人 【1…
管理 2022-12-06 17:50:34