原神再次测试,这个登上PS4和NS的手游,藏着米哈游怎样的野心
作为二次元游戏厂商,米哈伊尔在二次元的地位一直是举重若轻,市场上几款手游的反响相当好。
例如,二次元养老游戏家收割机《崩坏学院2》,奇游君刚入行就听说了这个游戏,至今还没有冷却下来。 奇游君也在翻了财报后,收入还不低,可以和现在的二次元手游组成排行榜。 而且,行业领先的另一个产品是著名的《崩坏3》。 这个游戏一发售就在业内引起了很大的关注。 当时,米哈伊尔还是个小工厂,谁也没想到《崩坏3》上市后,美术和爽快的打击感达到了行业内的顶级水平,《崩坏3》上市已经很久了
在我们的传统观念中,二次元类游戏目前的上限可能仅限于此。 之后,往往是继续开发系列游戏,将游戏深入展开,或者向厨发展成游戏。 例如,《FGO》是非常典型和成熟的例子。
不过,其他所有人都没有想到的是,米哈伊尔新推出的游戏与《崩坏学院》系列没有任何联系,而是另起炉灶,制作了全新的开放世界二次元游戏—— 《原神》
备受争议的《原神》的初次测试奇游君正好参加过。 抛开其他因素来说,这是一个令人惊讶的游戏,不得不说米哈伊尔在技术上总是给人很大的惊喜。
一开始宣传开放世界的奇游君以为不过是个噱头,毕竟在手游中,除了《方舟》这样的移植游戏,很难看到真正的开放世界。 特别是这是一个不是大工厂二维属性的米哈伊尔游戏制作。 但是,实际进入游戏的时候,奇游君说确实很惊人。 一片蔚蓝的大海和阳光覆盖的沙滩,远处是辽阔的绿色,跑啊跳啊走啊走啊走,目光所及之处没有空气屏障,游戏也很顺畅。
这一切看起来都很棒,但太熟悉了。 特别是对NS玩家来说,越美越生气。 在当时的测试中,《原神》和《塞尔达:荒野之息》太相似了。
因此,《原神》在当时游戏界的口头禅完全相反,似乎所有社交平台的玩家都达成了一致,无论是B站、知乎还是Taptap,都谴责米哈伊尔的这种行为。
毕竟,《塞尔达:荒野之息》在游戏中的地位是举重。
出现了打开宝箱的动作和料理的界面等很多两种游戏的比较图。
当时,《原神》的开放内容不多。 在奇游君看来,开放内容确实与《塞尔达:荒野之息》有很多相似之处。 奇游君至今还记得自己的表情。 一边骂一边真的很香,一边感慨《塞尔达:荒野之息》是被模仿的,同时也对米哈伊尔能在手机上玩这样的游戏感到震惊。
沉默后的回放《原神》在初试时,从开始到结束舆论一直没有改变,几个月后,《原神》再次释放了新的内容。 这时《原神》的声音开始逐渐中立。 或者水军变少了。
为什么会这样呢? 奇游当时也写了另一个游戏的文章,因为文章里有些地方谈到了模仿游戏,所以在《原神》上做了例子,但是在评论区其他的玩家也对我的例子表示了反对。
这其实是一个很好的现象,玩家回归理性,游戏可以走得更远。 于是,奇游君再次试玩了《原神》,结果米哈伊尔确实开始带来新鲜感。
新版本的《原神》开放了“璃月”地区。 与以前的“蒙德”地区相比,“璃月港”的整体视觉效果逐渐消失,没有了以前《塞尔达:荒野之息》的既视感。 奇游君请挖几张图参考游戏内的图。
图片并不是在宣传宣传宣传,而是游戏内的真实截图。 正如已经明白的那样,米哈游似乎也意识到了以前的问题,开始试图“脱颖而出”。 好坏暂且不论,确实开始看到变化。
此次上线后,奇游也特意去看评论,发现《原神》的口碑逐渐向好:
分数也从6.4上升到了7.3。 分数源是比较合理的Taptap平台。
咪咕旅行野心《原神》的推出给二次元手游带来了新的关键词:开放的世界,高自由度。 这是在国产二次元游中没有看到的。 本来对二次元的认识,只是抽着卡看乃子,就算跳出二次元的领域,也看不到同样的游戏。
至少腾讯的流程没有做有技术、有实力、有钱的大公司,但米哈伊尔做了。
震撼整个游戏行业的是,咪咕宣布《原神》将同时登录PC、PS4和NS平台。 这意味着这个游戏是整个平台的多人在线游戏。
很多信仰主机的玩家表示,看到一款手游登陆主机平台,真不敢相信。 特别是这边的塞尔达玩家和“美国卫兵”打得很激烈,那边的《原神》直接登录了NS平台。
总体来说,有一种悲壮感:“臣等要死了,陛下为什么要先下来呢?”
反过来,咪咕的战略是从手游到整个平台,以这样的模式布局主机行业。 将来,它可能会成为国内游戏制造商的主流。 毕竟,国内厂商的主机经验很少,但是钱也多,手机游戏经验也多,所以像咪咕这样的操作很有可能成为模板。
只是,国内的主机玩家可能从心底里不想接受。
总体来说,在这次《原神》的测试中,米哈伊尔发生了很多变化,甚至是向好的方向发展,但是这种情况让大部分玩家在包括奇游君自己在内体验游戏的时候,内心都变得复杂起来,感叹手游可以做到如此惊人
无论如何,《原神》确实来了,带着米哈游的野心,如果是你会选择支持吗?
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