从崩坏学园到原神的风靡全球,刘伟是如何打造米哈游游戏帝国
他是重点大学的技术死宅,虽然是学霸,但喜欢动漫游戏; 他在年轻的时候创业了,但在短短的10年间就超过了亿美元。 他只玩了三种游戏,从无名小卒到能和腾讯掰胳膊。 他是米哈伊尔工作室的创始人之一——刘伟。 讲述原创商业创始人的故事,传达商业智慧。 这次对子牙童趣创始人的观察为你讲述了刘伟。
2011年的话,当时的刘伟是上海交通大学的普通研究生,具体来说就是喜欢在休息时间看动漫、玩游戏的研究生。 研二的时间过得很快,刘伟很快就要面对就业了。 但当时的中国互联网刚刚兴起,没有什么工作能让他满意,技术属性加上宅男属性,让刘伟产生了创业的想法。
说着办,刘伟和两个志同道合的朋友一起在交通大学创办了自己的工作室——米哈游。 没想到在短短的10年间,这个工作室就从破旧的宿舍进入了互联网大厦,从当初的3人扩大到了100人。 工作室已经成立,万里长征的第一步正在稳步迈出,刘伟他们下一步面临抉择。 工作室会生产什么样的产品,是迎合大众,还是取悦自己,刚刚步入社会的刘伟有些迷茫。 但是还年轻,也有尝试错误的时间。
于是经过大家的努力,2014年,《崩坏学园2》正式上线。 多亏了这个游戏,米哈伊尔游戏这个名字在国内的ACG圈子里传开,经过老玩家的口碑,没有接触过这个卷轴射击游戏的新人感兴趣。 《崩坏2》小爆,刘伟的野心还不止这些。
传统游戏公司实际上只是生产游戏,这一年在竞争什么游戏会热卖。 不过,米哈游本身是一家游戏公司,并不满足于生产游戏,不能让《崩坏学园》这个游戏热卖,而是要建立自己的IP,让“米哈游”这个名字深入人心。 “something new、something exciting、something out of imagination”是米哈伊尔工作室的指导方针,也是米哈伊尔成功的法宝。
制作游戏时,首先要考虑制作什么样的游戏,该游戏存在的意义是什么,以及创作者想通过游戏向玩家传达什么样的思想。 只有沉默地用心做每一个选择,超越用户的期待,才能得到一致的评价。 而在这个奢侈的时代,是否精心制作了游戏,玩家可以经过一定的时间体验。
就像美国的迪士尼一样,一旦一家公司建立了自己的声誉,有了自己的粉丝,以后无论是制作动画、电影还是游戏公园,都有广泛的受众。 因为粉丝知道这不是一部单独的电影,而是“迪士尼”。 实践证明,到目前为止,米哈伊尔并没有走错路,比起《崩坏》和《原神》的爆炸声,越来越多的游戏玩家成为了米哈伊尔这家公司的死忠粉。
另一方面,米哈伊尔的公司内部,不仅设有游戏工作室,还设有漫画、动画、音乐等工作室,米哈伊尔相关周边也陆续发售。 游戏有生命周期,千禧年初火爆的人气警察现在已经没有玩家了,但只要有一个IP在那里就有粉丝,上市的产品总会有人想买的。 追求质量而不是数量,导致咪咕旅行的工作效率极低,创立之初发布了第一款游戏,其间花了两年时间。 不得不说其中第一批投资的100万人支撑着他们到了《崩坏2》,支撑了他们3到7个人。
2016年《崩坏学院3》登陆全平台,在移动终端动漫游戏领域投放深海鱼雷,获得广大玩家好评,给高清工作室收获了大量新的死忠粉。 与《崩坏2》射击游戏不同,咪咕把《崩坏3》变成了3D动作游戏。 凭借优美的画质和新颖的操作方法,让无数二维玩家陷入了疯狂。
多亏了这个游戏,米哈伊尔真正进入了公众的视野,不再像以前那样在ACG内享受自己的乐趣,独享自己的名声。 在受到关注之后,咪咪也要利用这个热度推出自己的IP,不断推出漫画和周边,巩固粉丝群。 米哈游凭借崩溃系列,不仅在国内获得了众多的粉丝群,在海外市场也取得了不少成绩。
咪咕旅行的真正高峰是2019年发布的名为《原神》的游戏。 《原神》之前,开放世界系列游戏只能在PC或游戏机上玩。 原本开放世界相对于一般的游戏来说是一个很大的制作。
《崩坏3》火灾后,米哈伊尔队在考虑未来的方向。 他们已经不满足于《崩坏》系列的世界构筑。 他们想制作属于自己的开放世界游戏。 如果手机也能玩这个游戏,不仅对玩家来说是福音,对创作者来说也是开创性的事件,真的很酷。 有了这个想法后,米哈伊尔在这条路上高歌猛进。
2017年将为玩家提供在线《原神》游戏雏形,但工作量远远超出预期,开放世界对游戏引擎的要求非常高。 但是,最先入门的团队对此并不熟悉,直接一边学习一边制作,150人的团队终于在2019年8月1日下午发布了《原神》的最新海报。 美丽的世界、有趣的游戏,更主要的是这款游戏不仅支持PC端,还支持移动端。
一时间,游戏热兴起,不少玩家都在期待这款游戏真正上线。 终于,2020年9月15日,终于等到了那个在线公开测试的到来。 3年半的时间里,从当初150人的团队到上线时超过400人的团队,《原神》问世的第一天就震惊了人们,跃居热卖榜首位,成为IOS端苹果商店下载第一名。
至此,一场名为《原神》的游戏风暴开始席卷全球,官方社区目前总人数超过1500万,游戏视频点击量也超过1.5亿次。 作为一款单机游戏,元神目前主线支线至少100个小时,其实并不少。 再加上42天一个版本的生产能力,对上班族来说正好。 每天固定20分钟,探索房子建设30分钟,上班族就可以利用上下班时间玩耍,晚上回家也不会在游戏上花费额外的精力。
精力充沛的玩家每天从早到晚都有课程安排。 此外,新玩家还需要追踪老玩家的进度。 每周需要50个小时的时间见底。 每天都有定点卡片,每周都有一大群人在活动。 可以说这个游戏适合男女老少。
刘伟在后续采访中表示,蒂瓦特大陆不断发展,米哈游也与他们一起发展。 从成立工作室到现在,工作室的员工超过1500人。 米哈伊尔给了我们太多惊喜,不得不说所有游戏的发布都会盖过上一局的风头。 米哈伊尔至今仍未向世界展示其极限。
对于处于如此快速发展阶段的公司来说,虽然也有机会,但面临着更多的挑战。 刘伟从当年的技术宅男大学生,到如今年轻有为的老板,变的是身份,不变的是初心。 他表示,希望借助《原神》这股东风,让更多游戏行业的优秀专家加入米哈游,面对更多的挑战,攀登更高的山峰。
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