原神技术力又一巅峰!渊下宫做得到底有多强?性感小编带你解析
大家好,鸭先生,最近元神2.4版终于更新了。 大家抽出申鹤和魍魈宝了吗? 无论如何,阿盒已经小保底歪了莫娜.
但是,虽然抽了卡输了,但一命莫娜还在提高吧。 言归正传! 今天我得好好跟大家炫耀一下原神在绘制地图方面的功绩。 没有别的了。 真是技术力量和巧妙的结合。 太强了!
在2.4版中,隐藏在珊瑚宫殿下的新地图【渊下宫】将与大家见面。 从迄今为止的曝光来看,渊下宫是位于水底的地图,从游戏故事提示中,这是珊瑚宫原住民们最先居住的地方,与海祇岛的军师“心海”有关。
另外,渊下宫的设计基于“白夜”和“常夜”两种时间特征,将同一张地图变成了两种截然不同风格的场景,随之而来的是其中的机构和挑战,这一设定使得渊下宫的玩法更加多样化一系列的探索设计,虽然大家刚刚进入渊下宫,环境也很清新,但海祗岛的水润明亮,不像清籁岛的雷声混沌,相信渊下宫给玩家的感觉会是寂静和荒凉。 哔哔(小声哔)宝箱里没有任何奖励,装满了薄荷。 但是从入口到真正的“渊下宫”,可以看到制作者们想要如何引导玩家展示地图中的亮点。
【环境中非常明显的宝箱,限时挑战,一步一步引导玩家探索】通过追逐精灵和雷光的挑战,我们爬上高高的神秘海底植物,通过隐藏在地下的涉水通道,以光影的方式给玩家带来奇妙宁静的视觉体验
追赶仙灵和雷光的两种解密方法很简单,但支持玩家一步步搜索这张地图。
在阿箱自己的游戏体验中,本来真的不擅长在地图上奔跑,但是你看不到远处有触发的挑战吗? 这个打不开吗? 小声哔哔“好家伙,元宝君精通人性
所以在游戏中,我们往往一步一步拿着地图的大部分内容被体验。 这种方法虽然没有创新,但比起蒙德和璃月的失误,玩家更需要探索,所以渊下宫的设计更“保姆”,连接也更完整,对没有目标的玩家来说非常友好。 柳暗花明又一村的场景美术要说米哈伊尔的美术,那真是太强了。 光是在这张地图上给定的影像体验就足以令人惊讶。 米哈伊尔似乎很喜欢让这样的玩家获得“平淡”而开朗的体验。
如璃月庆云顶、石门与蒙德大平原相比,后续绘制的地图更是复合,通过多种上下、层层叠叠的格局构成不同的视觉体验。 而且,渊下宫中,从入口到渊下宫,埋藏着两个非常精巧的想法。 - -蛇肠路的粉丝相信,蛇肠路的设计一定吓了很多伙伴。 一开始,这个位置是空旷封闭的空间,玩家解开风扇后,中间的门解锁正确的通道。
细心的同伴发现,第一次着迷时被封印的石墙,在狭窄的“入口”成为通往新地图的通道,但在其他地方看来,又是一堵平凡的石墙。
(仔细一看,除了门以外的地方看不到入口)在门旁边的玻璃一样的装饰中它看起来更好。 这个巧妙很重要吗? 虽然不是必要的,但是可以体验非常惊讶。 代入感就这么来了。 -进入封锁在狭窄通道上的“渊下宫”解读后的狭窄通道,可以通过引导我们一步一步走向渊下宫。 但是在很短的路程中,地图设计师还在其中塞满了内容。 例如,古老的遗迹、非常高且狭窄的通道、隐藏在通道周边的三明治等。
最后还有隐藏的石墙,这与之后剧本中“偷偷潜入渊下宫的其他人”的设定又巧妙地呼应了起来。
(解读后,通往渊下宫的通道有两条。 一个解锁五个符号打开,另一个在地图的拐角处。 )探索这些之后,可以在悬崖的边缘看到真正的渊下宫,感受光影带来的美好视觉体验。 把亲身感受到的以下部分总结起来,全部都让人觉得很戏剧性。 从阿箱个人的角度来说,刚才说的蛇肠路的设计,足以证明制作组们的用心和构思。
【如剧中对话,脸上不写《我是坏人》】蛇肠道后的设计更是精妙完整,各处细节处理十分到位,继承了闪电地图以来的上下层格局,同时,整个“漂浮宫殿”也呈现出海祗、清籴般的“雷门”
特别是“白夜”和“常夜”的设定,虽然是同一张地图,但却能分别带来两种体验。 这幅地图的场景美术与蒙多、璃月甚至闪电不同,风格像另一个新国家。 这个白夜国,阿盒可以让人想起“亚特兰蒂斯”,荒废的海底城市的既视感。
总体来说,渊下宫给阿盒的体验,让阿盒觉得这真的是技术力量和创造力的又一大进步。 角色的皮肤变差了! 希望原来的上帝有更好的新版本! 是的,我知道了。 我继续去体验新地图。 下期再见吧。
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