原神:80级申鹤强度实战测试 增伤效果明显但我却不建议你抽
申鹤升级所需的材料是渊下宫特有的新材料,所以无法事先准备,目前只升到了80级。 但是,圣物已经基本达成,光凭现在的实战体验,就几乎可以知道申鹤这个角色的强大程度如何。
下图是我申鹤的各面板数据:
申鹤的输出方法首先要知道申鹤这个角色是如何输出的。
通常,一个角色能造成多大的伤害,是根据技能倍率、攻击力、元素伤害、效果伤害、暴击率、暴击伤害、元素耐性、元素反应几个方面决定的。
另一方面,各个角色可以通过武器和圣遗物控制的要素只有攻击力、要素增伤、暴击率、暴击伤害这4个。
申鹤与其他角色最大的不同在于,她自己能够决定输出效率的因素只有技能倍率和攻击力。 要提高她的输出强度,实际上要提高申鹤队友的元素杀伤、效果杀伤、暴击率、暴击伤害、元素抗性、元素反应,使申鹤的输出效率最大化。
例如,申鹤是投资者,技能赔率和攻击力是她的本钱,然后她选择投资方。
假设投资对象要素增加较高,暴伤也较高,申鹤的收益会较大。
但是,如果投资对象的这些面板不好,申鹤的收益就会很低。
如下图所示,当我使用属性极高的神里时,申鹤的冰玉伤害为7621点。 但是,我用属性不好的迪奥娜的时候,申鹤的冰球的伤害是2954点。
可能有人会说,这是因为冰猫的e技能倍率很低,所以伤害也很低。
理解错了。 实际上,队友的技能赔率并不影响申鹤的冰球伤害。 只有申鹤的e技能等级决定伤害倍率。
之所以说申鹤是副c而不是辅助,是因为我们平时玩的辅助容易给人一种思维惯性,即技能倍率越高,辅助的增伤效果越明显。
我还是在神里面进行输出,把重击和e技能进行比较,大家就知道了。
如下图所示,重击造成的伤害增加量为7621,e技能造成的伤害增加量为6378。 这显然表明神技的赔率不会影响申鹤的伤害。 技能的赔率只能由申鹤自己决定。
伤害之所以会出现差异,是因为受到神有黑剑的影响,得到了35%的重击增伤,因此重击造成的伤害反而变高了。
如果还不知道的话,看这张图就知道了。
简单来说,要想最大化申鹤的冰玉效果,一个非常简单的方法就是选择一个可以在短时间内多次破坏冰元素的角色,然后尽量去除这些角色的元素以增加划痕。 如果条件允许的话,降低怪物的耐性和防御,增加更多有条件的伤害,伤害的提高会更加明显。
在测试阶段,我们将分为几个阶段展示冰块伤害的提高效果。 测试对象为216.7%暴伤61.6%冰伤的神里——
首先,没有臭虫的基础性伤害:
如果没有任何臭虫加持,冰球伤害为7621。
假设短e一次获得5次举升机会,冰场总伤害为38105,秒伤害为3810.5。
然后是长按后的伤害:
申鹤长按e后,可以为所有角色提供普攻、重击、坠落攻击伤害提高15%的bug,最终冰球伤害测量为8494。
假设长e一次获得7次提升的机会,冰溪的总伤害为59458,秒伤约为3963.9。
而且,这是长押申鹤大申办领域内的伤害。
申鹤开出大招后,可以获得双重bug。 一个是降低领域内敌人的抵抗性,现在LV8级,抗减少13%。 另一个是固有天赋因素的增加,提高了目前场地作用15%的冰伤,最终测量到冰球损伤的是11360。
假设长e一次获得7次提升的机会,冰溪的总伤害为79520,秒伤约为5301.3。
最后,别忘了,既然申鹤在吃队友面板,万叶的提升效果相当明显。 为什么这么说呢,因为三冰队十有八九在扩散冰的元素。 可以在减少目标冰阻力的同时提高冰伤。
所以,我们最后测量的是申鹤大申办万叶扩散后的伤害情况。
我万叶精通959元素,可以提高38%的冰元素伤害,同时风罩可以减少40%,最终冰球伤害被测为17725。
假设长e一次获得7次提升的机会,冰镐的总伤害为124075,秒伤约为8271.6。
测量到这里,不知道是否明白,如果想要将申鹤只作为角色进行辅助的话,实际上提高效果很低。 即使遇到很多bug,团队也没有1万个DPS能提高,所以要想顺利利用申鹤,最少也必须是三冰团队,必须拥有万叶。
我想在这里再测试一个有趣的东西,那就是万叶可以吃冰球吗?
考试的结果多好啊! 原来670的额外冰伤在获得冰玉效果后,伤害上升到了4572!
万叶的大技巧中添加了扩散的要素。 这个附加要素是万叶造成的冰伤! 所以这个冰伤可以吃冰玉伤!
尽管如此,对以申鹤为中心的三冰万叶阵还是不太看好。
因为拥有像神中那样优秀面板的角色实在太少了,甘雨也算一个。 但是如果带着甘雨,队伍就完全失去了血液循环和护盾,容错率极低,所以第三个冰系成员必须是迪奥娜,必须是她。
但这样的话,就必须重新定位迪奥纳的圣物配置,至少要抬起双暴和冰伤。
申鹤和万叶自己的嵌板并没有朝着双暴和冰伤的方向去,所以他们俩的冰玉伤最多只能添头。
总体来看,真正负责球队输出的只有神里和迪奥纳,即使以最高的八千秒伤计算,申鹤造成的秒伤也至多不超过两万美元。
其实,我有那么多水分。 毕竟,把万叶举起来,不仅仅是冰之玉的伤害,还包括神里面自身的伤害。 )
队伍的主要输出还必须在神里面。
最后陈述自己尝试使用的感想。
申鹤对群极为无能,即使只是对群也起到了那样的作用。
因为对群根据数量的多少会减少冰镐的次数,所以我在测试深渊12-1的时候,前半部的两条血狗只吃了两次冰镐就失去了效果。
一次伤害确实不低,但由于这个次数限制,申鹤的e起效时间只有1、2秒,但冷却时间可以达到10/15秒。
也许能最大限度地发挥申鹤的效果,刚才我也计算过了,队伍整体的输出提高也不明显。
那么,用永远的冷冻队能代替罗萨莉亚吗?
与罗萨利亚相比,申鹤大技有增伤和减抗,可能辅助效果更好,但这也会削弱万叶在球队的效果。 而且,罗萨莉亚每6秒一次e,申鹤每10秒一次e这3个球,在充电能力方面明显罗萨莉亚更胜一筹。
当然,申鹤的大招很有效率,12秒钟总共能诱发12次冰伤,而罗萨莉亚只有6次。
总体来说,申鹤的强度不好,个人不太推荐提取强度党。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1375小时
写作时版本: 2.4
冒险等级: 58
氪金总额: 4486
关注
这里是专注于饰演元神的毕业数据测试和强度评价活动攻略的石秋瞳。 如果你觉得我写的好的话,请转发点赞关注。
正文无论是吹还是踩,都不含任何米饭成分。 本人唯一的收入来源仅限于平台收益,一切都是最真实的个人感受。
我会继续公开个人游戏数据。 所有内容都来自原件。 如果有雷,那就抄我的东西。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】