《原神》珊瑚宫心海输出能力测试 用数据还原最真实的心海
目的是恢复珊瑚宫心海最真实的输出情况。
由于周本材料的限制,目前心海的技能等级只上升到6/6/6,还有一定的升级空间。 另外,花位和羽位的圣物的副属性也有一些优化空间。
因此,如果是配置最好的心海,输出状况会有一定程度的提高,但没有本质上的区别。
实测海的重要数据:
生命价值: 41589
技能等级:6/6/6
生命之座: 0生命
附加治疗: 60.9%
附加水元素伤害: 43.8%
圣遗物效果:沉沦之心的4套(发挥元素战术后的15秒内,普攻强打伤害上升30% ) ) )。
圣遗物的状况:
接下来开始测试。 测试环境为深境12-1,buff选择不影响伤害。
裸伤首先是buff未加持的裸伤测试。
测试结果如下。
普攻: 790/711/1089
重击: 1714
总伤害: 2590
虽然这个伤害等级极低,但是心海本来攻击力就不高,也不可能使用暴力,所以造成这样的伤害是非常正常的。
我们主要看到的,其实是心海施展大招后的伤害,那样的话会附加生命力发挥作用,所以下一次的测试以大招的状态为准。
在这里普攻可以得到6.8%的生命点上限附加,重击可以得到9.5%的上限附加。
测试结果如下。
普攻: 5046/4964/5357
重击: 6724
总伤害: 22091
据实测,在心海大招后,伤害增加率达到8.5倍。
但心海发出大普攻三连加重打这一套输出后,总伤害也是22091,一套动作时间正好3秒,秒伤可以计算为7363。
相比之下,即便与已经被淘汰的卢姥爷相比,卢姥爷长大后的秒伤也将近两万,心海比他,卢姥爷两个都差。
注意,我考卢姥爷也是裸伤伤害。
在这里当然,秒伤可以达到四五万打蒸发的核桃。
心电海的输出能力不行,应该大家都看得到,所以对于心海的运用,大家都同意的是让她触电。
经实测,心海配有雷神,确实是出色的触电组合。 触电每秒跳一次,所以一共跳两次。 而且,化海月每2秒跳一次,时间差正好,水雷元素刚刚被感应反应消耗掉,化海月很快就会被补上。
这意味着如果敌人站在化海月的攻击范围内,每秒都会遭受一次触电的伤害。
实测中,没有任何buff,携带820元素熟悉雷神击反应如雷,每次可造成9455点触电伤害。
当然,这是一个理想的状态,在实际战斗中受到多种因素的影响,很难保证每次都能正常诱发触电。
但是,从理论上来看,如果只看触电的秒伤的话,比心海张开变大后的输出损伤还要高。
那么,让我们看看这个数字能否借助其他角色的辅助进一步升级。
结果如下图所示。
糖的扩散: 11245
万叶扩散: 12081
糖万叶扩散: 13673
风圣遗物4件套可降低抗雷能力,糖提供元素精通扩增,万叶提供元素伤害加成,两者合作可进一步提高触电伤害。
但是,我个人不太推荐雷神和心海合起来使用糖。 因为风眼容易被雷电系统感染,会导致触电。 糖虽然精通高元素,但不像雷,所以触电的危害往往只有000多。
另一方面,万叶对触电伤害的附加明显高于糖,所以使用万叶比较好。
增加悲伤的大海和其他角色不同,她既不吃双暴,也不吃攻击力,只受到生命值附加、氢气伤害附加、普攻强打增伤、治疗量附加的影响。
所以,我们常用的班尼特、九条裘罗等增加伤口的工具是人不起作用的。
能伤及心海的角色有万叶、钟离、蒙娜、大丽花、芭芭拉,其中万叶和蒙娜的影响最大,但蒙娜的持续时间太短,作用重复,不予考虑。
除了万叶以外,温迪也适合配合心海。 因为心海的重击是范围伤害,化海月也是范围伤害,所以温迪可以通过奇怪的形式提高心海的总输出。 原理类似于温迪的甘雨大把戏的组合。
万叶也有奇妙的能力,但持续时间极短,温迪也能提高万叶的输出,所以围绕心海的团队应该:
枫原万叶温迪雷将军珊瑚宫心海
这种配置只适合对群形式的战斗,对单——的情况
父母,我们不推荐使用珊瑚宫心海。
将继续使用这个团队测试珊瑚宫心海的输出能力。
首先,我们可以看到,万叶的减阻和涨水伤效应,大大提高了珊瑚宫心海的重击危害。 另外,心海发挥e技后,还有诱发水圣遗物4件套的效果,原本只能造成6724伤害,现在达到了12798伤害,上升了近两倍。
而且由于温迪波利斯的效果,她的重击可以同时命中多个目标,输出效率提高了一倍以上。
万叶触电的提高也如以前测试的那样,从9455提高到了12081。
万叶提供受伤,温迪提供怪异,雷神提供触电反应。 这就是心海的三保一战术小组。
实测中,我用这个战术攻占深境12-1的上半层,只需要39秒。
截图是黑屏前一帧。
这个时候,我知道有人会说——
哎呀,心海果然在感谢队里很强呢。 谁说不能用? 说心海坏话的都是tx的美黑!
别着急,其实我在测试心海的时候,把心海变成了莫娜,其他就这样,再做了一次测试——
于是12-1前半段的通关时间缩短到了31秒……
截图是黑屏前一帧。
说白了,在感恩团队里,心海不过是一个泼水的工具人。 你是用莫娜,还是用心灵的海洋,其实没有本质上的区别。
蒙娜的损伤高,也有容易受伤的效果,所以通关时间会变快。
莫娜在万叶加持后,随意重击的伤害比心海还要高……(没有增加伤害)
你能理解吗? 这相当于莫娜永远维持心海大招状态的作用,没有回血的能力。
会放出实战的视频,如果有兴趣的话请去看一下。
总结元神本质上是一种竞争游戏,所以保姆在游戏中的地位与其他游戏不同,保姆必须是一个在吃奶后立即切换下场的角色。 除了诺埃尔没有例外。
当然诺埃尔的这种设计决定了现在她只能坐在冰冷的长椅上。
诺埃尔坐冷板凳的原因是她长大后的输出能力不及其他BC。 就这么简单。
所以,玩家希望使用挂奶道具,挂完后马上切下BC输出,使效率最大化。
心海面临的是这个问题,她在市场上的输出能力远不及BC,E技能上的喂奶设计也不如能够追随其他角色动作的设计。
所以,玩家可以很容易地得出结论。 心海比不上芭芭拉。
我测试的实战数据也确实证实了这个结论。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1121小时
写作时版本: 2.1
冒险等级: 58
氪金总额: 4260
关注
我是喜欢各种游戏的攻略者石秋瞳。 如果你觉得这篇文章合你的胃口,请一定要关注我。 你的关心对我来说非常重要。
如果你有什么想说的,请在评论中告诉我。 我会尽量抽出时间回复你。 如果能转发的话就更好了。 提高了提供高质量攻略报道的动力。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】