原神:长期玩一个角色的后遗症,你中招了吗?
元神的角色有很多,但各有特色。 这次,我们来盘点一下使用了一个角色的“后遗症”吧。 在发出巨大的欢呼声后,你得到了它吗? 1.ai player (不分顺序)在ai的普攻天赋中有“ai进行落下攻击时,不会受到落下伤害”的项目。 也就是说,魟无论从多高的地方坠落攻击,都不会吸血。 所以经常玩pay的玩家,又玩了另一个角色,无论从多高的地方跳下,都敢冷静地进行坠落攻击,结果是死了也不会受伤。
2 .核桃玩家得益于固有天赋的加持,如果核桃低于半血,会被附加33%的烧伤,因此很少看到满血核桃。 胡桃也治愈了无数玩家的满血强迫症。 长期使用核桃会让人产生残血不要慌张,残血会变得更强的错觉。 另一个“后遗症”是其他长枪角色,忍不住猛击A,结束后还想跳。 另一方面,0命核桃玩了很久,但是1命之后,重击之后没能跳,条件反射后变成了yes。 3 .钟表离心海玩家
蒂瓦特的两大废人养成器,因为长期习惯于钟声和心灵的海洋,所以变得害怕起来。 有时即使没有带着他们俩,也完全不知道敌人什么时候施技,也不知道损害是高是低,没能躲开。 最后倒下了才明白。 必须避免敌人的攻击。 4 .魍魈万叶玩家众所周知,风男一般都很开心。 魍魈和万叶更是如此,他们俩的e技能可以在空中释放。 习惯了之后,用别的角色飞行。 长时间飞行很无聊。 或者,为了飞得更远,我总是想按e技能。 5 .绫华玩家
绫华会被冰块砸伤,她会在逃跑的时候向自己讨冰块附魔,在逃跑的时候会撞到敌人,恢复体力,会得到冰块加成,所以在战斗中经常被使用。 但是,长期使用的过程中,使用别的角色的话,在做奇怪的事情之前会在遁词上添麻烦,有时也会想在遁词上逃跑,但在A四脚朝天之后,总是想受到重击。 6 .北斗云堇玩家两人的e技能都有反弹机制,使用得当既帅气又实用。 玩的时间变长了,玩了其他的角色,快要被攻击的时候,考虑用e阻止攻击,进而帅气地打出高伤害。 结果,帅的不过3秒。 安静地插嘴的话,Candice的e技能在被攻击的瞬间被释放,也可以阻止攻击。 7 .公众玩家
儿子大丽花的e技能,时间越长CD就越长,所以即使使用别的角色,打开了E也会争分夺秒的输出,因为担心CD爆炸而担心转换形态。 8 .香烟绯玩家的香烟绯是以重击为主要输出的站台老板C。 作为后遗症,不管自己用的是谁,在做奇怪的事情的时候,都会在心里默念“大热,用e技能猛击”,可能会错过好的输出时机。 9 .凝血玩家
因为平时的输出手法是“3A强打”,所以长时间使用的话,即使使用其他的角色,也会不由得用3A强打,这是相当真实的。 10 .蒙娜绫华玩家的蒙娜和神里绫华,拥有逃跑的才能。 在大世界里经常使用她们的玩家。 再次看到河的时候,即使现在没有使用她们,心中的第一感觉也是“在这条小溪里,我一冲而过”。 然后现实中,一个冲刺刺到水中,终于意识到角色可以游泳了。 什么? 什么? 11 .蓄力玩家
蒂娜的e技能会减少3次2级蓄力的时间。 战斗中为了效率,一切e结束后马上瞄准蓄力。 现在,如果用别的角色放开e的话,就会有想要有意识地蓄力的“后遗症”的萌芽。 12 .绫人玩家的e完,长按普通攻击按钮就可以无缝输出。 在心里接受了这个设定之后,用了其他的角色,e完有意识地长按了普通攻击按钮,打出了优雅的……重击。 原神:为什么必须吸主C? 这是我见过的最好的答案
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