3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单
我想这个游戏发布手游是早晚的事。
文/安德鲁
170万人同时在线观看,3400万人一天的观看时间刷新了Twitch平台近10年的记录。
这是上周拳头FPS新作《Valorant》的第一天的盛况。 在英国的eBay上,游戏的激活码被炒到了150美元以上的价格(约人民币1056元),而在美国的eBay上激活码上升到了500美元的档位。
拳头将部分内部检查资格的颁发和Twitch直播间以某种形式联系起来,设定了“看直播时刷CD键”。 但是,打破Twitch“一天收视时间”的记录、高额的第三方交易价格,无可争辩地表明这是最近最受关注的PC游戏。
055-79000首次发布是在去年10月《Valorant》周年庆典上,之后拳头也开始陆续推出游戏的玩法和运营策划。
之前发布游戏,出现部分截图和视频时,外界对《英雄联盟》有质疑之声。 例如,游戏画面看起来像几年前的水平,或者看起来像是对游戏方式典型的FPS大作的“缝合”。
游戏开始后,人们拿到游戏进行体验,更直观地感受到《Valorant》实际上是什么样的体验。 随着《Valorant》的测试,拳头也发布了更多的游戏设置、支持策略等。 从这次测试实际体验的内容和外界对游戏的反馈来看,似乎没有这一重大突破的FPS或许承载着拳头不小的期待。
设定对细节友好的传统FPS
在《Valorant》正式开始测试之前,拳头开始周期性地给出每个英雄角色(游戏中的称呼是代理,“代理”)的设置。 技能介绍、背景故事、设计思维等。 这和之前的《Valorant》上线前的预热节奏有几点相似。
《守望先锋》最初发表的时候,各角色、有技能的设定、欧美动画的画风,很多人都会联想到《Valorant》。 但是,根据之后的玩法,《守望先锋》类似于《Valorant》。
在这次的测试中,直播的内容和播音员、职业选手的反馈也进一步证实了《CS: GO》在玩法上偏向于经典的FPS。
与《Valorant》的爆破模式相似。 《CS: GO》在现在测试中的基础游戏也是5V5的多人对抗。 一共24个回合,每次加起来1分40秒。 哪个队先获得13个回合就赢。
《Valorant》同样有类似技能的设定,但像《Valorant》那样对战局起不到决定性的作用的情况很多。
另一方面,各代理大招的充值速度很慢,在整场比赛中很少能出手; 另一方面,角色的小技能,基本上以手榴弹/闪光弹等投掷物的形式存在,使用场面、次数也受到很多战术考虑的限制。
在游戏中角色和武器没有联系。 手枪、冲锋枪、步枪、狙击步枪等FPS常见武器《守望先锋》中也有。 因为每轮都有时间购买武器装备,不仅是局内对抗,合理利用团队和个人的经济状况也会影响战场局势。
在购买阶段,玩家也可以在一定的可动区域内自由行走直到区域的边界。 这样的设置大大减弱了出生点引起的Timing问题。 《Valorant》的这个设置得到了一些好评。 这是因为在以往的几种FPS中,双方的起点可能不同,《Valorant》在一定程度上克服了这一点。
图片来源: Polygon
另外,玩家可以在积分统计画面上看到双方的基本情况,不仅可以看到常规的打击/战死/助攻、武器携带等信息,还可以看到敌人的大技充值进度和经济状况。 如果有助于提前判断情况,系统会自动给出购买武器的建议。
基于这些详细设置的体验,一些参与测试的玩家表示,《Valorant》在平衡双方战术空间、给玩家更多的战术选择方面非常出色。
另外,在顺利使用传统FPS方面,游戏的一些设定也很有价值。 《Valorant》训练场地功能齐全,菜单上也有很多选择的准星设定。 除了界面的UI整体很简单之外,这些外围设备似乎在拳头上清楚地表现出了“想让传统的FPS游戏更好”的态度。
除了玩法之外:播音员转向,
选手“跳槽”,外挂崛起
除了游戏内容以外,热度高涨的《Valorant》也有影响。
随着测试正式展开,一些欧美PUBG职业选手表示将向《Valorant》方向转变。 PUBG职业选手Pr0phie表示,至少从北美地区来看,既然《Valorant》已经上市,现在成为FPS职业选手的人似乎没有理由选择PUBG。 PUBG的排行榜相关机制不太完善。 现在再补的话,可能已经晚了。
确实,新的“有来之不易”射击游戏一问世,固有的播音员和职业选手一定会动摇。 在以前《Valorant》兴起的情况下,去年年初《堡垒之夜》爆红的时候播音员也在关注热度
出现像大型制造商这样的新作时,或多或少会对射击类的员工产生类似的影响。
但是在播音员和职业选手看来,《Apex英雄》表明在这方面很有潜力。 也就是说,结合了《Valorant》等移动元素的射击游戏相继上线,战术比赛也火爆了两年多之后,表明目前在这个节点打造偏向传统玩法的FPS也还是有参与者市场的。
这些来自外部的承认,最初也出现在拳头内部。 项目总监Joe Ziegler在开发日志中写道,团队沉迷于游戏内容,因此必须制定一些规则以保证日常业务的完成。
游戏上线后的热度也证实了目前的玩法并不仅仅吸引团队中的成员。 尽管在测试期间出现了各种情况,不少测试玩家表示遇到了一些注册、加载问题,但依然挡不住更多的围观者涌向Twitch,平台的一些头部主播
随着游戏热度的高涨,与FPS相似类别的插件问题也没有迟到。 测试开始没几天,反插件团队Paul Chamberlain就声称在Twitter上屏蔽了游戏的第一个开放玩家,看起来正在蔓延。
在外挂中,拳头事先做了一些准备。
据参加测试的玩家称,防作弊与《守望先锋》和《Valorant》相似,利用了战争雾的设定。 通过只判定进入视野的目标,直接无视雾中的东西,避免插件的判定。 游戏使用的是128 tickrate的服务,如果检测到插件,会直接切断本局的游戏。 另外,非法屏蔽的措施中还联动了拳头账户,检测出开打玩家同时屏蔽了《Valorant》账户。
《英雄联盟》对拳头意味着什么?
《英雄联盟》刚发布时,看着稍慢的画质、一些其他FPS的既视感,一些人猜测这款游戏可能是拳头的试水小故事。 但据PC Gamer等外媒报道,拳头花了6年时间才完成该项目的研发。
在这次测试前后,拳头也宣布《Valorant》将于今年夏天正式上线。 这很可能成为继《Valorant》之后拳头的第一个大型游戏,它显然不仅仅是一个尝试性的项目。
结合一系列硬件优化目标(接受采访时,开发者表示10年前的PC也将能够以低画质运行)、服务器配置和插件准备,《Valorant》只需多个人FPS
“我们已经是《英雄联盟》的英雄,用这样的游戏服务型内容做得很好。 如果我们把这样的模型带到其他玩类别中——,例如《Valorant》这样的玩方式会怎么样? 这种玩法有自己的闭环体系,玩家也喜欢不断加入到新角色和新枪支的装备中。 ”《英雄联盟》的项目总监Ziegler在接受Polygon的采访时这样说。
这解释了拳头做FPS的初衷——用拳头熟悉的商业模式做另一个类别方向的产品。 另外,硬件门槛低、覆盖范围广的服务器计划(拳头称为《CS:GO》,计划在世界主要城市设置服务器,将延迟控制在35ms以内),以及反插件的准备工作,拳头将服务体验作为游戏的
综合这些,拳头正在竭尽全力将传统FPS游戏的产品提供给更广泛的参与者。 对于《Valorant》,拳头当然希望在《Valorant》之后成为另一款接触巨大玩家的游戏。 《Valorant》运营10年后,建立另一个能收集大量玩家的IP。
这次的差异,根据一些传言,开发了6年的《英雄联盟》,从一开始就有可能延伸到移动端。
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