一边是差评口水仗,一边是国产手游天花板,谈谈我的原神体验
自上线以来,《原神》游戏备受争议,内外一举一动都引起了无数关注,动辄在玩家之间引发了不少争论。 尽管如此,在国内口碑不佳的《原神》在国外还是收获了不少好评,像“PS4玩家投票最佳新游奖”、“东京游戏展媒体奖”这样获得多个游戏奖——的这种反差口碑让人们感到困惑。
作为经过三次内测甚至玩到公测的老玩家,《原神》的变化一直历历在目。 阅读了很多高人的评价,和其他玩家进行了很多交流,我对这个游戏的看法越来越成熟了。 那么今天就和大家说说《原神》这个游戏怎么样了,它是否真的照亮了国产的光芒。
告别传统油腻的传统国产手游,UI不管有用还是没用,都塞给你,好家伙担心玩家不知道该做什么,设计得很华丽。 此外,随处可见的充值指南“开通VIP后可以享受更多特权! "、'限时优惠,全部8.8折!' 如果玩家接触过多,可能会觉得油腻。
《原神》的UI只保存了玩家日常需要的功能,更多的选择被菜单遮住了; 这样,游戏画面就不再是奇怪的交互模块,而是整个框架中的主体,极简单的UI效果可以说是这款游戏的亮点。
值得称赞的是,《原神》没有将木瓜蛋白酶设定为全程关注,减少了一些细节,同时也给玩家留下了更多的视觉空间。 派蒙不会配合玩家的攻击,也不会自动捡起掉下来的东西,如果每天晃晃悠悠的话,玩家很容易厌倦,会降低派蒙的吉祥物(大老板)的身份。
音乐是游戏的灵魂。 对我来说,《原神》中最好的不是剧本,也不是元素七国的人文风俗,而是融入整个游戏的音乐。 背景音乐在每个区域都不稀奇,但《原神》的音乐不仅能搅动玩家的心弦,还能“开口说话”。
蒙德城的音乐自由轻快,晨曦酒庄的音乐沉稳典雅,庆云顶的音乐如仙,风龙废墟的音乐空虚凄婉。 作战时的音律变得急促,所有的尘埃落下后,音符会巧妙地恢复。 因此,原本是调配品的背景音乐成为游戏特色的一部分,多亏了《原神》背后的音乐团队。
蒙德地区的音乐由伦敦爱乐管弦乐团演奏,璃月地区由上海交响乐团倾力打造。 两个世界级的管弦乐团演奏了《原神》首曼联歌曲。 这个用心我们可以从耳朵里听到。
月光卡加足钱就能强大,这是毋庸置疑的事实,但《原神》游戏并没有把游戏性和氪石完全结合在一起,老百姓和零氪石也能有不错的游戏体验。 即使是零氪的玩家,前期也可以通过努力储存数以万计的原石。 以如此庞大的数量挑战UP池,获得四星的角色/武器是必然的。 运气好的话,甚至可以提取当期的UP五星。 这是温迪出手的一个理由。
当然,如果你想玩真正划算的游戏,可以试试做月光卡和月光卡。 其总价值将远远超过想象。 月卡可以为旅行者提供稳定、高性价比的原石生产,而月卡可以提供大量的原材料、原石以及属性不弱的武器(黑剑强度空刃)。
壳牌、雷泽、聪、香菱、诺埃尔可以为玩家提供坚实的阵容强度。 其中菲谢尔为目前版本单体输出的姐姐,给了她一张【绝弦】弓,又带来了一套222金色圣物( 2角斗士2如雷),在班尼特的辅助下用她秒的boss其实并不难诺埃尔作为一个像样的六角形战士,既能吃奶又能出力,无论是在文案还是【深境螺旋】的作战中都发挥了很大的作用。 这样,即使没有五星角色也能让游戏变得很受欢迎,这个游戏体验哪里都不错。
每日卡可产出150颗原石,【深境螺旋】也每半年结算一次报酬。 这不管怎么计算,一个月至少能获得30连拉。 虽说取得五星级要看运气,但是没有五星也能玩不是很好吗?
战斗体验出色的《原神》的角色技能很少,——只有平a、强打、元素战术、元素爆炸,但是很多武器的打击效果和元素反应系统会给我们带来更多的游戏。 你会发现,如果你操纵角色随意挥舞单手剑,或者用单手剑战斗,武器的挥舞速度在接触物体后会变慢,或者在击退拥有护盾的怪物时会更加吃力。 但是,这比划破空气的打击要有效得多,至少玩家能确实感觉到战斗中剑不是扎进水里,而是用武器击中了怪物。
元素反应是《原神》的特征游戏,水电=感应电,冰火=融化,火水=蒸发,所有反应的效果都可以与现实物理反应接轨; 如果玩家利用好的游戏元素做出反应,往往作战会更有效率。 例如,【蒸发】、【溶解】会在导致反应的1次攻击中伤害X2。 像这样普通的四星角色也能造成万人以上的伤害,战场的主角并不是只有五星可以称为王。
总结现阶段的《原神》已经有了华丽精致的壶,剩下的工作就是让它不断丰满,让它活出灵活的虚拟世界。 1.0版的任务是保持游戏的稳定性,1.1版将上线更多的游戏、主线和内容优化。 我相信在未来,《原神》终究不会让玩家失望,但我们也要有一定的耐心和信心陪伴成长。 毕竟这是我们自己的游戏。
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