如何评价《原神》「幽夜默示录」的剧情?
个人观点:这个剧本所表达的,可以说是三观之怪。 与秘境相同,无论是电视剧、思想还是表现手法,都与可以说是元神开服以来最佳设计的万叶秘境形成了鲜明的对比。
首先谈谈剧本想表达的观点吧。 现实世界扼杀了个人的爱好、想象力,我们要与自己的爱好和想象力和解,坚持自我,社会对这样的个人要包容。
这当然是个好主意,也是正能量,我们需要对一些特殊的人消除成见,给予包容。 这是
我们可以建设更文明、更美好的社会。 但是秘境表现的东西简直就是一团浆糊! 选择
材料、表现、要素、相互作用,强行表现,没有艺术性! (放在后面说)
首先,让我谈谈中二病。 孩子中二天真烂漫,看到很高兴。 但长大了还拉着中二,甚至周围陪伴中二,是情妇当场爆发,是不负责任的。 爷爷还在蒙德广场“在蒙德人惊讶的目光中”陪伴着中二。 虽然只是数据,但爷爷的鸡皮疙瘩又掉了一个
地面。 我以前觉得菲谢尔'是个孩子,但我觉得它很可爱。 通过剧本,直接形象下降了
冰点以下。 (准确地说,费舍尔只是数据,我应该成为冰点以下的设计师,但我不知道ta是谁,所以只能让费舍尔代替我) )。
对中二病的思考:大人当然可以是初二,这样的人看起来很可爱。 例如,开始的猫使者是淳朴可爱的。 人一直试图表达自己,所以他不会把自己的意志加在别人身上,不让别人一起表演,也不会在初二的时候贬低别人的地位。
但是,费舍尔先生原本对自己内心的表现就以自我为中心,自鸣得意,策划把这种幼稚不负责任的行为称为“爱好”,希望社会包容他。 这不是“爱好”。 朋友们可能会理解,但不会喜欢。 ta们的心也是中二的,只要自己的图式没有被定位在别人之下。
另外,要说活动秘境的设计,只能用和谐的两个词来表达。 **!
首先是谜题的难度。 虽然有一点纪念碑谷q的毛皮,但是想象力有限。 找个角度挡住视线,按顺序通过检查站就行了,难度比点火还大。
其次是互动上极其劣质的设计(这是严厉的批评! 请参阅。 wasd摄像头、滚轮无法拉开视距、调整灵敏度,阴府的判定被操作为驾驶航母驱赶蚊子。 关于游戏交互的艺术性,可以说是近10年台面游戏交互设计中最大的败北。
很难找到操作性更好的游戏。 说实话,猫廖q玩了好几亿次就通关了。 这个放了这个wasd可以按一万年。
其次是内容要素的混乱。 虽然严格来说这一部分有可取之处,但秘境中还是使用了大量的语音、文字篇幅来刻画人物形象。 同样,也有隐藏在npc中的隐喻,但不列举。
这些内容的框架和层次在一定程度上是有组织的,但总体上是混乱的,包括阐述角度的不对称乃至缺失。 (严格来说角度的缺失并不是败北,很多艺术家自己通过限定角度的表达达到了更强的表达效果,但这里的剧本不在这个层面,反而人物形象不丰富) )。
每一个内容要素都凸显出阶层的不对称性,一句话,该胖的地方不胖,该瘦的地方不瘦,它能随着时间的推移,沿着个人成长的道路,展现人物形象和设计师的核心思想。 在这一点上,万叶秘境的设计非常出色。
最后是漏洞和报酬。 臭虫堆积如山,几十个原石。 折磨我的心,浪费我的时间,原石还这么少。 光是这个活动,还是去工厂拧螺丝比较好。 PS :有些原稿不是原件。 删除侵权联络
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