原神:《原神输出属性分配论》——白字的研究与精通解
作者: NGA-金星肌肉宝石疯女人
原神共有7大输出向属性。
白字(基础攻击力)、攻击力、暴击、爆伤、其他伤害附加、元素精通、元素充能效率。
其中,攻击力的分配比例已有定论,攻击力的附加:暴击率:暴击伤害的最佳配比( 75*(100/xx/50 )-100:x:2x ) )。
其他伤害附加在理论上应与攻击力附加保持1:1的关系,但由于实际上很难获得,因此更为珍贵。 但是,在容易得到其他伤害的附加时,其他伤害的附加与攻击力的附加相差不大。
元素的精通和白字很少受到关注。
元素充电效率是最难考虑的属性
注:攻击力加绿字/白字(含死亡之羽主词条),其他伤害附加指元素伤害附加、普攻伤害附加、重击伤害附加、元素爆炸伤害附加等一系列伤害附加。
总攻击力加(绿字白字) /变成白字,攻击力加100。
点属性权重可以转换为6白字或1.5攻击力加成、1暴击或2爆伤或1.5其他伤害加成、或6精通或1.875物理伤害加成。
结论概要
(白色)攻击力)暴击)炸伤)其他伤害附加应保持的最佳比例为300*(100/xxx/50 ) ) 100/xxx/50 )-100 )其他
也就是说,暴击与爆伤的比例保持在1:2为佳,攻击力达到75*(100/暴击率暴击率/50 )-100为佳,其他伤害加成和攻击力相等为佳,白色文字为总攻击力加成的4倍为佳。
攻击力附加和其他伤害附加应保持在110%-125%之间,白字应保持在850-900之间。
暴击率从药和深渊词条的考虑应控制在80%以下。
精通和充能比较复杂,稍后详细说明。
“稀释”的说法其实不合适
稀释是指某个属性随着其自身数值的上升,相同宽度的属性上升所带来的伤害提升效果减弱的现象。
举个例子,初始攻击力加为0,增加50%的攻击力的附加带来的伤害的提高效果为150/100-1=150%,初始攻击力加为50%,再增加50%的攻击力的附加带来的伤害的提高效果为200/200
当我们比较不同属性的收益时,只能说一个属性比另一个属性稀释,而不能说一个属性稀释而另一个属性未稀释。
中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。 这是因为稀释是针对属性本身进行的。
例如,儿子附加攻击力110%、水伤150%,水伤附加比攻击力附加稀释更严重,所以进一步提高儿子的攻击力10%可以比进一步提高10%水伤更好地提高儿子的伤害。
因为稀释对于属性本身来说,我们在分配属性时往往面临的问题是“提高这个属性比较好,还是提高那个属性比较好”,比较提高不同的属性收益更高。
用稀释的说法比较也不方便提高同属性的收益,所以这里采用直接收益进行比较。
提升同一权重的提升量即属性会比提升其他属性收益更高,我们倾向于提高这个属性。 这是我们属性分配的根本依据。
基准属性
元神有七个输出属性,属性收益的高低是相对的,所以只有建立一个属性作为参考标准,标准属性才能说提高其他属性的收益是低是高,某个属性相对于标准属性是高是低。
对5%的暴击率来说,100%的炸伤太高(继续炸伤的收益较低);对100%的暴击率来说,100%的炸伤太低(继续炸伤的收益较高)。
如果某个属性低于基准属性,则收益较高,因此倾向于提高此属性。 如果某个属性高于基准属性,则继续提高该属性的收益较低,因此倾向于提高其他收益较高的属性,降低该属性,将该属性转换为其他收益较高的属性。
因为暴击率最难获得,也很难变动,所以我们一般以暴击率为标准属性。 为了便于讨论计算,有时也将攻击力附加或总攻击力附加作为基准属性。
为了在一个属性高时降低该属性,在低时提高该属性,所有属性对于基准属性都具有最佳值,存在最佳的属性分配比率。
如果基准属性(暴击率)达到上限时) 100%暴击率)仍然高于基准属性,则认为该属性溢出。
900白字、125%攻击力、100%暴击、200%爆伤、125%其他伤害加成是一组基准属性达到上限的最佳配合比,任何一个属性超过以上数值时,该属性就会溢出。 因为在大多数情况下,属性很难完全满足这个标准。
如果有些属性溢出,而其他属性不足,输出的收入就不那么理想了。 这对旅行者来说是不可取的。
攻击力
攻击力的附加---暴击率( 40 )-100 ) )函数图像。
从图像中可以看出,攻击力应该保持在110%-125%之间。
硬碰伤
众所周知,暴击炸伤最好保持1:2的关系。
暴行率100%
由于双冰冰4的出现,也可以容易地实现100%的暴击率。 100%的暴击率后,攻击力与暴炸伤的最佳比例关系为( 125 0.75A ) )。
或者,总攻击力附加:爆伤加100的最佳比例关系为3:4。
) 225 0.75A ( ) 300 A )=3:4
其他伤害附加
其他伤害加成应与攻击力保持1:1的关系,应保持在110%-125%之间,但难以获得时,主要获得途径为元素杯、圣物套装。
武器、角色突破属性,队友提供其他伤害附加等获取途径受条件限制,不能广泛适用于所有情况。
其他伤害加成的高贵之处主要是难以获得。
攻击杯和元素杯的讨论
经常能看到因为其他伤害附加过高,所以拿攻击杯比较好的讨论,但这个讨论并不是难事。 只需比较攻击力加成和其他伤害加成的高度即可。
不计入杯子词条的情况
攻击力加成高于其他伤害加成时以元素杯为佳,攻击力加成低于其他伤害加成时以攻击杯为佳。 近的话哪一个都行。
对于攻击力变成110%、水伤变成110%的儿子来说,46.6%的攻击力附加与46.6%的水伤附加和伤害的提高没有太大差异。 “啊,别在意儿子弓箭形态普攻的物理伤害。 否则,这个攻略就交给你写了。 )
物理性损伤附加
物理伤害加成和其他伤害加成有微妙的差异,物理伤害加成的数值更高。
因此,总攻击力附加与物理伤害附加100的比例关系应为1.5:1.875,即物理伤害附加100应为总攻击力附加的1.25倍,取值范围为162.5%-181.25%,与暴击率的关系为93
血白字的研究
白字(基础攻击力)因难以调整而容易被忽视,有关它的研究也非常少见。 但是,基础攻击力也可以通过选择不同的武器进行调整。 这里通过分析白字为武器的选择提供参考。
武器模板在说明白字和其他属性之间的关系之前,首先说明武器的模板问题。 因为武器是我们调整白字的唯一手段。
武器有模板,武器被动不取模(策划自己可能也找不到量化奇怪武器被动的方法),只有武器的白字和副属性取模。 四星武器共享一个模板,五星武器共享一个模板。 1点属性权重可以转换为6个白字,五星武器超模四星武器22%的属性权重。 90级五星武器模板具有134.4%左右的属性权重,四星武器模板具有112.4%左右的属性权重。
举个简单的例子,天空之卷90级674白字,33.1%附加攻击力。 四风原著90级608白字33.1%暴击率。 33.1%的攻击力附加等价于22.066%的暴击率。 天空的暴击比四风多66个白字,少11.0333%。
宗室秘法录90级白字565,27.6 %攻击力附加。 比天空少109白字,5.5%攻击力,合计22%属性权重。
武器选择白字参考要素
如果某个属性不足,我们会尽最大努力提高该属性,如果某个属性溢出,我们倾向于将该属性转换为其他缺少的属性。 要说为什么,那是因为收益更高。 白字也一样。 根据计算,白色字符从850到900是合理的,如果超过900,则白色字符相对于其他属性溢出过多,如果低于850,则白色字符相对于其他属性不足。 【这个白色文字范围的计算过程稍后会详细说明】了解了白色文字的合理范围后,我们就可以根据角色的白色文字选择适合他们的武器。 但首先要知道武器上的白字在什么范围内。
四星五星武器90级白字
而且,可以根据角色自身的白文字、武器的白文字、还有白文字应该选择的范围,判断某武器在白文字方面是否适合该角色。 具体请参照下表。
表格
注:无阿贝数
根据90级白色字符的从下到上,可以将角色分为以下阶段。
第一阶段:芭芭拉、糖
这一段的两个人的角色白字极低,即使是白字最高的五星武器也不能缺少其白字来弥补,低白字带来的是低伤害。 如果这两个角色想输出,我建议你只在白色的字面上选择空卷。
或者放弃输出做其他工作。
第二阶段:女仆——北斗
这一段的作用是白字很低,但在最高白字五星武器的帮助下可以弥补白字的欠缺。 这些角色在有条件的情况下,应该尽量选择高白字武器。
第三档:丽莎、雷泽、琴
这一段角色处境相当尴尬,使用48白字的五星武器时,攻击力过高,超过900就会溢出白字,而使用46白字的五星武器时,由于白字过低,低于850,白字不足
(四速)皇女、辛焱、钟离、温迪
这个角色自己的白字很高,可以通过降低白字和其他属性交换。 使用48白字的五星武器会溢出白字,而使用46白字的五星武器正好。
(第五段)七七、莫娜这个角色可以从四星44白字和五星46白字两个等级的武器中自由选择,白字在850-900之间。
()公子
儿子使用44白字的四星武器在白字方面正好最合适。
第七段:可莉----甘雨
这个小组的角色,因为自己的白字很高,所以把武器的白字转换成其他属性收益更高,更适合44白字的四星五星武器。 这样看来绿剑很适合刻师傅。
第八段: a
魟的白字太高了,魟使用42白的四星武器也不会因为白字低而受损。 42白字四星武器和44白字五星武器是最佳选择。
以上范围划分是仅考虑白字的输出面武器选择范围划分,在实际武器选择中还应合理考虑武器被动、五星武器比四星武器更为超模、角色属性需求等因素。 在实际武器选择中往往忽略了白字,本文为武器选择提供了许多参考因素,只是让读者更合理地选择武器。
白字比例
如果知道白字的权重,就可以很容易地求出白字和攻击力的最佳比例关系。
加攻击力为x,白字为y。
1.5/(x 100 )=6/y
y=4x 400
攻击力附加:暴击率:已知暴击伤害的最佳配合比( 75*(100/xx/50 )-100:x:2x ) ),白字:攻击力附加:暴击率:爆伤最佳配合比( 300*(100/xx/50 ) )
图中最低点在( 70,848.57 )附近,暴击率为100时的点对应于( 100,900 ) 125%的攻击力,白字为900,所以白字在850 ) )到900之间是合理的。
常见的思维错误
调整属性时,经常有非常有趣的思考错误。 我的白字太低了,所以多增加攻击力,让攻击力总数高一点。
请注意,这种思考看起来只是有道理的,实际上无论白字如何是攻击爆发的最佳配比,都仍然是( 75 ( ) ) 100/xx/50 )-100:x:2x )。
虽然白字符的数量不影响其他属性的利润,但对于低白字符,提高白字符比其他属性利润更高,而对于高白字符,将某些白字符转换为其他属性利润更高。 如果由于其他因素选择的武器导致白字相对不足或白字溢出,请不要在意白字不足或溢出的问题。 因为这个问题无法改善,所以其他属性按最佳攻击比分配就可以了。
因为白字经常很难变更,所以白字一旦固定就不可以参加其他属性调整的讨论。
精通元素
元素的精通有点复杂,为了容易理解,我们需要循序渐进。
首先,从假设所有伤害都会引起扩增反应开始。
扩增反应的精通伤害加成式为1 25*精通/9/(精通1400 )
将精通和投入攻击的资源合起来作为t,其中将精通投入的资源作为a,精通为G=6a,攻击力为a=1.5(t-a )
攻击精通伤害放大f(x )=( 125 ) g/9 ) g1400 ) ) ) ( *(1 A/100 ) ) ) ) ) ) ) ) )。
求解的过程不作说明。
解得g=(50*sqrt )7) sqrt ) 68*a11175 )-15050 )/17
精通----如下描绘攻击力的附加( 110(-300 ) )曲线(这里将攻击力的附加作为300主要考虑班神加攻) )对几乎所有的伤害都会诱发扩增反应(无论是1.5倍放大还是2倍放大)
考虑到在大多数情况下,并非所有的伤害都会引起反应,元素精通的收益低于上述计算。 也就是说,在所有的伤害中,诱发反应的伤害所占的比例下降,从而元素的精通度降低。
此外,设置了x的伤害引起1.5倍扩增反应,(1-x )的伤害不引起扩增反应,z=( 25 ) g/9/( g 1400 ) ),伤害增幅为(1-x ) x*1.5* )
取x=0.2、0.4、0.6、0.8、1,分别求解函数并作图如下图所示。
x=0.2g=(50*sqrt(7) sqrt ) 116*a15975 )-31850 ) )黄线,20%伤害诱发1.5倍扩增反应) ) ) ) ) )。
x=0.4g=(100*sqrt(7) sqrt ) 86*a12975 )-42700 ) ) 43 )蓝线,40%伤害诱发1.5倍扩增反应) ) ) ) ) )
x=0.6g=(50*sqrt(7) sqrt ) 76*a11975 )-17850 ) )红外线,60%伤害诱发1.5倍扩增反应) ) ) ) )。
x=0.8g=(200*sqrt(7) sqrt ) 71*a11475 )-64400 ) )绿线,80%伤害引起1.5倍扩增反应) ) ) ) )。
x=1g=(50*sqrt(7) sqrt ) 68*a11175 )-15050 ) )/17 )紫外射线,100%伤害下1.5倍扩增反应) ) ) ) ) )。
元素的充电效率
角色的q技能释放周期是
大招所需的能量/(每秒的能量获得*元素的充电效率) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
倍率DPS为
(大技倍率(每秒获得能量)元素的充电效率) /大技所需的能量
DPS一般是
(白字)附加总攻击力)附加暴击伤害(大技倍率)每秒获得能量)元素充电效率) /大技所需的能量
由此可知,元素的充电效率对于大技巧的DPS来说是独立的乘车区。
仅考虑大招时,应该保存总攻击力加成与元素能量效率为1.5:1.665的关系。
但是,大规模招募DPS并不是一个角色DPS的全部。 只能占角色总DPS的一部分。
假设在元素充电效率为100%时,一个角色的大技DPS只占总DPS的20%,则元素的充电效率的损伤附加效果
0.2*DPS*元素的充电效率*每秒能量获取/大能量获取
变形为
DPS*(0.2*元素的充电效率) )每秒能量获得/大招能量
这意味着大型DPS占总DPS的百分比会影响元素的计费效率属性的收入。
此时,设总攻击力附加和元素充电效率的最佳比例为( 1.5 ) () 1.665*0.2 ) 1.5 ) 0.333,设大募集dps相对于总dps的比例为x,元素充电效率为b,总攻击力为a,则b=a /
考虑到a的合适值范围为2.1-2.25,b的合适值范围必须为2.3x-2.5x。
实际上,由于cd的限制,元素的充电效率有上限,如果提高每秒的能量获取(使用充电电池),元素的充电效率上限会下降。 在充电电池不能完全满足充电需求的情况下,适当稍微重叠元素以提高充电效率对DPS有较大的提高。
但请注意,使用充电电池是一种内卷行为,本质是一个角色夺取另一个角色的要素能量,要付出降低充电角色q释放频率的代价。 另外,由于能量主要集中在被充电角色上,进一步提高了被充电角色将要素重叠在一起对能量充电的效率收益。
除了技能能量获得和杀敌能量获得能量获得以外,西风武器是唯一的能量获得手段,在高精度精炼时具有很高的强度。
对于像女仆和魟这样,不长大就几乎没有伤害的变身类角色来说,可以近似于把戏伤害占100%。 那么,根据上述理论,元素的充电效率应该是总攻击力的1.11倍。 但是,由于大技有cd,所以元素的充电效率有上限。
因此,可以得出一个简单的结论,就是女仆和魟等变身类角色应该尽可能地无缝连接大招。
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