原神:被忽视但一直在用的充能方式,普攻也给能量?直接充进大招
充能在元神玩家每天重复的过程中,部分玩家的核弹经常玩,但会受到巨大打击而爆炸。 但是,在此之后,必须着力于四个作用。 但我也知道,一些阵容玩家基本上形成了永恒的动机。 例如,摩根纳的产品阵容形成了非常好的循环,在充能方面没有太大的压力。
三个阶段的大招可以满足需求! 目前,元神中角色大招所需的能量分为三级,这三级也表达了角色不同的需求。 以四十大招的角色——亚伯和迪卢克为例,这些角色频繁释放大招,大招很容易就能满足。 基本上不需要充值效率,团队后台也可以维持充值。 六十个有能量的角色应该是目前角色最多的一段。 这个角色同样也不是非常缺乏充值能力,通过技能和敌怪的充值能力可以满足大招的需求,但是放置后台就不能满足大招的充值能力。 温蒂在其中很特别,但是因为天赋,温蒂对能量的需求会减少15点。 八十能量大招的角色主要是行秋、七七、迪奥、琴等功能性较强的角色。 此文件中的角色必须是能源效率的补充。 否则,即使把角色放在前台,给能量充电依然非常慢。
普攻的直接充值! 另外还有两个玩家一直在使用,但被很多玩家忽视的充值方式和能量来源。 第一个是通过普通攻击获得大技能的充值。 是的,普通攻击给敌人带来伤害的时候,确实会致力于我们的大招。 这个充电能量非常直接,直接增加大招的充电棒,而不是通过元素微粒。 就像温迪长大后自动恢复能量一样,很多玩家都没有注意到。 而且,这种能量恢复的效率非常低,慢到了极限。 一般攻击单个敌人时,每4次攻击可以恢复一点元素能量。
按怪血线充能! 第二种充值方式可以配合第一种方式,但实际上比第一种方式更有用。 这种充值方式是削减敌人生命的价值,简单地说就是击杀敌人。 将敌人的血液量降低到一定比例,可以得到原神的微粒或元素结晶球。 由于每个敌人的血液量不同,水平也不同,所以这些敌人的残血所产出的微粒和结晶球也不同。 下图是几个大人物总结的一部分敌人的血线充值表,明显高出数倍的敌人产出的能量越多。 高等级的敌人不仅产生能量的次数多,产生的能量也很庞大。 例如遗迹系列的敌人,可以产生四次能量,生产能量结晶球。
无属性充值能量! 另外,因为敌人血液量达到一定比例时发生的这些充值还有一个非常强的特性。 我们一般在元素战术上打出的充值是带元素的充值。 这些因素一般向对应的角色提供能量,如果向不同因素的作用提供能量,则减半,如果是背景作用,则再减半。 但残血的充能不同,这些充能是无属性的。 任何属性的角色都可以吸收并充电,在不减少充电的情况下背景的角色也可以享受这个效果。 因此,在怪异面前,放出大招后,通过抑制敌人的血统,可以进行不错的充值和后台角色的充值。
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