二次元妹子的胸口能掏出多少东西?
真镇小茂|文中国游戏又变成了双厝叺“黑暗”。 随着最近《原神》 2.0版的上线,游戏很快进入了几十个国家的APP应用商店的Top20,在国内也长期登上了iOS排行榜的前五名。 当然,这是开玩笑的。 大家一起笑就可以了。 我个人确实不是《原神》的忠实粉丝,也不喜欢在游戏荒的时候打开PS5玩一会儿,变成“流水粉”,把厂家赚来的钱当成一种荣誉。 但是世界人民对美好的憧憬是朴素而一贯的,LSP的评论区更加和谐。 《原神》新版本显示出强势,与最近安装的新人物“雷电将军”密不可分。
她是《原神》世界“浮世七大政权”的雷神,姿态优美,皮肤白皙,眼角有一滴泪痣。 当这位飒爽美丽的姐姐从胸前拔出一把利刃要把你放进神像里时,无数人发现自己的钱包被洗劫一空,逃不掉。
凭借出色的颜值和拔剑姿态,雷将军成为《原神》的最佳角色之一,瞬间诞生了大量同人二创:
摄影师: sakimichanCosplay :
进而是沙雕的印章。
下图来源B站up:Fetton没有自己的偶像。 最近发售的人气JRPG 《破晓传说》也有女主角胸部镂空的设计。 游戏大致描写了奴隶们团结起来反抗帝国“雷纳”的故事。 女主角列侬是雷纳“叛徒”,从帝国那里偷了超级武器火焰剑,同时背负着对接触自己身体的人感到剧痛的诅咒。 特殊能力从虚空中调用武器。
男主奥尔芬正好感觉不到痛觉,两人简直是天生一对,只有男主能拔出火焰之剑。 就这样,漫长的反侵略战争终于迎来了黎明。
关于《破晓传说》的游戏介绍,在此不再赘述,我们期待着BB公主成名的p主《双色虹》之后给我们带来的欣赏视频。 只是,两个游戏就像约定了同时发挥力量,突然“妹妹中剑”的设定变得有点文艺复兴了。 其实“妹妹中剑”是很有历史的二次元老梗。 据此,很多人最容易想到2011年的《罪恶王冠》 (已经有10年了吗)。 满脸、体力、成绩都还过得去的少年樱,突然撞上了天降超可爱的美少女楦和满满的胸部。
在此追赶之下,妹妹急忙使用名为“虚空遗传因子棒”的神秘科学技术,给了樱花右手的“王的印记”。 由此,樱满集可以从他人的身体中取出名为“Void (虚空)”的实体武器进行战斗。 祈妹胸前使用的是最具象征意义的巨大金属剑,与少女软弱的身体形成强烈对比。 配合泽野弘之鲜艳的《拔剑神曲》ios,点燃了妹妹的剑的设定。
但是妹妹中剑的起源是从《罪恶王冠》开始的吗? 答案显然是否定的。 正如宫崎英高《黑魂》的部分灵感来自《剑风传奇》,刘慈欣说《三体》是对《2001太空漫游》的拙劣模仿。 他们的作品在一定领域比前作渗透得更深,但却是站在巨人的肩膀上完成的。 不能说是神作《罪恶王冠》。 它让妹妹的中剑发扬光大,但确实不是原创。 追根溯源,我们必须把目光投向上世纪末日本动漫的第二个黄金时代。 虽然没有找到官方的定义,但中文圈有《EVA》、《机动战舰抚子号》和《少女革命》合起来称为90年代三大宅男神作的一般说法。 其中,国内相对冷清的《少女革命》,一般被认为是“妹妹中剑”的始祖。
《少女革命》由天才导演何原邦彦于1997年制作。 他和庵野秀明关系很好,甚至传言何原邦彦是《EVA》渚薰的人物原型,背后的故事都可以由大脑来补充。
但《少女革命》确实具有鲜明的特点,是日本漫画界早期的女性主义代表作之一,被广大影迷誉为“百合番始祖”。 妹妹中剑的起源场景来自女性2号姬宫安茜,象征着“被压迫的自我”,体内拥有百万兵器,契约者可以从体内拔出剑。
有趣的是,《罪恶王冠》编剧之一大河内一楼在1998年负责《少女革命》小说版的文字写作。 一定是对妹妹中剑的设定情有独钟,终于在14年后将这个经典设定添加到了自己的原创作品中。 与此同时,妹妹中剑“真原创”何原邦彦开始越来越放鸟,个人造型和作品风格逐渐走向碎片化。
他在《罪恶王冠》播出的同年《回转企鹅罐》节目中“致敬”了自己的妹妹中剑场景,但人物身份一波未平,妹妹成了从男性身上拔出刀的“哥哥中剑”。
值得一提的是,《回转企鹅罐》也是一部特色鲜明的佳作,剧中的路人甲都是平移的拍档,有时穿插几分钟的戏台,看似莫名其妙,但其中的荒诞寓意实际上与整部剧的气氛十分契合。
这也不足为奇。 能想到妹妹中剑这个设定的人一定是天才和鬼才两者。 多亏了这个天才,我们在之后的ACG作品中可以看到很多类似的设定。 例如在布告栏签名的时代,《潜行吧!奈亚子》时克子从短裙里拔出刀的gif曾一度很受欢迎。
《黑执事2》恶魔妹妹汉娜可能是妹妹中剑最“诚实”的实践者。 人虽然没有踏破虚空的偷懒设定,但她的剑真的在自己的身体里,拿剑的方式也是最简单粗暴的——手放进嘴里直接拔出。
好家伙,其实比起《少女革命》,你的孩子多向八府巡抚包大人学习吧。
然后说游戏里的妹妹中剑。 其实在这里能找到的素材比较少,除了开头提到的《原神》和《破晓传说》之外,我觉得最近两年关于拔妹妹剑的印象最深的作品是《异度神剑2》。 此外,人的剑从胸部的水晶中释放,而不是直接从光/火焰的身体中取出。
毕竟,游戏的角色喜欢互相残杀,所以很粗鲁。 例如,在索尼2013年超重口的1~4人共斗游戏《灵魂献祭》中,有一个最强的禁术是“王者之剑”(日语原名为EX咖喱棒)。 其表现形式是主角从嘴里掏出自己的脊椎杀人,血腥猎奇的程度迫使我给照片打上代码,放在文章里。
这个游戏其实很棒,剧情的核心也很温柔,就像某个同人图一样,士郎像红a一样超越了我自己,容易朝着有点奇怪的方向想。
也有负面的情况。 《仙剑奇侠传》系列口碑最差的《仙剑6》,曾因剧情结构和拔胸剑桥段与《罪恶王冠》相似而被抄袭,这是非常不公平的。 《仙剑6》优化烂到几乎不能玩,但前者完全见仁见智,后者设定为也知道不是来源于《罪恶王冠》。
那么,有好好的胸部拔刀游戏吗? 答案是有的。 而且和《少女革命》很相似。 是游戏领域的先驱。 在世嘉还能与任天堂争夺霸权的时代,他们有自己的重磅RPG作品《光明系列》。 第一部作品《光明与黑暗》于1991年在当时的MD游戏机上发行,此后的30年间陆续在各平台上发行了20多个续集。
《光明系列》也完全成为时代的眼泪,但最后的新作《光明格斗:刀锋对决EX》于2015年底发售,之后几乎没有动静。
现在说到《光明系列》,很多年轻网友更熟悉的形象恐怕就是各种各样的二次元福利。 手办、周边、动画、笔记本比游戏更受欢迎。
那我们为什么要谈论它呢? 这必须从04年的游戏《光明之泪》开始。 这是新千年后比较受欢迎的作品之一,加上加入了好感度等新鲜系统,再加上游戏角色由当时本子界的至高之神TONY老师担任,一下子提升了二次元妹妹的可爱感。
配合角色诞生的是游戏的“心剑”的设定。 主凯特是异世界穿越者,他的能力之一是将别人的心具象化为武器,从胸中拔出,不同的武器有不同的外形和战斗效果。
虽然男主的心剑能力男女通用,但相信很多玩家一定不会感兴趣看到两个男人一起拥抱你,而是致力于攻克妹妹。 在这一点上,《光明之泪》应该可以说是游戏妹妹中剑设定的祖师爷。 很遗憾,这个经典设置在游戏中并不流行。 在《原神》和《破晓传说》的文艺复兴之前,在游戏中知名度很高的胸部拔刀角色好像只有《阴阳师》的雪童子吗? 有点寂寞呢。
说起来,为什么我们喜欢看妹妹从胸前拔出刀呢? 首先,它确实有点涩。 木型祈祷的微弱喘息和雷将军不可否认的威仪代表了两个极端。 胸部的位置直接关系到人心,多少能刺激人的占有和保护欲望。 但是,除了媚家,其实也有有趣的因素。 要是被人拔掉了还好,像雷将军一样自己拔出长刀,鬼就知道你手的长短。
我认为下图的原作者是美国游社。 大花prprpr,这个动作在现实中是完全不可能的吗? 其实也不一定。 B站的CP主“威廉绵羊”来试了一下。 雷将军正名成功。
在游戏中寻找合理性不太合理,但更不合理的是,它最后变得合理了。 对此,我只能引用《刃牙》枚图章作为文章的结尾。 人体,真的很奇怪吧?
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