原神:各元素0命角色抽取首选,并非全是大C,也包括辅助多面手
派蒙:物理也是一个要素的分支吗? 冷冻梨:不算吧? 上一个致伤c还是1.5的优菇,那都是一年前了。
火、宵宫或核桃宵宫目前队伍齐全,无论是武装、纯火还是蒸发,都各有支持者,培养途径方面非常明确。 在操作方面也比较简单,对于镜头移动比较快的移动终端玩家特别有好处。
如果不限制生命宝座的话,我一定推荐1生命核桃,这次主要是关于0生命的话题。 在这种情况下,胡桃的触感问题绝对不会被大多数玩家接受。 但是,这样的问题可以通过操作来解决。 主要看玩家对原神的游戏态度,看看是腐朽优先,还是强度优先。
水、夜兰这样的争论比较少吧? 在数值方面大胆给出,主要与很多主C级的作用相媲美。 机制上也具备很好的辅助入团条件,要么浇水,要么增加伤口。 另外,在手感方面,腐烂程度的位移是事实,QE技能的联系也很平滑。
冰、神里绫华或甘雨绫华强技能倍率高,0命具备高输出能力。 手感两次优化后也可以,但是战斗中逃跑卡的手的问题和逃跑卡的地形问题好转了很多。
甘雨,一句话:随着玩家游戏时间的增加而变强,不需要刻意培养。 毕业是管弦乐夹克,玩久了突破角色的材料多了,怕拿不到毕业班的圣物吗?
雷、雷、雷将军队友重伤,全队能量恢复,抽出e技能手配合雷伤,可以制造很多新花样。 而且,虽然不太被提及,但是突破单手剑和长枪时,莫拉减半了。 4星省为40w,5星省为60w,简单粗暴。 另外,人即使是辅助性的定位,自己的输出能力也并不弱,综合考虑的话持有价值很高。
风、万叶的推荐理由只有一点,元素的增加伤和风配套的减少阻力,很多团队都在急于求成。 削其他什么固件收集怪奇都是胡说八道,没有之前的增伤效果,你觉得有人有万叶吗? 你看,物风岩会用万叶集的技巧收集怪奇来带他吗? 几乎没见过。
七神温迪怎么说? 怪奇强大,但怪奇易用的环境不需要角色强度,机制完善,是环境难以发挥的尴尬局面。
岩石、钟脱离了长达20秒的高数值屏蔽,现在原魔不去的机制和buff无法打破。 无条件全系减阻是追求上限最容易被最优化的角色,也是玩家最喜欢的腐朽角色。 来元神追求高强度战斗的毕竟是少数,能原谅你这个不熟练的高容忍率的角色,还是能得到的。
草,梨蕨这种东西太超前了。 草系的角色没有几个。 纳西达出来了也还是四个人。 其中还是讲1常驻、1白送、1白卖、锤子。 除了梨达以外还有其他选择吗? 必须要选哦~
以上是我个人对原神7种元素作用的看法,也是我正在进行的抽牌计划,目前除了梨之外,其他各系都达到了目标~
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