原神:曾经强度很高,如今逐渐弱势的3个4星角色,游戏难度变大了
一般来说,难度在上升,说实话,元神游戏的难度确实在上升。 去闪电地图,你会发现游戏难度直线上升。 例如,可能很多人没有仔细计算过,闪电地图上的普通怪物“海乱鬼”比璃月的首领级怪物“爆炎树”还要强大。
不仅韧性高、血量高,海乱鬼还兼具多动症高伤害格止机制,拥有50%的回血。 攻击方式非常多样,可以在武器上添加元素来打扰。 技能也分为居合斩(范围伤害)、跳斩(突进)、刺刺(一刀黑屏) )。 可见,不仅深渊的难度上升了,大世界的难度也上升了——。 因此,2.0版以后,强度党越来越多。 但是,虽然游戏的难度普遍提高了,但是旧角色并没有变强。 结果,发生了古老的4星级角色们加速引退的现象。
开服时期人气很高,现在谁也不用的是什么? 根据深渊使用率,逐一分析一下最低的4星级角色吧。 请不要萌着养。 即使培育也没用。
1、凝光,在以前的平民战神之前,凝光招募一块石头1W的伤害很高,全球老大认为可以降低50%的血液量。 但是,在现在的版本中,扎堆表演大技巧的伤害相当于一次胡桃的重击,就连海乱鬼也需要半天。 在深渊里简直是刮痧。 为什么呢? 对岩队来说,钟离强化的最大好处是强化双岩共鸣。 在这个过程中,凝光完美地吃掉了红利,获得了35%岩属性减阻和15%增伤。
但需要注意的是,闪电2.2版中,凝光依然使用2.2套,没有最佳圣物; 5星毕业武器依然是尘世的钥匙,4星毕业武器依然是盒子里的日月; 凝光的输出方式为站台输出,无法在后台补充伤害。 全员速切的版本越来越弱。 在接下来的2.3版中,官方也在玩无凝固光。 新岩套圣遗物是提高防御力和岩伤的机制,只有阿贝数、一斗、女仆才能吃红利。 换句话说,虽然凝练的强度没有变化,但是提高了游戏的难度。 另外岩属性是自闭属性,不能发生元素反应,数值滞后是永久性的,不能用阵容弥补。 师傅总之拿着万叶就能减少阻力,硬了也没办法。
2 )重云在4星级国家队中,重云的作用是“小核弹”,班尼特Q E后,重云的大招可以打出3级融化,每级伤害可以打出150%的赔率。 另一方面,重云12级大招的单级倍率为285%,诱发三级融化时为1285%。 另外,班尼特至少提供1000点攻击力,可以直接将重云的攻击力从1600左右提高到2600左右。 据我所见,重云的倍率似乎没有问题,并没有使环境后退的程度。 但我发现,如果我经常把本刷圣物的坯子绝缘,重云的大招就容易偏颇。 特别是那个雷牛——是伤害不稳定的副c。
从实际体验来看,重云有三个致命的缺点。 后台加冰手段太少,e技能只能加两级冰,而且间隔超过10秒。 大招伤害较高,但释放瞬间有明显后摆,且需打融,遇到多动症易消除伤害; 而在永恒的冷冻队中,神之内,甘雨无需附身于重云之冰,重云的大招也无法解开。 也就是说,重云目前无法替代的唯一机制是e技能的冰附魔、减CD、攻击速度。 说实话,除了凯雅,冰c很少需要被冰附身; 现在也不是普攻输出的版本,加攻速度没有实战价值。 其次,在速切队中,就连0命的儿子,在万达国际也能正常循环。
重云就像是开服期的“破盾特化角色”,在冰c匮乏的时代是个不错的选择。 如果你没有两大块冰c,凯娅没有两条命,你就能培育出沉重的云。 如果满足这两个条件中的任何一个,重云就不需要养了,正式退出了环境。
3、激光作为曾经受伤的天花板,作为一般市民的战斗之神而闻名。 有三个理由可以吃超导的物理抗,大剑的压制能力强,物理伤害不选择环境。 但是,万叶、优菈出来后,雷泽可以说是一夜之间让环境后退了。 理由很简单,万叶的增伤能力太强,不仅能减少风罩,还能增加40%的元素伤害,直到时晴都是从下水道出来的。 以前刻晴分为物伤、雷伤两个流派,现在知道几乎只玩雷伤流。 在这种情况下,没能领取版本奖金的激光,地位变得越来越尴尬。
从白名单的配给率可以看出,激光在人均生命满满的情况下,出场率只有0.1%,还比不上丽莎。 丽莎反正有“放手打雷”的招数,但雷泽是纯粹的站主C,伤害不行的话,真的不行。 然后雷泽的最高队友从七七变成了钟离(护盾减抗)、罗萨利亚(范围挂冰打超导)、行秋(触电、对单伤害提高)。 在夺取了两人的“6星角色”的基础上,激光的强度也只能勉强填满星星。 由此可见,培养激光的性价比真的很低。
最后总结一下,是曾经强度很高,现在谁都不用的3个4星角色。 这些4星角色的共同点是没有在后台偷工减料的技能,没有强大的辅助能力,价值主要是受伤。 类似的角色还有刻晴、烟绯、女仆、迪鲁克、可莉等。
难度越大,这样的角色就越容易脱离环境,永远不会“崛起”。 也就是说,真正值得培养的,是行秋、香菱、皇女、北斗这样偷工减料的角色,萌新一定要明白这一点。 你对这个有什么看法? 欢迎一起讨论。
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