赢了一整年还不够,《原神》为何这么能“来事”,它定义了什么?
获得雅号“游戏奥斯卡”的TGA,上周末公布了2021年度的奖项提名名单。 不再是新游戏的《原神》仍然被提名“最好的移动游戏”“最好的运营游戏”这两个奖项。 在很多玩家看来,只有一件事可以说明。 《原神》太能干了。
GameLook和很多现象级产品一样,认为《原神》真的是改变游戏行业的产品,但近年来,没有像《原神》这样能给国内游戏行业带来这么多变化的产品。 这可能是《原神》频繁被同行讨论,被很多人认为是“流量密码”的原因。 《原神》的最大意义不仅在于它的成功,其具体的成功方法也非常不同。 例如,以前只有MOBA、射击大类风靡全球,而《原神》则在垂直二次元和前所未见的开放世界里红火。 此外,此前业界的跨平台口号如火如荼,《原神》移动、PC、主机乃至云游戏的全平台称霸,真的在不同的平台赚到了钱; 传统产品的抵制渠道还停留在“有骨气”的水平,而《原神》可以向渠道低头主动协商接入,体现了真正意义上的“内容为王”……一言以蔽之,gamele
一年过去了,行业发生了很大的变化。 《原神》还是《原神》虽然游戏用户增长仍然原地踏步,但综合版号、防沉迷新规、精品化等因素的影响,过去一年成为游戏品类多元化最为明显的一年。 1月的《原神》 《鬼谷八荒》 ,6、6月、6月的《一念逍遥》、7月的《摩尔庄园》、9月的《斗罗大陆》显示了竞技、MOBA以外的爆款的可能性。 在此消除之下,极光大数据公布的《哈利波特:魔法觉醒》显示,在MOBA、飞行射击等传统强势类别中,MAU同比有一定的下降趋势。 相比之下,报告中《2021年中国手机游戏行业研究报告》 MAU一直处于1000万以上的水平。 而从2021年初2月的MAU数字1450万和9月的1340万对比来看,《原神》的人气几乎一直处于前列,玩家忠诚度极高。
GameLook也指出,如果用不恰当的方法计算,《原神》过去一年的“残存率”将长期超过90%,接近100%。 据分析机构GameAnalytics统计,月6%的留存率是巡演后表演的分水岭,而角色扮演游戏的支付率通常是其他类别的两倍以上,综合两组数据,《原神》是哪个站在人前,定义精品游戏的意义
《原神》改变精品化精品化是近两年业界网印率极高的热词,但并不是一个新词。 以前精品化起到的作用就像一句口号,不是具体的操作指导——,如果非精品还在市场上,精品只是一个选项。 《原神》问世后,工作人员深刻理解的是,任何产品都要与《原神》进行比较。 “感觉比不上原神”的传播,甚至成为了语言的种子。 其背后,隐藏着“原神等于国产游戏的最高标准”的现实。 几乎一夜之间,《原神》就成了中国手游玩家的“启蒙者”。 玩家可以接受不完美,但不能接受非精品。 最起码,开发者要有精品化的态度和行为。 这一切都源于米哈游三年内投入1亿美元开发了《原神》的高标准。 其中不仅有自主团队严把美术品质关,与顶级乐队合作打造最高标准的游戏音乐,《原神》更有近百人的超豪华市场团队支撑。 当然,最重要的是,这是米哈伊尔总经理伟大伟哥所梦想的工业化产品管道的初步形成。
《原神》更改了所有平台;《原神》是多平台版同时开发的产品。 严格来说,在跨平台上,《原神》和米哈伊尔并不是第一个吃螃蟹的人,很多游戏公司都走在米哈游的前列。 例如,网易非常重视同步发布PC模拟器的版本,以覆盖更多的受众。 但《原神》确实是首次跨越手游、PC、主机乃至云游戏多个领域,在各平台取得巨大成功的罕见案例。 PC版本通常主要是为了满足用户的高帧率体验、手机性能不足、多圈、挂机等额外需求而推出,而《原神》端的实际收入非常惊人。 今年8月,咪咕旅游以101亿收入进入“2021上海企业100强”名单。 综合以往的统计数据,B站IP主“国产二次元手游观察”计算,2020年《原神》的总收入将达到约85亿元,PC主机端的非手游总流水也将达到48~50多亿元。
可以说《原神》是非典型的产品。 因为这正是“非典型”。 《原神》重塑了国内游戏行业的标准。 玩家和开发者实际上意识到,无论游戏行业成功率是2%还是4%,只要坚持精品化,总会有出路。
《原神》改变渠道于去年9月28日全球上线时,《原神》因退出国内主流安卓渠道而引发热议,得到腾讯、网友的追捧。 在2020年Q3财报电话会议上,腾讯方面表示,部分厂商绕开传统渠道取得成功值得称赞,丁磊还指出,互联网赞同通过自有渠道发行的行为,比如米哈伊尔的《原神》。
在《原神》前后,《原神》 《明日方舟》等产品也做出了同样的决定,但只有《万国觉醒》引起了渠道话题划分的集中暴发和渠道方面的“认同”。 今年2月,在大牌雷军的撮合下,小米APP应用商店接受了3:7 (小米3米哈伊尔7 )的分成比例,在《原神》正式上架小米APP应用商店。 9月,米哈游也与腾讯应用宝合作,《原神》从2.1版开始正式陈列应用宝。 虽然没有公布具体的分成比例,但GameLook认为此次合作米哈游也能从中获得70%的游戏收入。
《原神》在二创改变全平台、开放世界等称号之前,《原神》首先是二次元产品。 由于二次元产品的灵魂是创造力、行动力、爱情迸发的用户,活跃的UGC生态通常受到二次元的青睐,也是真正长久的根本。
无数二次元产品被公认为高品质二创,其中《原神》二创的品质更是表现得不可思议。 例如,将手写制作成动画等做法,让很多游戏从业者汗颜,在同等资源下难以与二创作者竞争。 在B站、知乎等社区,也有人用“卷”来表达《原神》二创生态的现状。 《原神》二创生态质量的高低,不仅与《原神》自身的受众基础有关,也与米哈游先进开放的IP版权意识密切相关。 今年4月,咪咕发布了《原神》。 开放创作者有权根据《原神同人周边大陆地区试运行指引》 IP制作和销售。 只要不违法,不损害《原神》和第三方权益,个人创作者就可以制作和销售自己制作的《原神》周边产品。 另外,指导附加条件相当宽容,没有设定金额上限。 只有在销售件数超过500件的情况下才需要向米哈伊尔申报,社团创作者的申报件数也达到200件以上。
咪咪的做法是提前授权所有玩家,相当于开放的官方角色建模资源,庞大而有爱心的玩家群体。 《原神》二创意不能缺少色彩,反而很难。 坚守初心,在掌声中不盲目,制作自己也想玩的游戏,自2014年《原神》上线以来,GameLook一直关注并跟踪报道着米哈旅行。 到目前为止,在GameLook微信公众号的《咪咕旅行》的主题下,已经收录了88篇很深的稿件,但超过一半的是关于《崩坏学园2》的报道。 其实一年多过去了,《原神》最惊人的地方,莫过于那些夸大的收入、动辄引发刷屏的营销事件,它几乎全都是埋头研发,不走主流安卓的渠道等等
可以说《原神》是非典型的产品。 因为这正是“非典型”。 《原神》重塑了国内游戏行业的标准。 玩家和开发者实际上意识到,无论游戏行业成功率是2%还是4%,只要坚持精品化,总会有出路。 同样宝贵的也许是,经过一年多的鲜花掌声轰炸,米哈伊尔还没有头疼。 没有借此机会讲故事、无序扩张,而是坚守初心,继续玩想玩的游戏。 游戏公司进行投资在今天是常见的行为,据公开信息显示,仅今年上半年腾讯对游戏公司的投资就达42起。 米哈游也同样获得了重金,考虑到去年收入超过100亿美元,保守估计可动用资金在50亿美元以上。 有趣的是,拒绝投资腾讯的米哈不想成为下一个腾讯。 咪咕投资的企业往往停留在潮玩平台Suplay等ACG范畴。 同时,米哈伊尔研究产品也很少,公司近4000人的团队,目前曝光的产品只有《原神》和《崩坏:星穹铁道》,掌握了“少即时多”的高级游戏研发理念。 GameLook记得,2014年咪咕手游总裁蔡浩宇参加“GameLook游戏开放日”时,曾表示自己创业做游戏,“是因为想做自己喜欢的游戏”。 时至今日,蔡浩宇依然活跃在研发一线,为实现10亿人生活的虚拟世界“崩坏神域”而奋斗,米哈伊尔依然在做自己想玩的游戏,而不仅仅是玩家。
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