首页 攻略 原神:新草元素体系来袭,草雷结合的激化反应,刻晴有多少提升?

原神:新草元素体系来袭,草雷结合的激化反应,刻晴有多少提升?

更新时间:2022-11-10 13:24:48 分类:攻略 浏览:73

你好,你好,我捡柒。 这篇文章的导言:

元神3.0版更新了,但对刻晴厨来说最期待的是雷元素和草元素的激化反应。 期待着两者的契合度能给时晴带来提高。 当然,草元素上线后,捡柒实际测试了雷草的激化反应。 通过最直观的变化,我将展示新的反应带来的变化。

莱元素草元素=原激化反应; 原激化草元素=藤蔓激化; 原激化雷元素=超激化; 之间的机制分析角色实测数据的变化团队推荐

以激化反应机制解析源的激化为例,在我们的实战中,首先用雷元素的作用攻击敌人,打上雷元素的标记,然后用草元素的作用攻击敌人。 此时,可知敌人头部同时存在雷元素和草元素的印记。 此时,敌人处于原来的激化状态。 值得注意的是,在原来的激化状态下,敌人没有受到任何伤害,只是和负面效果一样。 只有在重新注入草元素or雷元素进行攻击时,才会引起蔓激化(草)或超激化(雷)而诱发伤害。 而且,原来加剧持续的时间与其他元素的附着大不相同,只要雷草元素持续附着在敌人身上,原来的加剧状态就会持续。

( ( ps )草、雷转化原的激化比例为1:1,消耗比例为1:0.8 ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

关于超激化蔓激化,当敌人处于原来的激化状态,重新注入雷元素or草元素时,会诱发超激化or蔓激化。 超额激化。 这个效果和至今为止的诱导过载反应有很大的不同。 不仅可以吃到元素精通的损伤加成,还可以吃到双断点、攻击力、减抗这些属性加成。 融合反应是两个不同的概念。

超激化和蔓激化本身没有反应冷却时间。 在实战中,你的元素附着得多快,那么,两种加剧反应的速度有多快。 值得一提的是,过激反应是在原基础伤害基础上增加的数值,如果触发过度激化,面板吃的可以吃雷元素伤害加成,反之则是草元素伤害加成。

针对激化反应的干扰项,论述了藤蔓激化与超激化的最终板块加成关系,阐述了在草雷元素不断注入的情况下,可以维持原有的激化反应状态。 组队的时候,稍微注意一下就可以了。 当然,在实战中,当附着了自带元素的怪物和队伍有水或火的作用时,或者雨天、火、水域的环境等,敌人受到现在环境的影响,激化反应就会受到影响。 所以,如果想有过激的阵容的话,拥有草雷角色就可以了。

实战伤害数值对比刻晴实战(义公桩(伤害对比捡柒)进行对比分析时,变量是是否会诱发过激反应。 这里以刻晴大把戏的最后一段为例。 在同样的武器、圣物的条件下,无反应状态下,伤害为9630点雷元素伤害。 在超过激化状态下,最终段的伤害是14939点超过激化伤害。 通过数据观察,伤害用肉眼明显提高。 在超过激化状态下,发生了比通常状态多5309个百分点的伤害,上升了约55.1%。 特别要注意,加剧伤害加成不是伤害积关系。 通过基于过激化状态(基础伤害)提高精通、暴击、减抗等来提高该状态下的最终伤害。

在结合刻晴机制进行分析之前,很多玩家吐槽刻晴弱的时候,一定会有雷电的成分。 理由很简单,雷火=过载=火的元素伤害,雷系角色的元素伤害加成就不能直接吃了。 雷电水=触电,还有触电伤害水雷共存,伤害附加可以表达为极少。 另一方面,雷冰=超导是减少敌人阻力、服务实体C网站,导致雷元素没有品牌面的主要原因。 时晴作为站台老板的C,吃不下超载、超导加成,诱发了感应电反应,力不从心,最终导致不少旅客挥剑走上了实体时晴之路。 但是,最终,被单手剑赔率低的劣势所束缚,刻晴最终陷入了尴尬的境地。

反应加剧后,刻晴的优势也得到了体现。 刻晴在释放元素战技《星斗归位》后,在固有天赋“天雷罚”的加持下,普攻可以获得5秒的雷元素附魔,而她的CD是7.5秒,站在场上时有2.5秒的空档期。 触电伤害可能会因元素被消耗而不发生反应。 反应加剧的话,就很难出现。 首先,原本激化的状态,即使是弱草、弱雷也能持续5秒左右,如果同时有草或雷注入,就不会中断激化状态。 那么,在实战中,激化反应弥补了空档期,刻晴有更强的立场能力。 同时,过激式反应可以吃双拳、减抗等加成,解决了对于主人公c刻晴来说,是熟悉当时的双拳,还是积累了双拳的历史难题。 那么,刻晴的优势不就体现出来了吗?

实战配队分析双雷双草。 这是刻晴、费舍尔、科勒、蒂纳里的推荐构想。 先雷,草的激化状态说没有CD限制。 那么,在刻晴打主c的条件下,我们可以带着费舍尔脱手,继续向敌人打雷。 同时,科莱也可以偷工减料。 这样,就可以使敌人保持原来的激化状态。 蒂娜的作用有两个。 其一,他自身的伤害不低,不仅能弥补草元素的附着,还能在引起藤蔓激化时造成顿顿顿的伤害。 其二,双草共鸣,精通每50点,在原激化状态下,对团队内所有角色上升30点,在蔓的激化和超激化状态下上升20点。 也就是说,可以间接地提高刻画其他角色的输出能力。

雷风岩(刻晴(雷将军)、提那利)、砂糖、钟离这一系列产品的重点是组合了角色的结构和草雷反应。 首先,钟离现在的位移是减少草元素抗性的作用,同时可以提供屏蔽和抗性,所以我们不展开。 其次,糖对队伍熟悉加成,就等于直接提高了其刻晴的输出能力。 最重要的是风、岩不与草元素反应,不影响草雷反应。 与此同时,科勒、蒂娜、糖、钟离都是脱手型角色。 如果失去了技能,就可以把刻晴拉出来输出了。 顺便说一下,如果能充分充电的话,在循环的过程中就不太好对付了。 当然,蒂娜出来的时候,也能强烈发出藤蔓激化带来的伤害。 草雷是互补的,所以不会有人打工。 所以,这个阵容也可以组合。

在装备问题的激化反应下,盛装的圣物、武器几乎不需要发生任何变化,以前拥有什么,毕竟激化反应和基础伤害一样,可以吃多种属性。 值得注意的是,如果有高手里龙吟的伙伴,可以翻过来使用。 被动效应在雷火反应下,有额外的增伤。 当然,也可以使用天空、雾切、绿剑等武器! 但是,草要素角色的装备,必须要看阵容。 如果是双草阵,我建议优先积累精通。 这不仅可以通过激化反应提高自身,还可以提高队友的精通加成,是一箭双雕的组合方式。 当然,在没有双雷的情况下,草系角色只要能够根据自己的机制合理组合即可。

最后总结草元素反应,相对于其他反应,无论是反应方式还是反应系数都相对复杂。 但是,如果伙伴们想玩过激的刻晴的话,跟着我们上面的队伍就可以了。 关于操作,实际上如果哪里变亮就好了,但激化反应不会是负面的。 那么,总体来说,这对提高刻晴还是很大的。 要说提高了多少,我这里只是“抛砖引玉”,感兴趣的伙伴可以一起讨论。

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