原神到底算一款手游还是端游?开服暴露的种种问题下将何去何从?
你好,我是solay。 你可以叫我“手雷”。
正式穿上衣服后,元神不断刷屏,玩家的讨论大多集中在氪石和手机端的优化问题上。 因为元神在PC端之前进行了开放测试,所以除了便携性的各方面表现之外,都是为了手机端; 但是,玩法、体力制、氪石制度等的存在,给了元神端游和手游两种感觉,产生了纷争。 这个问题,我也深受感动。 今天我们来谈谈这个“矛盾”。
首先从一家叫米哈游的公司开始,还记得元神登录画面的第一个闪过的影像吗? 上面写着" miHoYo TECH OTAKUS SAVE THE WORLD "。 意思是“米哈伊尔技术屋拯救世界”。 是的,这是米哈伊尔的口号,也是标签,是认真的企业愿景。 很多玩家还记得当时不属于崩溃3问世的那个时代的惊讶感吧。 米哈伊尔的技术能力和美工至少在国内绝对是顶级的。 他们在这方面的品质开拓了新的时代,是想感动他们的游戏并玩的玩家,之后驱使玩家为爱而买氪石。 崩溃3初期的氪石体验,尤其是中高氪石可以说是非常差的,但是没有氪石的玩家用自己的肝度和技术反而可以在游戏中达到不低的高度,自己的素质太硬,吸入了巨大的波浪粉。 但是,咪咕旅行有很多缺点,比如顾客服务和企划等。 这里不进行讨论。
崩溃3已经过去4年了,米哈伊尔随着崩溃3的发展成长了很多,但他们“改变世界”的意志在原神看来也没有动摇。 首先宣布如何玩开放世界,广阔的地图,更美丽的画面,以及登录PS4和NS两个主机平台,最近选择在PC端进行先行测试。 种种行动都表达了米哈的野心。 玩家不仅要把元神当成手游来看,还想重新开发新的模型,挑战突破固有的框架。 但是,这个挑战必然伴随着风险,就像赌博一样,血本无归。 但是,米哈伊尔还不至于是“失去智慧的赌徒”。 从元神内各种二次元的游戏要素来看,他们也知道自己的用户和资本基础在这里,以此为基础构筑梦想的“空中庭园”也有退路。
在玩家看来,现在的原神确实给人一种“似是而非”的感觉,想让任何一个都高兴,但最终都没有被喜欢。 我个人对元神率先登录PC进行测试的做法特别困惑。 手机端开通服务时的各种问题,加上元神PC端的各种优势,让手机端失去的心理落差很大,最终还是在PC端玩。 手机端庞大的用户基数可能与元神无缘。 也许有人会说米哈伊尔需要时间,但这一点我不否认。 包括相信其他米哈伊尔技术能力的玩家在内,都在耐心等待着原来神的蜕变。 毕竟,这才刚刚开始。 但是,正因为穿着衣服,在快节奏的今天,第一印象非常重要,每个人的注意力都被各种各样的事情所占据。 选择也很多,稍微有点不满的话,既不想打开游戏,也不想占用空间马上卸载。 当初,如果原神选择在手机端进行测试的话,结果可能会大不相同。 不过,据我的一位参与游戏开发的朋友透露,虽然元神觉得他在电脑游戏中加入了一些手游元素,但他也并不十分确信这种模式还是第一次出现。 但是,不管原神是什么类型,游戏快乐总是最重要的。 我对原神有各种各样的不满,但是我期待米哈伊尔会如何变化,最终以什么形式出现在原神身上。 无论成败,变化往往很有趣,拭目以待吧~
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