原神3.1版本深渊12层配队攻略 新角色赛诺配队完美锁定下半间
本期,我感觉下到深渊并不是很难。 打了一次全关口12战,要说有什么困难的地方,也许就是大家对新怪物的结构不熟悉。 如果是已经在沙漠的朋友,对新深渊12楼很熟悉,应该可以非常容易地被填补。
我认为本期深渊的最大优点是兼容性强。 稍微探索一下敌人的对抗性和机制,排除一些不合适的队伍,大多数熟悉的队伍都可以拿来玩。 特别是下半部分的队伍,如果是场上主场c的队伍的话可以拿来玩。
场景分析
上半场:
图中显示了怪物的数量,前半部分的怪物数量很多,总数达到了12人。 第二次的怪物数量也有5人,第三次的怪物数量也有4人。 而且在初战中,除了海乱鬼以外的敌人容易奇怪地产生浮空效果,所以适合带着万叶和温迪的对群战略队。
镀金旅虽然是新出现的怪物,但实质上是血厚的盗宝团,容易推倒,元素抗性也完全一样。
虽说优先考虑集团战略,但这里不太推荐对集团使用最有效的摩根纳温团队。 由于输出效率低,玩后2小时会变长。 特别是在对手是原种龙龙的情况下,对手的攻击有降低元素充电能量的效果,但是摩根纳文是一支非常依赖大技巧输出的球队。
值得注意的是,由于遗迹中的重型机械怪物具有较高的抗力,而原龙具有较强的抗力,所以不建议使用这两种元素的角色进行攻略。
因此,也不推荐以神里绫为中心的输出队。 3楼前半部分的时间会变慢。
这里推荐神里永冻队和带万叶的雷国队的攻略。 万叶虽然不能吸引海乱鬼,但清扫效果可以有效地出类拔萃。 虽然万叶也无法吸引遗迹怪,但由于等级设计的站位问题,这四台遗迹怪从一开始站位就非常紧凑,万叶也同样能够制造大量的伤害。 因为关于深海龙龙吃的是一定的吸引效果,所以雷将军张开很大的话可以造成巨大范围的伤害。
深海龙龙会吞噬能量,但是雷将军自己可以通过大招提供能量,所以大招的循环问题很少。
总之,前半年拿着万叶,不要用水C物C。
下半场
下半部分的怪物数量明显较少,尤其是第二、第三个怪物以攻略老大为主,所以可以看出下半部分适合单战略的队伍。
如果有朋友还没有画沙漠地图,可能会对新怪物感到有点困惑,其实这些奇怪的特点是偶尔会丢一些零件,让自己处于看不见的状态,只有击毁零件才能回到现行。 虽说在隐形状态下也能造成损伤,但在这种状态下耐性会变高,所以还是以击破元件为优先。
值得注意的是,这些新怪其实也有点反直觉,原能结构体和半永恒统辖矩阵看起来在外观和功能上与遗迹系列怪物相似,但镀金旅就像盗宝团,但在耐性上却有所不同。
遗迹系列怪物的象征性特征是物抗极高,但原能结构体和半永久统辖矩阵没有那样的设定。 物抗也就是一般怪物的等级,再加上魔偶剑鬼对物伤也没有对抗性歧视,下半场难得的你可以出优菈队一浪高过一浪。
此外,优菟团队通常有打雷的作用,但是为了对抗统辖矩阵的隐形战略,需要通过闪电因素的作用诱发恢复因素的激化反应,所以优菟团队反而适合建立一半之间。
其实从关卡的设计就可以看出,这完全是为了担当新角色之角而设计的,用他制作半永恒的统辖矩阵非常简单,秒钟就能把它从隐形状态中创造出来。
这个新角色我也在测试,输出效率更上了元神武力膨胀的天花板。 可以说是站台所有者c的TOP1,单能力非常出色。
当然,传统球队也不是一半都做不到。 我一直在旧日本王者核桃队战斗。 我甚至没有雷要素的角色。 同样可以顺利通关。 胡桃木的输出能力太强了,还没等元能量结构隐藏起来就被秒了。
统辖矩阵的隐形战略,即使不刻意破坏,等待约3~5秒,自己摆脱隐形状态,再发射就可以了。
用这个做统辖矩阵可能要花点时间,好在打前半部的四条龙龙非常简单,我第一次看用不了30秒就能完成。 之后至少剩下两分钟半来制作统辖矩阵,所以时间很充裕。
总之,后半部分是现场主机C的主机。 选择喜欢的东西打就可以了。 带雷副c去比较好。
团队分析:
上半场要注意收集怪物有效消灭怪物,以及注意第三个怪物的抗药性,要注意节约一半的时间,所以上半场的队伍在万叶和非水系输出核心的队伍合作就可以了。
所以,舍弃公子万达国际和绫人主C流以外的,剩下的可以玩了。
上面列举的三个团队你根据自己的情况选择自己喜欢的就可以了。 我不能打你来找我。
后半部分的分析更简单,虽然血液量较厚,但几乎没有抵抗力,怪物的数量还很少,所以非常适合站主C的暴力对单打法。 为了应对第三老板的隐形状态,希望其具有雷电系统的作用,但从机制的问题来看,即使没有也很少存在问题。
此外,被深渊的各个遗迹长期忍受的优菇,这次终于可以出去放风了。
下半部分其实非常自由,只要是你能想到的主场CA,基本上都能打下半部分。 上面我提供的这些类型也是比较主流的玩法,大家可以根据自己的情况进行选择。
这里值得注意的是赛诺队。 赛诺是用雷元素输出的角色,进入3.0版后,以前疲劳的雷系已经发生了翻天覆地的变化,超额激化反应在草元素上捆绑了雷元素的战车,大大提高了雷c的输出效率。
但是,问题是现在没有非常可靠的割草者,只能暂时由高命草主代替。 草主的大把戏还是非常有效率的,持续时间和续航时间也不是问题,但缺点是不能跟着车站的角色移动,遇到多动怪就不舒服。 但是,目前没有比草主更好的割草角色,所以只能先用。
萨诺看起来很像荒泷一斗。 技能倍率在天花板级别,增大的话输出效率会爆炸,可以通过操作增加伤痕。 但是,一斗最大的缺点是容量要求非常高,使用率一直上不去。 这个问题不也阻碍了萨诺吗?
其实,在实际测量之后,萨诺就不用太担心这个问题了。 3.0版对双雷共鸣进行了修正,使萨诺比荒泷一斗更容易获得充电能力。 另外,萨诺的e技能有更短的冷却时间,还可以辅助萨诺的充电能力。 我几乎没有提高充电能力的高效率的纱诺的大手也能充满能量。
所以,如果你吸赛诺,深渊建议等下再打。 我认为培育赛诺后再打,是最适合赛诺的输出环境。
我已经能区分上半场和下半场队伍的人选了。 大家自己组合就好了。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1692小时
写作时版本: 3.1
冒险等级: 60
氪金总额: 4868
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