原神手游缺陷 原神游戏性问题
第一个是开放世界和手游的缺陷。 手游在追求片段时间。 无论个体如何,从大规模来看,大多数都追求碎片时间,但开放世界追求的是沉浸式。 沉浸性作为成本不能不花时间。 不管元神社区怎么呼吁,元神都不能增加太多肝脏的东西。 那些东西与零碎的时间相矛盾,无法真正满足那些闲杂人等。 每当活动有点肝的时候,大多数人都会抱怨。 不管怎么说,追求的“有事”,其实是一种沉浸感,不是机器劳动。 能满足双方的只有一个,新地图。 所以,原来的神只有新地图的谣传一致就可以了。 元神一直在寻找能解决这一矛盾的途径。 虽然房屋系统是一种尝试,但房屋系统的本质是一种新的奖励系统,可以通过玩家需求度的差异来解决部分玩家的需求,进而引发舆论矛盾转移问题,但很难从根本上解决问题。
但是,无论如何都是一种尝试,第二个矛盾是连尝试的余地都没有。 大制作与长期抽卡游的矛盾。 元神的品质是大制作,制作成本也放在那里,但他是一款长期的手游,免费的抽牌手游,这之间有什么化学反应呢? 制作有两个特征。 1花钱,2配置要求很高。 长期旅行特点: 1玩手机,2长期运营。 免费抽卡手游特点: 1免费玩,抽2卡。
首先,大制作的2和长期旅行的1是矛盾的。 这个矛盾会限制玩家的成长。 于是,元神多平台登录,手机不能使用时可以玩别的游戏。 随着时间的推移,手机的进步,这个问题会越来越小,但引发的新问题不会变小。 多平台登录,大花销,大产品的特点1更加明显。 花很多钱的话,就得赚很多。 羊毛来自羊。 不管怎么用,最终玩家都必须出来。 免费抽牌游戏是什么? 简而言之,是一种游戏,其中有些人付更多的钱,很多人就可以免费玩,而有些人付更多的钱的方法是抽卡。 也就是说,付这部分钱的人要比买同样质量的其他游戏付的多得多。
到此为止还是实现了一个愿望,但另一个问题是元神必须长期运营。 长期运营意味着长期付钱。 人都会厌倦。 厌倦了就离开。 不付钱的人粘度会变高,但付钱的人容易离开。 也就是说,在消费区间无关紧要的舒适区的人粘度更高,感到压力的人必然会离开。 也就是说,玩家会外流。 当然,新玩家也会参加。 如上所述,随着时间的推移,新老玩家的矛盾越来越突出,新玩家容易流失,挽留新玩家的行为容易侵犯老玩家的利益。 玩家会不断减少。
如果玩家变少,制作成本不变,流水难以确保的话,就会被逼到氪,也就是崩溃三现在的样子。 很多人确实认为人少了福利会变好,但这是初期的事情,从长远来看,只要不是别的游戏养大的,人少了,最终就会变成氪星。
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