《原神》上架应用宝,腾讯也开始“真香”了
在《王者荣耀》和《和平精英》之后,世界手游圈可以说是现象级的游戏,显然不是米哈伊尔的《原神》吗? 虽然仅半年就收到了10亿美元,但最新的2.1版自9月1日发布以来,仅7天就在海外获得了1.51亿美元。 但是,在《原神》的高歌猛进的同时,咪咕方面日前做出了一件让很多玩家感到惊讶的事情。 中秋节前夕,《原神》静静地陈列在腾讯应用宝上。
事实上,《原神》的成功不仅标志着开放世界之旅的未来值得期待,也给国内安卓渠道带来了沉重的打击。 完全不依赖渠道也能做到的现状,可以说在某种程度上揭示了安卓渠道方面已经失去了以前那种勇气的现实。
目前,《原神》登录腾讯的渠道,无疑让相当多的玩家感到惊讶。 自去年秋天《原神》上线后,围绕腾讯与《原神》之间的一系列纠葛,至今仍是一笔“烂账”。 另外,《原神》目前刊登在腾讯APP应用宝上的状态也可以说非常奇怪。 按照惯例,APP头像上并没有APP应用宝的角标,下载后依然直接放在米哈伊尔的官服里,还有单独的宣传页面和下载频道。
APP宝中下载的是官服,还没有打上APP宝的印记。 这种状态意味着,目前腾讯接受了7点3分开的信息,可能是真的。 既然如此,此次腾讯与米哈游的合作,前者应该更为积极,难怪不少媒体都用“腾讯向《原神》低头”来形容这一点。 其实,在网上腾讯应用宝之前,《原神》就在今年春天登陆了小米APP应用商店。 其实,不仅仅是咪咕旅行,腾讯自身在2019年的时候也已经向国内各大渠道摊牌,旗下的新游戏(如《剑网3:指尖江湖》和《跑跑卡丁车:官方竞速版》 )要求采用7:3的分成比例。
当初,腾讯作为游戏制造商在渠道上遇到了困难,但现在,作为渠道方,游戏制造商开始“兵临城下”。 短短两年的轮回,意味着在手游行业产品和渠道谁贡献更大的核心议题上有了初步答案。 新政权成立后,国内游戏行业由过去的粗放模式向精品化转型,同期被皮皮游戏毒害的玩家也随之觉醒,高质量游戏的谈判权大幅提升。 为什么一年前米哈游对所有路线都可以勉强说不呢? 然后,一年后的今天,会和之前有过讨厌间隙的腾讯合作吗? 实际上,有观点认为《原神》现在是锦烈火烹调油开花的状态。
与作为MOBA巡回赛代表的《王者荣耀》,和大跑垒员的翟楚《和平精英》相比,实际上是以PVP为中心的比赛,强调人与人的对抗。 也就是说,许多游戏内容在用户的对抗中产生,用户既是消费者又是生产者。 《原神》是开放世界角色扮演游戏,几乎没有PVP,主要内容由PVE支持。 与传统的线性叙事游戏相比,开放世界游戏具有内容更庞大、游戏寿命长的优点,但这种类型的游戏内容基本上由游戏开发者提供,玩家只是消费者。 更致命的是,《原神》还是一款快节奏的F2P手游,因为由于玩家属性的差异,米哈游无法像单机游戏开发商那样进行锤子买卖。 结果显示,经过一年的更新,《原神》的游戏内容已经被7、7、8、8消费,规模上用户开始流失。 但腾讯APP作为国内最大的安卓渠道,覆盖用户与米哈游之前的用户群体存在一定差异,有可能成为《原神》新的增长点。
另一方面,米哈游之所以能向拥有“社交帝国”的腾讯低头,得益于《原神》强大的吸金能力。 目前,《原神》在世界范围内应该仅次于《PUBG Mobile》,因此,这种处于上升期的游戏,几乎所有渠道都难以拒绝。 另外,一年过去了,以“模仿”能力著称的腾讯依然没有推出《原神》的同生态位竞品,赢不了自然参与也是可以理解的。 此外,腾讯可能从米哈伊尔手中接过橄榄枝的原因之一是,多次延期的switch版《原神》将于年底上线。 腾讯作为switch的国内代理,当然在目前switch国内市场的游戏阵容还很薄弱的时候,对《原神》这样的国服“护航大作”就无从谈起了。 毕竟,这类体量游戏在switch国行版的销售中将起到不可忽视的作用。
当然,考虑到腾讯是一家大型企业,内部可能也不是铁板一块。 腾讯APP是由从游戏中提取核心收益组成的,其实是腾讯平台和内容事业群( PCG )下的“在线视频bu(on-linevideobusinessunit )” 这两个部门的利益可能不一致。 对APP竞争来说,《原神》可能会对腾讯游戏的霸权造成威胁,可能并不那么重要。
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