《原神》首测结束,官方终于回应“抄袭”风波,能否挽回好口碑?
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6月25日16点,备受争议的《原神》的第一次文件删除关闭测试终于结束。 测试结束后,这段时间,一直对网络争议闭口不谈的米哈伊尔也终于就此次事件做出了首次官方回应。
但这种应对在小泛团看来,有点像打太极。 对于玩家们讨论的主要观点,米哈伊尔没有做出肯定的回答。
米哈伊尔的反应
就在这里。 我们要整理一下这个6月游戏的重磅事件,帮助不明真相的吃哈密瓜大佬了解这次事件的前因后果。
6月7日,长期没有发布新作的游戏制造商米哈伊尔,提出了旗下新旅游团《原神》的预约。 此消息一出,立刻引起玩家们的兴趣,一时间各平台预订量火爆,风头一时。
而6月8日,米哈伊尔也利用这一热度,趁热打铁,发行了《原神》游戏的第一个官方序章PV,《捕风的异乡人》。
这也成为了这次事件的开端。
引起争议的PV在此次PV发售后,不少观众纷纷表示,这款游戏的风格真的很像《塞尔达传说:荒野之息》,无论是游戏渲染的风格还是PV的镜像都有完全相同的痕迹。
这让玩家们怀疑这是在表达敬意,还是在模仿。 但是,从游戏PV的角度来看,并不知道游戏具体是什么样的玩法,所以很多玩家只从PV的角度进行分析。 我认为这是米哈精心策划的洽谈营销。
理由很简单。 因为正如大多数玩家可以看到的那样,这个PV的元素与《塞尔达:荒野之息》太相似了。 同样的攀爬方式、同样的游泳姿势、同样的技能要素组合、同样的滑翔,甚至是剧本的分镜头,都有“逐帧复制”的嫌疑。
很多玩家表示,这应该是一次精心策划的营销。 米哈伊尔会击中塞尔达。 几天后将是任天堂的E3发布会,在这个时间段发布“无论如何都想让大家知道我拍了塞尔达的照片”的PV,一定会引起很多关注,将目光投向下一次的测试。
有些玩家说,从一台PV来看,实际上什么也解释不了。 只从一台PV1开始骂模仿,有点太过分了。 因为还不知道实际的游戏玩法,所以测试开放后,万一玩法和《塞尔达传说:荒野之息》完全不同呢?
然后发生了尴尬的事情。
这次测试并没有让《原神》摆脱PV涉嫌抄袭的话题,而是被拖入了更深的舆论漩涡。
测试开始后的新一轮争论在6月21日当天,万众期待的《原神》终于开始了第一轮限量测试,但当玩家们进入游戏时,惊叹不已,发现了新奇之处。
这个游戏在很多地方被称为“原子级”还原《塞尔达传说:荒野之息》。
这种情况有多严重呢?
两者爬树非常相似,连摘苹果都充分恢复原状
UI的高度相似
图为《塞尔达传说》 UI界面
射箭的姿势和节奏也完全一样
这也引起了网民的新争论。 米哈伊尔是你挑战世界上最强的法务部吗? 这种“完全拍照”的行为是不是太过分了?
在此期间,米哈伊尔没有作出任何反应。
越来越多的吃瓜群众开始卷入这场风波,任天堂粉丝和米哈游粉丝的骂战也开始逐渐升级。
根据玩家的说法,《原神》可以改名为“还原神作”。 拿在手里就用,不能说是模仿,只能移植,但也有网友表示,能用手机玩《塞尔达传说》也不错。
《原神》被讽刺说“恢复神的工作”
而且,咪咪的粉丝们也不甘示弱,表示咪咪不是模仿而是作为参考。 游戏市场本来是靠参考发展的。 万物的起源是塞尔达吗? 并相继列举了塞尔达传说在发展过程中也为其他游戏提供借鉴的行为。
在此期间,有网友发现《原神》疑似抄袭的不仅是《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,还在其中发现了抄袭《尼尔:机械纪元》和《鬼泣5》等游戏的影子,在《原神》上
《原神》你模仿了吗? 只把模仿这个故事撇开不谈。 《原神》确实实现了现在手游的新高度。 从测试中得到的反馈来看,这是以前游戏市场存在的空白和技术瓶颈。 《原神》实现了国内手游厂商没能做到的东西。 单从游戏质量来看,《原神》确实是国内第一。
那么,《原神》真的模仿了吗?
在每个人的心目中,《原神》是否被模仿,我相信大家都有自己的想法。 在很多人的心目中,《原神》可能确实是被模仿的。
但是,从法律上讲,《原神》没有被模仿。
为什么呢? 第一,《原神》在画面风格和UI设计上,明显与《塞尔达传说:荒野之息》具有相同的高度,但并不是原样地挪用《塞尔达传说:荒野之息》的美术资源,所以在法律方面不足以构成模仿小说。
在玩耍方面,在法律方面,玩耍没有模仿这种表达方式。 假设以游戏为参考进行模仿,那么所有的游戏都不会有新的发展,所有的游戏类型,只有第一个是原创的,剩下的是模仿。 因此,从玩耍的角度来看,《原神》也不会成为模仿。
那么,为什么那么多玩家认为模仿了《原神》呢? 答案很简单,就是“很像”。
例如,为什么很多玩家认为《穿越火线》模仿了《反恐精英》,而后面的《使命召唤》、《彩虹6号》等游戏则不这么认为呢? 在普通人眼里这些都像FPS游戏,应该没有什么区别。
其理由是《穿越火线》和《反恐精英》太相似了。 即使是地图等游戏资源,《穿越火线》也高度参考了《反恐精英》。 这也是《原神》今天面临的状况。
至于为什么玩家们会生气,其实大部分玩家生气的并不是《原神》这个游戏本身,而是米哈伊尔及其部分忠实粉丝。
“我知道原来的上帝参考了塞尔达的传说,但是谁管理他不模仿? 开心就好了。”
这是一些网民的想法,但这对于中国的游戏行业来说也是可悲的。 你知道这个游戏是捡人智慧的,但你只能自己欺骗自己。
其实游戏行业,一般来说,大家都是从模仿开始的。 特别是在现在这种想法设定高度发展的情况下,碰撞想法玩已经不是一件普通的事情了。
玩家们对游戏开发者来说也很宽容,我想现在很多玩家对米哈旅行也是如此。
在《崩坏3》上看到其他游戏的影子了吗? 没关系。 国内制造商大多从模仿开始。 只是在模仿中找到自己的风格,做属于自己的东西,适度的“模仿”有什么关系吧。 这也是模仿今后原创的基础啊。
然后,我看到了《原神》。
咪咕游戏并没有像部分玩家预想的那样,通过模仿对原创的积累,向原创过渡。 这也是让玩家生气和担心的根本。
从《原神》来看,几年来,米哈伊尔的研发能力确实上升了。 目前,由于该渲染在国内开发,所以很少见事实,但“移植塞尔达”这个听起来像是贬义词的比喻,其实也是对米哈伊尔研发能力的赞扬。
但是,《原神》在研发能力上升的同时,也没能做更多的事情。 你为什么模仿《塞尔达传说:荒野之息》?
因为这一套已经被玩家和市场证明了,是好东西,很受欢迎。 那么为什么要自己考虑有风险的东西呢? 就这样拿来使用,完全没有风险啊。
所以,玩家可以接受某个地方的雷同,但你在任何地方都是“碰巧”雷同的。 这是玩家不能接受的。
其他玩家说:“这只有米哈伊尔能这样抄写。 和别人交换还不能抄吗? 请把你也抄下来。 ”
这样的看法是不正确的。 如果这是一个玩家团体给试卷评分的老师,而一个学生的答案是模仿别人的,你会因为他字比别人漂亮而给你高分吗?
答案不能透露。
“什么是参考? 作为参考,我觉得你这个东西很好。 我也有一个东西。 加起来更好。 那么什么是模仿呢? 我觉得模仿就是你这个东西好。 下一秒是我的。 ”
让玩家生气的是,为了像米哈游那样偷懒,直接搬运现有的游戏系统。 在这个参考的过程中如果不加入独特的想法,自己的创新和风格也会失去。
而玩家们害怕的是,这种行为最终会赢得市场,玩家会买下这种行为,导致其他厂商纷纷效仿,国内游戏市场更加混乱。
“有趣就足够了。 谁在乎他会不会抄? ”
这句话无疑是对中国少数有理想和良知的游戏开发商尊严的无言践踏。
结语虽然尚属首次测试,但《原神》风波已是惊人之举,即便后来的《原神》要纠正疑似洽谈的地方,这也是一场颇具争议的恶意洽谈营销。
面对争议,米哈伊尔没有正面回应,反而让自己的支持者和网友骂他们,让他们成为舆论的炮灰。 然后测试结束后,终于得到了意义不明的回复。
在回应中,米哈伊尔也模棱两可,不分左右,面对疑问没有回应。
总的来说,《原神》的潜力很大。 游戏正式上线后,可能会有很多人吃“真香”香瓜,但咪咕会考虑玩家的建议,去掉“模仿”的标签,不利用这些噱头,真正让国内玩家感到自豪。
加油,《原神》!
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