原神:“绽放队”妮露应该如何培养?圣遗物无脑堆生命值就很强
元神3.1下卡池中新登场的内尔,是开花队的核心助攻,其核心培养思路主要是无脑炉爆命值,以最大化丰腴核伤害,为草元素作用提供稳定的反应环境。
内尔的五星级武器当然是外观爆炸般被讨厌的专武圣显的关键。 主要属性提供内尔最优先所需的生命点数%。 另外,这个武器的精炼等级越高,内尔的生命点上附加空间越多,对队伍整体的要素附加效果越熟悉。 内尔的输出伤害、队友的破绽伤害、附加面一应俱全,不仅外观非常不相称,而且完美。
另一方面,除了专武以外的五星单手剑中,没有其他武器的主要属性被附加了生命点,但是这次武器卡池的另一倍磐岩结绿,被动地提供了生命点的附加,可以作为内尔的二次选择武器使用。 不过,如果是发生戏剧性变化的反应,则破绽反应与双暴属性无关,因此绿剑主属性提供的暴击率适用于6个生命点后的内尔换手的暴击率面板武器。
其他单手剑也没有主要属性为生命值的单手剑,所以只能考虑提供要素充电效率和要素精通的武器。 要素充值的武器有祭礼剑、腐植剑,使用祭礼剑的内尔在输出手法的过程中,可以通过旋转步骤制作水圈后直接输出剑步骤站的输出。
元素精通的武器有苍古自由誓言、原木刀、铁锋刺、西福斯月光等,但对于辅助泼水内尔来说,他并不是开花反应过程中后手发生元素反应的角色,所以元素精通并不需要太多,主要是圣物副属性扭曲即可,团队的
圣物组合部分主要以无脑堆高生命值为目标,圣物可结合千岩2件套和其他2件套,如提高水伤的水套2件、元素精通的饰金2件、流浪2件。 如果是水伤输出打法的尼洛,我建议千岩2件,水套2件。 对于圣物的主要属性,辅向尼露不使用双重暴力,圣物无论主副属性都优先考虑所有山的生命值,副属性考虑生命值、元素充电效率、元素精通。 出口内尔时,以时沙生命值%数、空水元素伤害、礼冠生命值%数或双暴为主,次属性考虑双暴、生命值、元素精通或元素充能效率。
在毕业面板上,辅助性的nefle值越高越好。 与双重暴力无关,如果组合专武、全生命值的主属性和千岩两套附加,生命值可以达到70000点左右。 如果专武少的话,生命值只剩下约57000~60000左右,但是要达到前面提到的丰收的核伤害上限,约会需要75000点的生命值上限,可以依赖圣物的副属性,另一方面,要输出到内尔,要考虑双暴力面板否则,你就像在玩非命的八重神子一样,没能进入反应剧变的队伍而受伤,我觉得很奇怪。
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