原神:草史莱姆不讲武德,背后偷袭玩家?可以玩木头人游戏
原神中草的属性可以说是最特殊的属性,但目前草的属性角色还没有上线。 草属性的敌人在原神中也很少,除了丘人祭司以外只有草贫民窟。 贫民窟本身也非常特殊,潜伏在地下并不一定会积极攻击玩家。 但是,关于草贫民窟有一个有趣的特性,让我想起现实世界中的猫科动物。
和草史莱姆玩木头人! 如果玩家找到了草贫民窟潜伏的地方,背对着草贫民窟的话。 过了一会儿,草贫民窟会从地下迅速接近玩家,试图从背后偷袭玩家。 我不重视武德。 奇袭成功后,再次潜入地下。 如果玩家在草贫民窟冲出土壤攻击时转向草贫民窟,则中断草贫民窟的攻击。 然后,草贫民窟带着“被发现了”的表情,再次潜入土中,迅速地向反方向跑去。 不说这种不讲武德的行为,草莱姆的表情还是很可爱的。 而且对这个特性有利,玩家可以玩草贫民窟和123木头人的游戏。
召唤物也有重量! 元神中的召唤物技能还不少,比如兔子伯爵奥兹就是比较有名的召唤物。 特别是岩属性角色熟悉召唤物,钟离的岩棱、岩主的荒星、凝光屏风其实都是召唤物。 但是,这些召唤物也有很大的区别,不仅仅是这些召唤物的功能和效果。 这些召唤物的重量也不同,通过重量机关可以明显看出不同。 奥兹没有重量。 这个很好理解。 果然在空中飞行。 而安柏的兔子伯爵和香菱的锅巴重量差不多,正好能触发机关。 岩石属性角色的召唤物最重,触发重量机关最快(岩石的重量放心)。 兔子伯爵和锅巴如果位置放不好就无法打开机关,但这些岩石属性的召唤物只要按一下边缘,就可以马上叫醒机关。
星莹洞穴的回声! 元神企划以前可能有很大的问题(虽然现在没事),但元神的美工和制作团队是真的。 美工不能说所有的角色都出自他们之手,制作团队也非常有力量。 元神从雪山版本开始评价变好了。 主要是龙脊雪山设计得太好了,制作团队总是能在意想不到的地方给人惊喜。 例如在雪山的星莹洞穴里,角色说话的话其实能听到回声。 但是,角色平时很少说话。 战斗中的欢呼声也经常被忽视。 当玩家冷静下来在星莹洞穴进行普攻时,可以清晰地听到洞穴的回声。
消失的机构不更新宝箱! 我们知道原来神里的宝箱非常多,每个地区有几十几百个宝箱。 这些宝箱在打开后也会更新,但没有原石的奖励。 但是,有些特殊的宝箱不会更新。 这些宝箱一般是需要机关打开的宝箱。 特别是在需要释放重量的机构中,在机构开放,宝箱被带走之后。 如果玩家重新启动游戏,触发机构就会整个消失,机构后的宝箱当然也不会更新。 不得不说元神的机关和宝箱的设计还不错,但是使用一次就消失了有点遗憾。
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