原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强
在名为《原神》的游戏中,玩家的角色被设计为风、火、水、冰、雷岩草的七个元素,各元素之间会发生不同的元素反应。 如何在人数有限的4人团队中发挥各要素的作用,是玩家组队时必须考虑的第一个问题,在游戏中能够频繁引起要素反应的“杂色团队”是主流。
但是,随着每个元素所属角色的增加,玩家会开发出一个四角属于同一个元素的“实体团队”,其中也有强度不低的实体团队。 纯色团队刚提出的时候,《原神》中各个元素的角色还不太多,而且同元素的角色其功能高度相似,所以那个时候的纯色团队给人一种“纯粹”的感觉。 但是,随着《原神》角色的增加,特别是特定元素的曲折角色,如九条、五郎等的出现,纯色团队不仅更容易被收集,而且具有实战意义。 那么,让我们来看看在现在的游戏中可以收集的6支“纯色队”。 他们的优缺点在哪里? 那个“纯色队”的强度高吗?
四风队,看起来很棒的四风队:枫原万叶温迪陈艾
这个阵容看起来很棒。 温迪,琴提供治疗,枫原万叶和魟提供输出,但实际上上限不高。 首先,自身不能发生扩散反应,风系第一优先圣物“绿之影”4套的作用大幅下降,小队整体的输出和增伤能力有限。 二是还是不能诱发扩散反应,枫原万叶和温迪技能组的“附加对应因素伤害”为零,无法发挥这两个人作用的最大能力。 虽说扩散反应可以通过环境元素和怪物的元素攻击来实现,但对于四风队来说,大多数情况下都无法积极产生扩散反应,非常痛苦。 第三,枫原万叶的辅助损伤能力几乎没有得到发挥,即使能够诱发扩散反应,枫原万叶增加的元素精通度也仅限于小队的输出。 虽然四风队有很多缺点,但是双风共振的加速减CD和风系的高效生产球相结合,四风队的击球舒适度不会变差。
四火队,我在强力辅助四火队。 胡桃/宵宫/可莉/迪卢克/烟绯班尼特香菱托马
四火队配队的核心思路是利用班尼特、香菱、托马三人的辅助能力,他们可以合并增加伤害以火元素伤害为主,输出方式以普攻为主,构成攻击速度快的主战c输出。 其中班尼特作为老牌辅助角色,其治疗能力为球队提供安全保护,增加的高额攻击力保证主C的输出能力。 更重要的是,我班的神可以点六命了,单手、双手、长柄武器的作用加上15%的火元素伤害,非常暴力。 香菱饰演风评越来越高的四星。 自身能有很好的输出作为副C,有锅巴的辣椒,一命锅巴喷火降火抵抗,在六命大招期间增加全队15%的火元素伤害加成,这些都是火元素主C的最爱。 托马,新晋的盾辅一角,对BC的辅助增伤能力不及上两人。 但护盾提供的良好输出环境也是主c伤害提高的因素之一,他命可以增加主c作用15%的普攻、重击、坠落攻击伤害。 有了这三个辅助的加持和双火共鸣的加攻击力,火元素主c的伤害不会太低,但是在面对火伊斯兰和火盾的时候非常无力。 在主要情况下,宵宫必须是一个人。 为什么这么说呢,因为她可以快攻扩大番茄的致伤能力。 剩下的核桃、科里、迪鲁克、烟绯都有普攻强打循环不畅的问题,所以除了伤害以外,实战手感没有很大的不同。
四水队,散是满天星四水队:公子莫娜行秋心海/芭芭拉
儿子,核爆流玩元老级玩家,轻轻松松达成百万伤害的目标。 另外,在《原神》的现有机制中没有一个角色是最复杂的,官方规定了“最完美的角色”,是五星复刻最频繁的角色。 莫娜,核爆流玩顶级发射器,大数字没有莫娜你能凹陷吗? 而且,自己造成的水泡灾害也是让大数字凹陷的利器,可以启动和输出,是否有水系天花板。 到了秋天,被称为“提瓦特的水神”。 不管你是火c、冰c、融化流、蒸发流还是永久冻结流,我过秋天都会变得有趣。 而且,行秋的e可以凹陷很大的数字,他的大招可以提供很好的背景输出,是完美的水系角色。 心海,刚上线评价不好,是个不可以做什么的角色吗? 但是,加上高属性的“海染矶磲”圣遗物,心海可以成为暴力保姆,在疯狂的奶人的同时提供大量的输出。 上面的几个人随便拿着出来,在其他球队都处于中心位置,但是他们在一起就非常奇怪。 首先纯色队很难产生元素反应,儿子莫娜想让大数字凹陷是不可能的任务,秋天超强的泼冷水也失去了意义。 其次,这几个人很少互相辅助增加伤口,除了可以通过秋二命的减水抵抗、莫娜的星异和莫娜四命的加暴击来增加伤口外,其他都是治疗、控制、能量恢复等软件辅助。 总之,水系几个人聚集在一起的作用没有大到他们分散在不同的队伍里。
四冰队,未来期四冰队:神里凌华/甘雨罗萨莉亚重云迪奥/七七,编辑人员:申鹤
四冰队现在的强度不高。 主要是这三种辅助对冰c的辅助损伤不是“专用”的。 其中罗萨莉亚最多能提高15%的暴击率是罕见的暴击,但数值太低了,对自己本身的暴击率数值还有要求。 好在双冰共鸣能提供暴击率,像甘雨自身的机制一样提高暴击率,所以四冰队的暴击率缺口不像其他纯色队那么大。 另一方面,重云的冰附魔对主流冰c极为有用,他的减CD效果也只对冰c优菇有很大的加成,对于非大招的神里凌华/甘雨的增幅也有一定的局限性。 迪奥纳在四冰队中只能作为更能产奶的盾牌的辅助。 那六命有增加所有队伍元素精通的效果,对于不能积极反应的纯色队伍,效果几乎等于零。 不过,很快上线的申鹤有可能改变四冰队的生态,从目前获得的信息来看,她的定位相当于五星冰系专属辅助。 申鹤有可能全面放大冰c的冰要素伤害、普攻强打伤害、要素战术要素爆炸伤害,对神里凌华和甘雨来说,这一切都是很大的放大。 这样,申鹤就可以调换重云的位置,进一步提高四冰队的伤害输出。
四雷队、生存能力担忧四雷队:雷神/刻晴九条裟罗丽莎北斗
四雷队最大的短板是生存能力。 因为雷队可以在传统意义上治疗。 北斗盾牌的数量也不如其他盾辅。 治疗问题可以通过丽莎试制金珀解决,配合北斗的反弹、盾牌和抗中断能力,勉强保持主C的输出环境。 在主场c的情况下,雷神的伤害虽然不是顶级的,但是输出的手感很舒服,能够恢复队友能量的特性也让需要频繁施展大招的四雷队的循环变得顺畅了。 在辅助方面,九条裘罗是专用的无法再专业的雷系弯曲,可以加上攻击力、雷元素的爆伤,再加上队友的元素能量,完美辅助雷神的输出。 北斗提供生存能力,可以加上高额的背景雷元素伤害和六命15%的防雷抗效果。 丽莎试制了金珀并频繁释放大招提供治疗,大招击中后提供了15%的减阻。 总的来说,四雷队最不用担心能源问题,雷神九条裘罗的组合也能提供不错的输出。 如果后期有雷系治疗或盾辅的话会更完美。
四岩队、一斗独秀四岩队:荒泷一斗五郎阿贝钟离,编辑人员:云堇
在出一斗之前,双岩共振已经加强了一次,但是盾构强力减少岩石增加伤害可以说是最强的共振。 一斗作为岩系主C,自身输出能力优秀,也不需要其他要素的作用。 另外,五郎作为一斗专属,其抗中断能力和弥补岩因素的损伤,同一组岩因素的作用越多对一斗的辅助越好。 剩下的abed和钟离,一个是充电宝的后台输出,一个是可以作为续盾道具的人,就这样四两岩队组成了。 另外,4星的角色云堇也会在2.4版中登场。 她能提供护盾和普攻增伤,又是非常适合辅助一斗的角色。 如果云堇菜屏蔽效率高,她就可以代替四岩中的钟离,相反,她可以代替阿贝数多的位置。
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