原神:周年庆活动引起“公愤”?这才是好游戏对玩家的“态度”
游戏中的笔杆子大师,每天都靠游戏生活。 玩网游也有20年了。 我有自己的见解。 作为10年不挖洞的老玩家,如果文章有什么问题,请重新喷。 如果大家觉得好,就称赞一下! 非常感谢! 元神周年庆活动引起了“公愤”吗? 这才是好游戏对玩家的“态度”! 只发一个十连抽,别的都没有,只是有玩家说现在只有活不下去的游戏在拼命放福利,元神才一周年,不可能一下子放那么多福利进去。 比起福利,我们更期待游戏的质量能稳定长久。
其实我没有确实说游戏的质量,但是玩的方法不是很真心。 当星星填满谷底之后,基本上掌握了体力,每天做的话,就没有了。 我觉得只要不等待新的地图、新的剧本、新的活动,如果不是真的为了新的人物,每天都懒得做。 如果有元神的话,我觉得每月推出新的活动,引起玩家的兴趣,再打出新的底牌难度很大。 报酬分为两部分。 报酬由500块原石构成,组成难度较大,需要与玩家合作通关的队伍,可以加强在线,让氪星人更能表达自己。 这样的话,氪石的人就会增加,平民也可以捞到很多原石,一举两得。
新深渊是必要的。 以前即使没有满星深渊,最起码也有培养角色的动力。 现在满星了,什么动力都没有了。 出难度最低的新深渊,让玩家抱有希望。 以前满星深渊的玩家很少,现在满星的玩家很多。 出新深渊是必要的。 至少会给玩家希望。 如果通过了游戏,其实动力并不高。 提出高难度深渊。 那样的话,玩家又会回到饲养以前角色的动力。 说真的,我不在满星的深渊里。 每次都在考虑如何组合阵容、应该饲养什么样的角色、武器、圣物的组合等。 到了满星的时候,会觉得无聊。 越说越好。 最想要得不到的。 只有在高难度的深渊里,玩家才能开发新的阵容,玩新的游戏。
其实一个游戏能否活下去和你是否加入福利无关。 游戏能活下去取决于质量。 如果没有五星的话,可以自由选择四星,我很满足。 但是,到头来,有时很难提取到真正想要的东西。 班尼特和猫娘如果没人说我会在下一个版本里送辛炎,我会很不高兴。
元神这种没有难度和技术的游戏就是这样,无尽地抽卡抽妻,疯狂地发挥作用,就用新角色赚钱。 我建议提高游戏的难度。 对于黑魂这样的难度,不是每个人都能随意通关,而是亲手一次次的努力通关,才能获得成就感和动力。 这样的刷子游戏有什么有趣的? 而且,网络游戏只要剧本足够丰富就还可以,但这还有差距。
元神算是我玩过的最有良心的游戏。 美术和音乐无与伦比。 到现在为止,光是买了几张月球卡就花了100多元。 已经是12个五星角色了。 然后发现不用五星,纯粹的四星低练度团队也能冲破深渊。
而且,原来的神再给10连作为奖励会怎么样呢? 出钱率给你暗浪,给你勉强做个小保身,10连是呼吸空气自由选择五星级的吗? 那基本上是个梦,自选四星还有可能丢得那么多! 自选五星太奇妙了,有自选四星也很开心,但毕竟班尼特还没有。
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