原神:三大风系辅助角色对比,万叶完胜砂糖,2命强度封神?
现在,原神有万叶、糖、温迪三种风系辅助,所做的事情也做得很奇怪,但是,实际上,现阶段,三只都有各自的突出之处。
首先,关于“0命万叶”的状态,和糖相比是完胜,和糖相比已经被讨厌很久了,所以和温迪相比很划算。 第一个主要是万叶的奇怪之处是e,即使全按下,每次也有4秒以上的空窗。 而且万叶e速度很快,但整体流程必须自己在场上。 必须集合后再砍人。 其实主c完美对打全怪的时间并不多,但温迪的一枪q维持了整整8秒,打开后空窗也就6秒左右,可以放手,范围比短的e万叶大。 如果我们能克服黑洞
重要的是“万叶不能对空,但温迪可以”,但是对于非对空辅助能力来说,Newdy确实几乎输了。 如果和糖相比伤口会增加,那要取决于球队的性质。 万叶在0命的时候给的是直觉属性伤害,糖是巨额精通,如果是大量反应的队伍,糖的效果真的会很好。 特别是如果你的主c自己不精通的话
但是,如果全队的反应在扩散之外只有一种,或者有尤拉这样的物理东西,糖就会综合起来完全被虐待。
万叶的主要作用是元素反应作用大幅度提高核爆炸时的伤害上限,糖的主要作用是为全体队员提供元素熟悉的加成,提高元素反应的伤害量。 另外,糖是法师,“普攻可以诱发扩散”,而且祭礼有3次e机会。 在减少积水的CD的情况下,扩散比万叶更快。 在武装主C的模式中,糖的扩散频率真的很高,但在其他情况下,糖几乎都会输。
之前是以“0命万叶”为前提的,但是1命万叶的话,频率会大幅提高,超宽范围的长接q会直接复位到CD上,EQE成套打倒敌人后剩下一半,自己可以充分充电,临界功能和扩散频率远远超过温迪功能如果是“2命以上”的万叶,直接把一颗糖放入命座,q下降的话就会变得非常精通。 糖的增伤效果是指直接全部输了,万叶六命附着普攻风,也是将糖法师的特性直接放入命座。 糖在这个阶段真的会成为下级的替代品。
简而言之,除了万叶真正缺乏对空能力之外,双命万叶更是稳操胜券,完全战胜了温迪、糖、糖,甚至被取代,但大家都知道,深渊上下各一组,所以温蒂、温蒂如果拿出“人权”的话,0命万叶真的没问题,但是如果是2命万叶的话,那绝对是现在版本的T0水准,而且伤害接近T0副c。 如果缺少了温迪,就更谈不上他的价值了。
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