原神:草史莱姆机制的优化,烦人的战斗状态,终于能解放了
最近,原神也迎来了新的一点三版更新,游戏内部发生了很大的变化。 以前困扰很多玩家的问题,官方进行了一系列的优化和改变,大大提高了游戏的可玩性。 我们未来的游戏生活似乎会很舒适,但有些玩家可能对这些优化不太了解。 那么一起看看吧。
伊斯兰机制的改变
很多玩家应该知道草贫民窟这个怪物,对此也特别厌倦。 主要由于其技能机制,平时潜伏在地下,不会主动攻击玩家们。 但是当玩家们向后看的时候,草贫民窟马上冲了出来,冲击着玩家,还没等我们反应过来,就再次躲在地下,每次发现它,都会被动地进入战斗状态。 完全不能和野外的NPC对话,推迟了玩家们执行任务的时间,但这次官方调整了伊斯兰教的战斗状态逻辑。 这样,即使贫民窟处于潜伏状态,在与玩家的距离较远的时候也不会进入战斗状态。 如果有这样的变更,玩家们相信今后不会再发生以前的问题。
优化了弓系角色的瞄准问题
前一个角色甘雨的出现,直接引出了弓系角色的热度。 虽然独特的蓄力射击可以准确打击怪物的弱点,但是弓系角色在蓄力瞄准时准星不断抖动,很多玩家在这个问题的影响下攻击总是偏颇的。 尤其是手机党的玩家,在拔掉甘雨后,更是不敢使用它,不过暂时三版官方知道这个消息的附近有障碍物的情况下,通过优化弓系角色进行瞄准射击时可能存在的姿势抖动、弓箭偏移问题,可以达到更好的效果
游记可以得到更脆弱的树脂
树脂不够的问题长期以来困扰着玩家。 1.2版官方增加了每日树脂的容量,但仍然不够,需要安装几个凸台。 因此,很多玩家也官方发出了变更的信息。 因此,1.3版开启后,玩家们可以在游记中额外获得脆弱的树脂奖励,更换原来的精锻用魔矿,但整体数量增加,可以说是这次变更的意义所在
总的来说,前几个版本在游戏中出现了一些问题,对玩家们产生了很大的影响,但是随着公式的逐渐优化和改变,游戏中的问题越来越少了。 从这里也可以看出官方的态度。 希望他们今后能继续这种模式,给我们这些玩家带来更好的游戏氛围。
那么,玩家们看完之后,应该对现在的公式优化有一点了解。 如果玩家们有什么问题的话,谈谈,一起讨论吧。
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