原神启程测试:以单机主机游戏之魂,塞进手游的皮囊之中
首先,感谢今天的头条提供了这次评测游戏的机会。
里德
米哈伊尔研究的开放世界冒险游戏《原神》自去年6月发表首次宣传视频以来,一直受到各游戏玩家的关注。 在巨大的信息流的轰炸下,我也成为了关注这部新作的玩家之一。
《原神》海报
米哈伊尔不久前开始了《原神》的第三次内部测试,他本人幸运地获得了内部测试资格。 无论是咪咕旅行的各种手机游戏、《原神》的前两轮内测,还是与之争议较多的《塞尔达传说:旷野之息》,本人都没有玩过。 因此,经过几天的玩耍和研究,我相信每个玩家都没有感情色彩,能够带来更客观的游戏评价——。 今天,我们只谈游戏主机的质量,不谈其他。 这有助于各路观察者在判断游戏是否公开后,判断是否值得自己玩。
可以选择《原神》主人公(右)或女主角(左)
游戏评价的全部内容是个人的体验、感悟、总结,可能还不够。 如果有什么不同的意见和补充,请在评论区多交流。 阅读之前,别忘了关注一点哦。
战斗中的自由呼吸:角色和要素堆积如山。 首先,和大家一起分享本作品最核心的游戏吧。 多个角色自由地切换与要素系统的设定。
在《原神》中,玩家可以操作包含4个游戏角色的团队; 另外,无论是在冒险中还是战斗中,玩家都可以随时自由切换角色,非常方便。
随着主线剧情的发展,玩家将获得包括主角在内的4个常驻角色。如果想要获得更多的角色,需要通过手游中常见的抽牌方式来获得。 只是,无论拉多少人的角色,每次战斗都只能携带4个人的角色。 我该怎么选择角色? 这必须提到游戏的要素系统。
每个角色都有自己的元素属性
如上图所示,每个角色都有自己的元素属性,这些属性主要在两个方面起作用。
第一,元素融合。
这些因素主要出现在角色们的战斗技能中,每个角色都有特长和大招,用它们攻击敌人会将敌人染成相应的因素。 敌人被两种不同的元素感染后,会产生“火雷=爆炸”、“冰火=蒸发”等奇妙的融合效果。
向着火的敌人放雷的话,敌人会产生“过载”状态,引起爆炸
例如,在众多怪人面前,我先用琥珀火箭点燃一个敌人,然后马上切换主人公用风技攻击那个敌人,将他身上的火驱散到所有敌人身上,然后切换丽莎用雷攻击敌人,有火状态的敌人
我知道的元素现在有7种。 是水、火、地、风、雷、冰、草。 将两者组合起来,可以得到21种完全不同的元素的组合效果。 通过运用这些效果,可以使战斗更加简单和精彩。
火雷,一口气
二是场景的交互。
所有技能都可以与场景中的物体相互作用。 例如,火可以烧荆棘。 冰可以在湖面上冻结。 这是现实生活中最基本的常识。 玩家可以通过这些常识进行各种尝试,获得各种游戏的乐趣。
例如,我们遇到了拿着木盾牌的敌人,用普通攻击很容易就被对方抵抗了; 但是,使用火技的话,会点燃木盾,失去强大的防御力。
例如,场景中的火焰花和冰冻花在玩家接近时会受到燃烧或冰冻的伤害。 要拿下这些,为了熄灭火焰和冰霜,需要使用与之对抗的元素技能。
点燃霜,可以除去其周围的冰冻空气
元素和元素的组合让整个游戏战场充满自由和惊喜,如何有效地对敌人属性进行元素选择和组合,选择什么样的方法解决敌人由玩家自己决定。
多角色的自由切换和要素系统的设定让游戏探索和战斗充满乐趣,而《原神》本质上是一款ARPG (动作角色扮演游戏),而且它的对手是上千名手游玩家,所以国产
关于装备上积累的数值(非肝脏(氪平心) ),这次我在内部测量了几十个小时体验过的游戏内容,氪石和肝脏的分数并不多。 但客观上从游戏角色的获得方式、各数值和装备的重要程度,以及人物和装备的升级方式来看,《原神》都没能走出抽牌出手之路。
让我产生这种看法的原因主要集中在游戏角色的装备上。
每个角色的圣遗物有五个
从上图可以看出,游戏装备主要分为武器和圣遗物两种,圣遗物又分为五种。 武器和圣遗物都有自己的质量和等级。 玩家可以通过强化宝石和低品质装备(游戏中俗称狗粮)来强化高等级装备的等级,达到满等级后可以在几种材料上突破,获得更高的等级上限。
质量越好的装备对狗粮的需求越大,需要花更多的时间涂迷宫收集素材。 否则,装备水平无法提高,自身属性不足,挑战高水平的主线任务和支线任务将非常困难。
挑战高水平的敌人可以赢,但是因为攻击力太低需要很多时间
而且不要忘记,《原神》可以在多角色模式下自由切换游戏。 每个角色都有各自独立的等级、武器和圣遗物。 也就是说,玩家的“肝度”也直接上升到了4倍以上(假设培养的人物增加了)。
所以,唯一能节约时间的方法当然是进行大量充值,通过抽卡获得各种人物和武器。 不仅可以玩新的角色,还可以在短时间内买到大量的狗粮。
非洲人一抽烟就满是狗粮
如果后期引进了PVP (玩家与玩家的决斗)的玩法,我想那还会是人民币之间的竞争。 那么,有玩家担心如果我不充值的话,会不会影响游戏体验。 在这一点上玩家请放心。 《原神》作为一款冒险游戏,因为除了核心战斗游戏外,还有最有趣的游戏来探索世界。
旅行中的无数谜题:自从手机游戏流行以来,游戏玩家总数大幅增加。 但大多数手游玩家都是“轻玩家”,除了手机平台以外,没有玩过其他优秀的游戏。 手机游戏大多设计得“快、短、爽”,也是因为手机玩家大多利用翻盖手机时间玩,顺便和同事一起打黑等满足社交需求。
与此同时,沉迷于全平台游戏的“深度玩家”更注重游戏本身的品质和游戏性,对部分手机游戏每天重复类似任务、用手机轻松操作的触感感到反感。
我的碧蓝航线每天有很多任务
但是我发现《原神》为了平衡两种玩家做了非常微妙的设计。 那就是“容易做”。 《原神》的谜题大致分为主支线任务谜题和地图谜题两种。
1 .主支线任务
在主线和支线的剧本中,偶尔会出现解谜的环节。 这些谜题大多在难度中有所偏差,玩家需要进行适度的思考才能解开谜题。
例如,在支线任务《卡亚的烦恼》中,玩家多次被赋予某个插图,玩家只需要通过这些插图来寻找画中的宝箱。 如果玩家的空间感和记忆力很好的话,就能很容易地找到宝箱的位置。
用插图找宝箱
但是,在实际寻宝的过程中,玩家完全可以选择两种方法。
一是通过自己的记忆力和空间感找到宝箱;二是直接咨询NPC护理获取提示信息,系统亲切地在地图上标记出通往宝箱的路径,最大限度地减少了解谜难度。 深度玩家可以按照自己的逻辑解决谜题,获得战胜困难的成就感,轻度玩家可以完全放弃思考,按照系统的指示完成任务,满足快速完成任务获得报酬的感觉。 解开谜题很难还是很容易? 取决于你自己的心情。
寻找NPC可以得到最直接的提示
2 .地图拼图
《原神》最有趣的谜题是玩家自由搜索大地图时遇到的。
这些谜题最大的特色是没有任务提示,玩家需要观察、思考和顿悟才能找到谜题的答案。
例如,一个宝箱关在门里,地上有两个开关,需要同时踩开门。 自己的谜题可以由两个玩家轻松完成,但玩家必须在16级以上才能组队。 我该怎么开门? 安柏的特技——呼叫定时炸弹娃娃站在其中一个开关上,我想起一切都解决了。
炸弹也可以用作假人
另外,例如在庆云顶区域,在一座山顶上发现了仙鹤的雕刻。 发现接触后可以旋转。 于是,我试着把它的旋转对准庆云山顶。 结果,意外触发了机关,鸟和山顶之间的机关出现了金黄色的光。
这时,普通人应该有的反应,就是马上去金光所指的山顶看看。 于是我登上庆云山顶,发现机关提示,才知道周围共有三个仙鹤雕刻。 不仅如此,在阅读了机关的提示后,远处的山头突然开始闪烁提示之光,我就这样滑翔着找到了仙鹤的雕刻。
最后激活三只仙鹤雕塑后,前往庆云山顶,经过机关到达山顶上的浮空岛,可以一览众山。 整个思维过程游戏并不提供实质性的提示,而是通过简单的逻辑思维和观察力,以及各种尝试,享受解开谜题的乐趣。
天上的岛风景很美
类似的谜题还有很多,对玩家的观察力、思考力和空间感有一定的要求。 但是,对美景不感兴趣,对探索和解谜不感兴趣的玩家,就不用费力地在意这些谜题了。 因为,客观地说,这些拼图宝盒提供的报酬并不丰厚。 忽略所有谜题并不影响游戏迷宫战斗的乐趣。
所以,无论是喜欢肝脏强度的玩家、重视战斗的玩家、喜欢探索和解开谜题的玩家、重视游戏性的玩家、没有大脑的肝脏迷宫,还是可以到处探索发现,都可以通过《原神》找到自己的自由,我只是喜欢难度。
结语从游戏性的角度来看,《原神》最让人担忧的是,玩家搜索并完成所有大地图后,通过所有剧情,让玩家在线完成每天的任务,为加强武器装备而无限打磨迷宫,“前期
磨材料的过程很无聊
但客观地说,这次内测的内容包括充满谜题的开放世界地图、色彩鲜艳养眼的游戏画面、悦耳的音乐配音、独特有趣的战斗系统等,在手机游戏中
它将单机主机游戏中游戏性的核心魂魄,塞进手游的皮囊中,形成了手游与单机主机平台的独特之作。 流畅的动作设计、有趣的场景互动,以及考虑轻玩家和深玩家平衡的细节设计,让游戏开发者感受到这款游戏足够的诚意。
战斗画面和动作设计还很有力量
在标记《原神》、《上古卷轴5》等开放世界大作时,《巫师3》显然内容和细节还不够,还有很长的路要走; 但放眼手游世界,《原神》的游戏类型和玩法也确实是一次独特的开创性尝试。
至于它是通过推出更多的人物和武器来创作势利的商业大作,还是开发出更多有趣的地图和谜题、感人而又具有深远意义的主要支线剧情,让它成为与众不同的手机游戏,开发者是否在追求利润?
简单的剧情,独特的玩法,音乐的美丽,舒适的画面,无力感。 个人得分: 8分。
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