原神:版本变更跌宕起伏?但雷系强度的提升,却始终保持平滑
自从原神这个游戏开始以来,官方通过推出角色、优化机制,使各个元素的强度都有了一定的提升,其中雷队的提升幅度最小,毕竟共鸣和元素的反应在属性上并没有增加,上限并不高,但是仔细观察的话,就会发现那么一起看看吧。
刚穿衣的雷队! 刚开服的时候,雷队总之强行过一两个版本。 当时主c不在,如果迪鲁克不能抽烟,就只能时刻放晴。 (附有击屁剑法的附加,人气相当高。 而且,由于刻晴和皇女、行秋和班尼特,以及雷套这样的附加,整体伤害比较大(那时候才刚刚开始,玩家还没有萌发,考虑测试极限的伤害)。 但是,随着可莉和公子等主C的出现,刻晴伤害较低的问题,渐渐暴露出来,甚至官方又添了一刀,在深渊里加入了很多雷史莱姆。 这样,刻晴就不能完全呆下去了。 从一线的位置,直线坠入三线,甚至造成了“斩牛杂”的梗。 我想很多玩家开局放晴了,但是当时状态非常差,没办法只能更换其他角色,在阵容方面寻求突破。
戏剧性的变化反应的强化! 1.6版更新后,政府觉得剧变的反应确实有微弱的地位,加强了它(当时,能让一些玩家高兴,疯狂的传言即将散去)。 虽然只是提高基础伤害,熟悉元素的加成,但是是比较完美的变革(核心没有彻底改变)。 另一方面,雷电系统在其中获益良多,如高频感应电伤等。 其间雷水元素共存,可充分享受辅助带的平雷覆盖效应,伤害倍率略有增加(过载伤害高,却炸敌,容易影响技能一致性)。 但是,要说这个时期谁受益最大,我个人认为是风和冰系,但还是通过减少扩散和熟悉元素,可以对AC造成很大的伤害,也有冻结和超导,在继续输出方面,同样是一把好手。
雷将军出现后! 最后一个时期,雷神出来后,从这里开始,雷系的定位应该从输出这一方面完全改变了,成为了兼具爆炸功能的充能辅助(也许会有变化)。 通过持续向团队的其他角色获得要素的能量,可以提高技能,达成完美的循环。 我个人认为,如果官方真的确定了这个构想,就可以调整刻晴的技能。 否则,总是处在尴尬的位置,真的很不好影响。
总的来说,从雷系的发展史也可以看出,官方在一点一点地、朝着正确的方向摸索,所以玩家们也要耐心,给官方一点时间,相信他们绝对会给我们一个满意的答案。 如果大家有什么其他想法,就说吧,一起讨论吧。
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