原神:如何看待原神长期不出新图,剧情推进,后期枯燥等体力刷本
元神出来后,我意识到有一个问题很明显。 那就是出现了对手游的运营模式完全不了解,或者没有概念的玩家,他们仿佛第一次知道了限定复刻、长草期等现象的存在。 并且,他们把这种二次元手游普遍具有的特征归结为元神独有的“缺点”。
接下来,就主题进行分析吧。
一、长期不发新图
首先看看现有的地图吧。 蒙德城作为一个起点城市,地形对玩家非常友好,色调上很温暖。 蒙内城的房子错落有致,但地形并不复杂,是一幅亲切的开局图。
璃月是座辉煌的古城,高大古色古香的建筑相互交通,配合各地仙境般的地形设计,是游戏体验最佳的地方
风的废墟有独特的地形设计和独特的风阻风场,与废弃的破楼相结合,弥漫着古老的气氛
孤云阁虽小,但内容有点密集。 有小型矿床、有无相岩、南十字船队、登山剑、F4、爱之岛和地灵箱,内容充实
雪山地图自不必说,是业界的标杆之一,不接受反驳
综上所述,原神出图原则:质量高于一切
做多少都没关系。 无论做多少都很小,质量是优先的。
如此极端追求质量,有四个理由:
1 .元神野心很大,从一开始就对着最顶级的游戏做,不会为了眼前的利益而配合玩家快速更新地图,也不会因为扔垃圾而费尽心思输给至今为止的杰作。
2 .新玩家足够了。 新玩家将在蒙德游戏结束后前往风龙废墟体验新鲜感。 然后去璃月体验大成之城。 然后去山野间的仙境散步。 之后,去孤云阁,与雪山重逢。 新玩家可以充分地玩。
3 .老玩家不去。 玩过元神的人都知道这个游戏的质量有多高。 现在可能很无聊,在后退,但是接下来出现了一些高质量的地图。 老玩家是否会回来,看着老玩家,最了解元神的地图质量。
4 .元神玩家要求很高。 作为玩蒙多尔月雪山的元神玩家,他们对新地图的要求自然提高了很多。 如果你随便给你一张垃圾地图,期待玩家不要喷死你,用这么长时间换垃圾游戏,玩家真的会出现大量的漏洞。
综上所述,元神绘制地图一点也不着急。 总之,新玩家是老玩家回归,只有有质量才有粉丝玩家。 现在,骂骂骂、抱怨,在新地图出来,尸体一样的旧号码直接在线之前,是没有新地图的。 在以前地图的带动下,哪个老玩家并不真心期待新的地图呢~
二.方案推进缓慢
别胡说! 这个游戏的主要剧情是什么? 主角来这里,行走七国,寻找亲人。
说白了,大剧本一共基本上是七国七分。
呃,1月来了一个人7个月后mhy想宣布这个游戏到此结束吗? 这个有多少质量? 心里没有AC之间的那个数吗? 蒙德奏乐唤醒风魔龙的剧本可能还很稚嫩。 璃月帝君上演了自己的假死,愚者们的诡计和最后的人们一起守护着璃月港,最后金碧辉煌的凝固阁向九头巨蛇倒塌。 有一种说法,剧本非常精彩,故事质量明显提高了一个档次。 问问其他元神玩家。 你是马上就能拿到普通的流水剧本,还是想再等一次再拿到回肠的闪电起义记录?
而且,现有的主剧本已经结束了。 送仙仪式和神之心的交易都结束了。 打开新的剧本意味着一定要打开新图。 打开新图的理由请看第一条
何况,元神在地图上散布了无数隐藏的小剧本小任务,天酋长国山三座小楼,庆云顶三鹤拜首,雪山八石碑三个箱子,无妄坂九柱,璃月三地神秘宝藏,孤云阁爱岛。 够了吗! 这么多小鸡蛋的惊喜,策划小组已经足够小心了吗! 你现在都做完了,所以自然很无聊。 但是,请回头看看。 蒂瓦特大陆有这么多隐藏的任务和冒险,足够萌新的乐趣了吧。
最后,原神方面也明显注意到了主线的单调。 另一方面,正在调整另一位主角的线索,如邂逅、新的深渊魔物般的拾荒者等。 这方面确实还不够充实,很有存在感。 但是,看起来很努力。 前面的风龙废墟处,一个人望着另一个人。 现在,两人第一次重逢。 我一看,还有一个剧本交叉在主线上。 剧本越来越丰富了。 别急,请给我一点时间…。 另一方面,也有引入新的小系统的剧本和活动,例如最近的邀请活动和自古以来就存在的传奇任务、两个节日等。 元神也能感受到玩家长了草,所以在质量上不能妥协。 先尝尝小菜吧。 客官不要着急。 大菜还得慢慢煮。 请稍等。
三.后期无聊等体力刷
一般来说,大后期的刷书是圣物书
这个问题恰恰相反,如果废除圣物体系,会怎么样?
首先,玩家的区别程度变小了。 玩家可以改变自己角色的地方除了简单的升级之外,只剩下武器的选择和天赋点。 根据流派(工具人、单核主场c、队伍的反应),武器几乎是固定的,才能和水平只是时间的问题。 换句话说,在同一个角色、武器和才能相同的水平上,所有的人都是一样的,没有任何区别,玩家感觉不到自己的独特性,所有的玩家在某个阶段都是一模一样的
相反,你能说你们两个圣物的属性一模一样吗? 做不到吧?
结果,基本上所有玩家的角色都是“唯一的”
这大大增强了玩家和角色之间的归属感,给玩家一种“这个角色是独特的,是我的,是我的”的感觉。 即使是像两个基础面板一样的刻晴,真正受到的伤害也是不同的。
另外,圣遗物的好坏可以对玩家进行等级划分。 对于氪星人,给他们优秀的人,可以促进氪星的体力和氪星莫拉,创造收益。 对于平民玩家,可以给予他们新的动力,有些玩家在后期真的通过磨炼圣遗物书来创造惊喜。
而且,在漫长的道路上,很难达到顶点,可以作为一点刺激点继续刺激老玩家进行游戏。 毕竟,普通的老玩家满是天赋武器级别,但真正从圣遗物毕业需要时间…而当真正从最好的圣遗物毕业时,玩家也非常有成就感,最终看到毕业的真爱角色,想起一路以来的点滴
最后,圣物强化中的赌博属性也会给自己和朋友们带来很多悲伤、有趣、刺激、惊讶的经历。 美游社每天都有满满头疼的小防御,双料爆副词棒治脑袋…歪着头的时候确实很痛苦,但在一群人讨论强化中,有着各种牵牛花的失真和圣物词条的各种不可思议的组合,当然
综上所述,有一种说法是,圣物体系确实相当恶性肿瘤,但他确实是游戏的一大特色和内容。
你可以抱怨辱骂圣物体系,但在没想到更多的替代之前,如果真的取消,游戏内容必然会失去很大一部分。
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