原神:补偿100原石!八重神子E技能“回退”,玩家:建议回炉重造
你好,哈洛先生,我是盟友。 这次我要和大家谈谈原来的神。
就在刚才,米哈伊尔发表了“八重神子的索敌机制修复撤退说明”的公告。 巴拉巴如山,重点是三个。 第一,八重神子的e技能“撤退”直接回到2.5版的索敌机制。 第二,玩家在4.6修复后,可以再领取100块原石,并在4.9之前领取。 第三,八重神子以外的索敌机制的优化不会改变,你对你们有什么看法?
我的看法
首先,我是八重神子的玩家。 最初拔出神子的时候,我对他的e技能不太看好。 要说为什么,那是因为放置的话会发生后摇晃。 另外,为了使伤害最大化,需要链接图腾。 和abed等反面角色组合有很好的AOE输出,但实战效果却不如人意。 所以,我直接挥剑偏向,主要是不提高八重神子的e技能。 反而主施展她的大本领。 不是圣物
这样我就不用看着她的e技能打破空气了。 同时,只要放置3个e技能,就可以打开很大。 而且范围雷伤因为放置的图腾破裂的伤害倍率比大技的基本倍率高,所以8级大技的神子,大技的整体倍率实际上超过了2000%,不输给现在版本的主流T0级的主C。 2.6版更新后,我也尝试了八重神子索敌优化的e技能,但还是会继续切断空气,而且会遇到尴尬的场景。 例如有盾丘的人、火炬和建筑等。
拥有盾丘的人加入了八重神子的克星。 假设八重神子面前出现了3个敌人。 如果拥有盾丘的人在前面,拥有2个弓矢丘的人在后面,那么八重神子的e技能在2.6版之前随机攻击3个敌人,有概率直接攻击后面的2个弓矢丘。 但是,在2.6版的更新中优化了索敌之后,八重神子的e技能只能由拥有盾丘的人攻击。 因为是法器角色,所以8(8652玩家的看法:会回到炉里重新制作吗?
很多玩家最先看到的应该是100块原石的修复奖励。 如果有原石的话什么都可以说,但是【本来就有很多玩家没有吸过八重神子】。 对索敌机制后退影响最大的是拥有八重神子的玩家,部分神子玩家直呼“建议不要回来,直接回炉重新制作”。 但是,神子自身的定位偏向于副C、e技能,因为玩家是她的核心技能,所以得出4的第一,e技能会随机攻击有HP且不是无敌状态的敌人。 这里的无敌状态必须包含【拥有盾丘丘人】等荒谬的魔物。
另外,取消或降低e技能后的回挥可以像aya一样连续释放【对此,其实八重神子打了e后,可以通过闪避来取消回挥。 但是,因为操作很麻烦,如果能减少回挥,实际上对大世界的体验会变好,所以在这一点上我觉得建议很好】。 三是八重神子长大后更新e技能的持续时间【这是一个强化的建议,目前大概率不考虑米哈游】。 最后一点是神子释放e技能的瞬间会造成伤害【同样是强化型的建议,请看情况】
我个人认为玩家的四个建议中,前面两个还是可以实现的,但是之后的强化很难。 毕竟,除非这是主要版本的更新,例如3.0,否则这可以改变很大的作用。 而八重神子的核心问题,还是e技能图腾之间的索敌机制。 例如,1号图腾和2号图腾同时攻击了一个魔物,结果这个魔物逃到了其他地方。 一号打不中。 2号成功。 此时,1号将释放空气,2号将进入可以正常攻击的状态。 如果1号和2号相连,会考虑传达攻击或合并吗? 大家觉得呢? 欢迎分享自己的意见。 我是联合会的。 回头见。
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