原神:对于八重的一些思考
作者: NGA-19307110073dfy
最近出现了八重神子的各种暴露,大家都非常仔细地分析。 我换个角度分析一波。 通过观察五星技能设计,可以发现新的五星技能往往是通过补充或单纯伤害同一位置的四星机制来碾压的。 优菈:爆发比雷泽多,拥有减抗和霸体。 万叶:与砂糖相比,优化了双重扩散手法,优化了操作难度。 雷神:虽然emm目前没有明确的下位,但是比雷主的输出功率更充足,集体充电比艾米e继续延长并避免了琐碎的继续切割技能,团队整体的爆炸增益也增加了。 神里(普攻相当于最佳版刻晴,大招相当于最佳版姥爷(属性不同但攻击方式相似)。 宵宫:对空,吃弯曲率更高的核桃。 一斗:优化了充能和爆炸伤害的女仆。 与心海(七七)相比,由于难以打到远处的怪而导致血难以返回的问题得到了优化。 和蒙娜相比,经常用力喷洒牛奶和水,是万金油。 申鹤:“比起修女,我更擅长于向冰队的弯曲效果,而且成本也不高。” 让我们看看狐狸的技能。 a )不想明确使用尴尬的赔率。 (与阿贝相似,但不会破裂。 另外,特别提到了让三个人一鼓作气,最重要的是自动做奇怪的事,改变次数,放得太近的话会破裂。 1、首先v1版本的e的cd比现在长很多,可以预测ch不想让我们频繁地改变e的位置。 2、此外,虽然因为大招而e破裂,但重置cd表明ch很可能需要狐狸在大招之后改变位置来e。 3、一次放3个人e攻击范围不小,但属于单体伤害。 结合次数、破裂等设定,可知ch不仅仅希望狐狸在e危害,也希望不要将e的距离放得很近,推测ch非常在意。 尽管命座只是单纯地加上命座。 4 )最独特的自动攻击。 与任何角色不同,并不像香菱那样随身携带,北斗行秋阿老师等也不是因为需要攻击而被触发的。 其实无论是深渊还是大世界,无脑aaa都不会烦躁,但狐狸偏偏优化了这个似乎不需要优化的点,她的队友可能攻击频率不高,或者没有普通攻击,而且站在前台但是我们知道雷神q不是普攻,所以队友是雷神,或者除了将军还有其他人,组合了弥补真空期。 q )与雷神的q不同,是中倍率的4级伤害,范围似乎不大。 这表明,最好将敌人控制在三个杀生樱包围的范围内,以求更高的伤害。 另外,这个技能不是随身携带,而是在短时间内爆炸,所以要造成高损害,需要转弯。 其高能需求也预示着将束缚雷神。 才能:我不知道,因为我熟悉那个才能。 也许有售后服务,也许有反应? 但是,如果知道需要新遗物的话为什么不售前呢? 命座: 1命明确了充能会束缚雷神,还不能顺利进行。 2明确主力e输出,单体伤害低。 4钟摆队一定有雷系。 6更明显的是,主要依靠e输出。 1、虽然后台、主场e出局,但从e的独特设计可以推测e和未来的角色会联动,这一机制无法取代皇女。 2、没有足够的能力,高概率捆绑雷神。 3、高概率反应。 比如触电? 4、既然需要精通沙子,就需要攻击力。 班尼特又起飞了吗? 哭笑不得(但我想不如六命九条。 5、要么嘲笑,要么莫名其妙,控制的角色可能需要合作控制敌人的位置,使e和q的伤害最大化。 丑陋的半夜用头测了一下,球又大又弯不砍刀,我哭又笑。
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