原神:主C时代4.0来临!八重神子上线,0命能玩,机制未来可期
前言: 2月16日,玩家们期待已久的原神2.5版正式更新。 这将是闪电主线的最后一个重要节点,以雷将军-心海-狐斋宫为中心的前期挖洞将更加圆满结束。 旅行者也暂时离开闪电,踏上通往层岩巨渊和须弥的道路。 同样重要的是,2.5版将迎来因电视剧而长期受苦的现象级人气角色——八重神子。 此前,各路玩家在测试阶段均将八重评级定为“强度不合格”,但正式上线后,所有问题均有答案。
大人,时代不同了! 八重神子开始CC时代4.0,首先,我们来简单回顾一下迄今为止的三代CC。 初代主c以刻晴、卢姥爷、可莉为主,以台站平滑输出、少量爆发(如刻晴EQE、可莉EE )为特征; 第二代主C以魟、核桃、甘雨为主,特色为“亏模”,即伤害较1.0有较大提高,但有负效应; 第三代主C以雷将军、神里为主,其特色是速切,即在更短的时间内输出相同的输出,核心是循环。
到目前为止,八重神子不属于上述三种主c中的任何一种; 她有放手的能力,但像神里绫华一样2秒内一打EQ就挂不上; 她也需要一定程度的时间站立,但e技能是3棵樱花结束后可以退场。 另外,神子是打出几乎全部来源于e技能的顶输出的主C,大招的90能量经常需要打一个半回合,排在第二大。 其兼具的对单/对群能力也不像魟/优菈/宵宫那样轻易被深渊所对手。 因此,有理由相信——八重神子是超越时代的主C,她的出现宣告了主C4.0时代的开始。
0生命可以玩,但c不能。 雷草反应八重,玩家:在未来值得期待的同时,深入了解了八重神子的伤害表现、技能机制后,神子的强度得出了比较准确的结论,——0命可以玩,1命合格,命座有了很大的提高。 由于雷属性的暂时拉拢,八重神子在元素反应方面宣告失败,拥有优秀的赔率,玩家可以轻松应对大世界和深渊的单怪环境。 有些玩家出乱子也不是因为强大,说到底“优秀的角色=很享受”也是成立的。
八重神子一命合格是因为大招的90能量太高了。 我还以为荒泷一斗的充值已经是天下无敌了,没想到八重神子是最荒谬的。 e技能持续14秒只能产生5个球(即45点的能量)。 要产生循环的话要么是一命,要么是通过双雷共鸣反应生产球,八重不能有充电器。
顺便说一下,在八重神子强度不突出的2.5版中,不能简单地认定“只能保证1-2版本的游戏体验”。 进入须弥后,会安装雷草反应。 此前曾有过“雷草反应加元素精通/草系可以让召唤物登场”的曝光,结合八重神子的每一点元素精通提供0.15%伤害附加的才能,玩家们的评价是——未来的可能性。
据个人分析,如上所述,主打C角色的数值膨胀并不是骗人的,但八重神子无疑证实了其以惊人的赔率和明显的充值短板,策划思路将削弱——脱手循环队,尽可能提高战斗系统中元素反应的权重特别是草系未封装,能够实现雷系集体翻身的机会除了雷草反应之外绝无仅有,同时兼顾“不让火系成为更大的受益者”,元神的战斗和强大迈出了平衡的一大步。 最后,你觉得八重神子的强大怎么样? 以后的主c都是以八重为标准吗?
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】