原神:被反复横跳操作的八重神子“还有救吗”?抬一手这么难吗?
你好,我是每天都要打开粉丝列表三拜的苦学家“OV说游戏”。 明天,八重神子会回来“强化”。 从“还差一点就不能玩了”到“总算能玩了”,这个强化的力量似乎还很大。 但是,先经历了一波的粉丝弱化,又回来的操作真的不知道啊。
八重神子是“失败的角色”吗? 要说八重神子这个角色从根本上“不顺利”,我想还没有那样的事。 二次元游戏的角色,只要“立画、角色、强度”三者没有超过两个,角色多少有些可取之处,但八重神子在这里:
在立画中,即使大家的审美不同,也不会说这个角色“难看”吧。 但是,元神的设计团队确实只是没有让八重神子那么“妖艳”。 “狐狸的本性”还是体现在她的语言、行为、表情等方面; 在角色中,八重神子基本上沿袭了mhy最常用的反差萌角色的套路。 这方面虽然有点不擅长玩,但是一手稳定不容易摔倒,玩家也可以接受很多。 在强度方面,这是玩家们最诟病的地方。 但是,以前八重神子上线后,大家都在一点点“习惯”她的强大。 感觉“普通的5星角色的强度也很普通吧”。 不能期待她能独自改善玩家的输出体验。 拉出来就行了。 这样看来,八重神子就像是“碰头会”一样的角色。 只是,初期对她期望太高,最后拿到手的时候,巨大的“落差感”有点让人不能接受。
八重神子的强大“还有救吗”比起已经固定下来的“立画和角色”,强度这个更多现在的“数值”上的概念似乎最容易得到改善。 虽然之前的“削弱索敌”不知道企划的本意是什么,但实际的结果确实是“角色的使用体验变差,直观感受的强度变弱了”。
一个角色的强大主要由四个部分组成,企划似乎即使想“拯救八重神子”,也很少能出手。
一个是角色本身的数值,这个可能性真的不高。 现在,真正直接被抬的只有“钟离”,等待被抬的角色有“刻晴”这样的大人物,用这种方式直接强化八重神子的可能性几乎没有。 二是专属武器,和上述一样,已经明确制造出来了,企划几乎不插手。 “数值计算错误,可能会被玩家跟踪”。 第三个是专属的圣遗物。 这部分是可能性最高、大家最期待的“神子售后服务”。 像这次2.6版的《魟专属圣物-辰砂往生录》一样,八重神子只有她能如此完美地触发,而且打捞出大的圣物很简单,但要看企划而定。 但目前2.6已经打开新地图的新副本,2.7打开新副本的可能性非常低,至少要等到2.8才能打开; 第四,组队后的阵容强度。 因为八重神子的雷系属性,她天生有点软弱,但这目前也有改善的希望。 那就是通过专属的圣遗物赋予“力量”,使八重神子拥有角色自身机制中没有的“新功能”,从而提高团队范围和阵容的强度。 有几种这样操作的可能性,但不高。 果然那句话是“害怕数值计算错误,被玩家打了个洞”。 几乎可以肯定的是,如果八重神子这个角色能讲述“未来的可能性”,最大的变量就只有“专属圣遗物”。 而且,她的专属圣遗物的复印件在“草之国-须弥”开设的概率很高,她的队伍阵容的强大可能也会因为须弥扮演草的要素角色而一波高过一波。 最后请大人物说:“长按点赞,连续打三次。” 也可以点击“作者头像”来引起关注。 我OV在说游戏。 谢谢您的观看。
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