《全面战争:战锤3》1.1更新概览 后续改动规划前瞻
《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》 1.1主更新将于4月初上线,开发者Creative Assembly日前发布了新的开发者日志,让玩家们先预览这次主更新的内容,修复游戏问题另外,外交官还在浅析中介绍了1.1版本以后的更新途径,让我们一起了解一下吧。
1.1版的部分更改如下。 混沌魔域混沌魔域是社区中讨论最热烈的话题之一。 我们利用此次更新修复了一些bug,并进行了一些游戏性调整,使混沌魔域能够成功融入整个游戏机制。 这包括几个重要的改变。 [*]消极魔域属性的强度减少了约50%。 [*]传说中的恶魔领主将不再被各自主神的负面特质所拖累。 [*]传说中的领主在混沌魔域结束生存战斗时,在混沌魔域获得的特质将被去除。 [*]玩家在灵魂锻炉成功迎击AI领主时,AI收集的灵魂现在失去——,可以重新开始收集。 这应该会让扰乱灵魂的竞争变得更容易。 [*]目前,“防御”建筑线可用于防止已建省出现裂缝。 [*]获得灵魂的奖励提高,现在在一定时间内提供额外奖励。 这些调整是为了降低灵魂竞争的紧迫感,增加玩家以不同方式玩游戏的机会。 当然,我们将在未来继续调整机制,但我们期待着这些变化将对你们1.1之后的体验产生怎样的影响。
补给线一位玩家普遍反映的问题: 1.1更新修复解散部队后补给线机制维护费无法更新的问题。 步兵响应的另一个值得关注的问题是步兵单位在战场上的转身和响应。 我们进行了一些改进,提高了步兵的响应速度,“几乎”达到了全面战争:锤子2的水平,但会继续改进战斗中的AI行为。 我们将在未来的更新中与你们分享更多的信息! 阵营平衡如上所述,游戏团队根据玩家的反馈和各阵营的胜率调整不同的阵营。 虽然一个阵营被认为有多强大和他们在战场上的实际表现之间存在着非常微妙的平衡,但在加强或削弱一个阵营或特定机构时,我们希望统一考虑这两个方面。 排球比赛和多人征服模式的胜率如下所示。
平衡小组在1.1版中对不同的阵营进行了初步的平衡调整。 [*]食人魔王国总体上在名次和征服赛中表现强劲。 我们根据社区的反馈和我们的指标大幅调整这些机构。 [*]震旦天朝在目前名次和征服赛中成绩最差。 震旦认为在部队规模较大时能发挥得最好。 比如陆战——,所以在征服模式下必须提高所有初期部队的规模。 关注这些改变,看看未来几个月这些改变会如何影响。 [*]基思里夫虽然在排行榜上稍逊一筹,但在征服赛中似乎表现不错。 因为有几个单位特别突出,所以我想一边观察其他变更和错误修正的效果,一边进行一些小的调整。 [*]纳垢在排位赛中的表现很好,但我知道他们在征服赛中的表现并不理想。 我们还知道,许多纳垢部队行动缓慢,容易受到远程部队的攻击,在开始近战之前受到严重损失。 [ * ] 1.1版修复了一些突击、阻力和冲击伤害问题。 在我们还没有完全了解这些东西会产生什么影响之前,我觉得接触色罪单位很危险,所以我们会继续关注情况,将来会根据反馈进行调整。 [*]目前,我们对可能存在虐待的状态感到满意,并将继续关注他们在本月进行的其他平衡调整后的成绩。 我们系统上的改变应该不会给这个阵营带来很大的方向转变,但是我们很谨慎!
1.1更新确定后,期待分享具体细节,并听取玩家在下个月更新后的想法。 我们希望在每个版本中修复和测试尽可能多的bug,并在——中实现它们的同时进行全面战争。 是锤子3的基础性工作。 在1.1版中,玩家有机会解决发现的重要问题。如果一切都按计划进行,也就是说全部通过测试,确认没有副作用,我们会进行以下重要修复。 [*] ALT Tab崩溃修复:我们的目标是下周把Steam测试版交到你们手里。 测试版可用后会尽快通知玩家。 根据测试版的结果,在1.1版中实施此更改,并与社区其他成员共享最新信息。 [*]色罪礼物:“永远的礼物”技术与“色罪礼物”升级的冲突将在更新中解决。 [*]德文格堡战役结束后也显示序章: 1.1以后不再显示。 [*]失去尤里后,退出循环软件锁:在1.1修复。 [*]崩溃修复:根据玩家和支持团队的报告,对崩溃执行了一些修复措施。 这将是一项持续的工作。 我们会努力让每个人都参加! [*]暗影裹尸布:维克的技能“暗影裹尸布”现在与他独特的特质相关联。 [*]“被腐蚀”:现在,各阵营可以在被对他们有利的腐蚀支配的地区消除“被腐蚀”的负面特性。 [*]成果问题:修复了游戏中的许多成果,无论是以错误的方式解锁成果、完全未解锁还是反复解锁。 请注意,这不是一个完整的列表。 许多背景修复和其他修复都需要通过测试进行确认。 然后,您可以放心地将其合并到更新中。 我们建议您通过1.1版的更新共享完整列表,并继续将发现的bug和其他问题集成到论坛主题中。 此外,如果遇到技术问题,请联系支持团队。
等等……还有更多! 锤子3 Assembly Kit还在调试中,优先修复游戏的核心内容,但我很高兴在1.1版中同时发布Mod管理器,并启用创意工作室支持。 我们计划在未来几个月或几年继续扩展工具集和玩家可用的选项,但我们希望在致力于游戏官方更新的同时,推动社区mod制作的努力。 1.1之后,1.1版更新之后,下一个是什么? 嗯,这只是个开始……正如我们在文章中提到的,我们现在的目标是消除技术障碍,改善游戏的稳定性和表现,并根据社区评论调整游戏的平衡和玩法。 这都是为了全面战争。 为锤子3奠定坚实的基础,支持和探索游戏不断成长的新内容、新阵营和新模式。 和锤子2一样,最终将大型内容发布与定期的游戏更新相匹配。 错误修正、平衡调整等。 但是,我们希望通过在关键DLC发行版的间隙进行重大补丁更新,将锤子3提升到比锤子2更高的水平。 这样可以比以前的游戏更快地解决错误、平衡问题和其他调整。 所有这些都是为了在我们为游戏奠定坚实的基础后,建立更可靠的发布节奏。
看看锤子3的路线图,你会发现很多人都想要一个长期的路线图。 其中包括Creative Assembly的许多开发者,他们也想分享我们的计划。 我们清楚地听到了你们的声音。 我们整理了未来一年的展望,希望在1.1版发布后与大家分享。 现在,很多事情都在变化。 因为我们正在重新平衡锤子3和未来项目的工作。 因此,等事情平息后,我们可以分享更多关于未来一年的信息,大致了解“什么样的东西”会在“什么时候”游戏中出现。 准备好了就通知大家!
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