这或许可以成为年轻人的第一款肉鸽卡牌游戏
3月的最后一天,国产独立纸牌游戏在StEAm上开启了ea测试。 与杀戮尖塔相同类型的家鸽DBG卡(构建Roguelike卡)游戏。 名字叫《因狄斯的谎言》,是在手游中移植PC的作品,在TapTap上获得了9.4的评价。
在游戏细节上,制作团队也并不避讳,坦率地说,从杀戮尖塔开始就借鉴了优秀的设计,但仅凭这一点是无法在TapTap上取得9.4分的好成绩的。 在游戏简介中,制作团队介绍说这是一种方便使用的DBG卡。 玩过纸牌游戏的人应该很熟悉。 DBG系卡片是卡片游戏中已经很难得到的种类,但是有学习成本。 可见,制作团队有推广DBG卡、让更多人享受DBG游戏的野心。
这不能帮助我对这个游戏感兴趣。 幸运的是,我提前获得了游戏资格,可以在31号之前玩这个游戏。 让我们看看独立制作人的谎言和过去其他传统的DBG卡有什么不同。
开始游戏后最先吃惊的是这个游戏的可以操纵的角色的数量。 好家伙的EA版竟然可以选择9个角色。 另外,美术的质量也相当高,角色的立画和战斗场面中的人物造型也可以说很美。 这是我意料之中的事。 因为独立制作的开发团队一共只有五个人,而且只有一个美术,所以这个美术的质量我已经很厉害了。
我们回到游戏的部分,在我体验了几个小时后再回去看,Indies似乎确实比过去的DBG卡更容易拿到。
先从卡片构筑开始吧。 “肉鸽牌”的“三选一”机制是杀戮尖塔传遍全球,逐渐被后来的许多新生代DBG纸牌游戏所采用,这也是玩家在DBG肉鸽中获得纸牌的主要手段。 但是,虽然有跳过选项,但是对各种卡的功能不熟悉,无法正确判断卡的强度,卡组的构筑还没有概念化的初学者玩家,容易变得贪婪。 独立游戏在这里采用了对新人友好的“替换”选项,获得新卡时,可以直接替换开局时卡组的基础卡。
杀戮尖塔的卡片3选择
在迪斯的卡交换中,即使跳过卡也能得到10枚金币
此外,狄斯为了分割杀死尖顶中遗物的机制,设计了符文和才能两个系统。 在杀戮尖塔中,遗物是非常重要的装备,强大的遗物往往可以改变战局获得很大的优势。 但是,同样的遗物的获得是非常不可控制的因素,只有精英战和老板战会固定掉高级遗物,或者在商店里购买。 热衷于精英战是难以保证的因素,很有可能因为对遗物的渴望而输掉整场比赛。 在店里能买到的遗物的价格也往往很高,在能买到遗物的同时,很难保证有充裕的时间购买卡片和卡片库。 这些都是玩家应该考虑的问题。
在独立游戏中,符文可以通过走格子获得,只有才能点的获得才能在精英的怪咖和店里达成。 地图上有对应的符文获得地,在这个地方可以获得一张符文卡。 另外,还有机会将气囊卡和其他卡融合在一起。
鲁宾卡有些效果很好,但不是很超模。
在才能方面,每个游戏获得的才能积分不同,但其不可控制性不是很强。 每点亮一个天赋,附近所有的天赋都会变为已知状态,方便玩家进行之后的准备。 由于引入了可换卡机制,过去在店铺里花钱最多占用的失物招领和除卡不再存在于印地安人身上,才能积分和购卡成为了店铺最主要的功能。
符文和天赋的设计并不像杀死尖塔遗物一样有非常强大的能力,往往起到辅助作用。 卡片的构筑在我看来是整个游戏中最核心也是唯一的游戏。 制作团队有意地将玩家的注意力集中在卡片构筑上,避免受到其他游戏机制的影响。
杀死尖塔里的稀有遗物
因为狄斯中稀有的符文效应也不是特别明显
在体验的过程中,我也发现角色虽然有9个,但其实并没有那么夸张。 因为狄斯中现在有三种职业,巫师、机械师和游荡者,在每种职业下可以有三种角色。 与三个角色对应的流派有明显的差异。 就像巫医阿尔贝一样,那个角色的专属才能基本上和燃烧有关。 如果我选择他玩游戏,最好是构筑与燃烧有关的甲板。
在这一点上,迪斯尼和杀戮尖塔也有一定的区别。 杀戮尖塔目前只有4个角色,但每个角色都有多个卡组流派,要想在游戏中随机创造出自己想要的强大卡组,玩家需要十分熟悉卡片。
狄斯固定了角色和流派,所以新玩家在构筑卡组时也有比较明确的目的。 越到后期,就越有各种类型的卡片,所以脑子不会越来越混乱。 虽然我还没有体验过所有的角色,但是我体验过的四个角色都有均衡的设计,在通关的过程中进行得很顺利,没有遇到卡壳。 当然,你的卡的构造也必须合理。
即使是没有接触过飞鸽DBG卡的玩家,想要通关一次的话感觉难度也不是很大。 我认为前面提到的制作团队为了降低上手门槛而进行的修改和设计,对初学者明显有帮助。
除了直接关系到这些入门门槛的玩法之外,独立游戏的其他部分与大多数DBG卡相比,没有特别大的变化。 一个回合的游戏时间为一个半小时左右,还有难度调整选项。 目前共有三章,每一章可调整20个等级的难度。 不用担心这个游戏受不了玩。
从我目前的游戏体验来看,独立游戏的谎言确实是一款适合普通玩家第一次体验的DBG纸牌游戏,其难度门槛与其他DBG相比会明显降低。 另外,还具有人性化的提示,如果部分卡片满足条件,将触发标注进行高亮处理,并提示给玩家。
除了普通的“登塔”模式以外,每个角色都有剧本的副本。 通过文案可以了解每个角色的故事,进一步了解游戏的世界观。 介绍一下TapTap游戏的背景,就知道这个大陆过去信仰主神“斯特拉诺斯”。 然后“印地安人”作为新的神来到这个大陆,带来了新的信仰。 为什么把这个游戏称为“独立制作人的谎言”,可能需要通过角色的剧本来探索真相。
在游戏体验中,我也正式用留在TapTap上的QQ群号联系了制片人的咖啡,进行了简单的咨询。 手游版本目前在海外已有正式版发售,所以游戏内容非常丰富。 这次的Steam EA测试主要是为了测试PC版的错误,如果顺利的话,Steam也会马上发售正式版。 这次请不要担心。 这是一个还处于开发阶段的游戏。 然后正式版上线后,新的角色也会登场。
如果你对家鸽的DBG卡感兴趣,并为难度大而烦恼,可以试试狄拉斯的谎言。 确实是市场上很少见的,对初学者也很亲切的纸牌游戏。 那可能就是爱上纸牌游戏的契机。
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