首页 攻略 TGA究竟是什么玩意?凭什么让获奖的《原神》成为“黑暗降临”?

TGA究竟是什么玩意?凭什么让获奖的《原神》成为“黑暗降临”?

更新时间:2022-11-09 8:12:56 分类:攻略 浏览:23

早在11月底,被称为“印度神童”的少年阿南德就向世界预言---今年12月10日,世界将进入“黑暗时刻”!

首先听到这个消息我嗤之以鼻。 印度神童啊,全球“黑暗时刻”啊,这种没有科学根据的东西我们从来没有当真过。

但是,当这一天到来的时候,谁也没想到这个预言以某种意想不到的方式实现了---

12月10日,国产游戏《原神》获得TAG年度最佳手游奖。 事实是世界的“黑暗时刻”。

01 .为深渊服务吧! 日前,元神在索尼PS游戏大奖中获得了“全球销量前三的亚洲游戏”奖和游戏音乐奖第二名。 为了庆祝这个重要的时刻,元神官方宣布向玩家们赠送了800颗原石,作为大家支持这个游戏的谢礼。

说实话,只要有原石,什么奖都会得到大家的认可~

元神获奖后,部分外国网友在评论区留言称:“如果元神在TGA获奖,届时奖励的原石会不会更多?”

看到这里,我默默地说一句话……预言家,刀!

TGA获奖当晚,元神官方在网上宣布这个好消息的同时,分发了1600块原石作为答谢。

这次让大家很开心。 元神获得大奖,说明大家真的很喜欢这个游戏。 玩家们拥有原石般的实质性反馈,对默默支持元神的玩家来说真的是很好的鼓励。

值得一提的是,由于颁发TGA奖的那天恰巧击中了那个印度神童预言的日子,他的胡说八道“误事”实现了。

结果,一段关于B站神童预言内容的视频就这样不经意间被曝光,尤其是弹幕区和评论区的热评中,全是“元神TGA获奖”的报道信息。

我突然觉得,这可能是我们第一次能如此堂堂正正地在另一个视频内容下打磨关于原神的话题。 而且,还很少有人骂我们。

果然,在座的各位都在玩原神,但没有人否认那是“黑暗的时候”。

之所以元神TGA获奖,玩家们之所以开玩笑称之为“世界黑暗的瞬间”,还是因为与自古以来流传的梗概有关。

谁都记得,当时还处于宣传期的原神被说成是模仿,之后,整个网络掀起了巨大的节奏。 其中,一些B站老板趁着这股势头宣称:“米哈伊尔的原神进入市场的那一天,是中国游戏史上最黑暗的一天。”

那时节奏的波浪太猛了,喜欢的玩家气势很弱,无法抗拒节奏党,于是自嘲地安慰自己,称元神为“黑暗”的化身。

当然,事件过去这么久了,元神的现状早已今非昔比。 只是,元神的玩家们已经习惯了自己的黑色,即使被外界称为“国产之光”,也喜欢夸耀“黑暗”,久而久之,成为了经典的热梗。

因此,每当所谓的“国产黑暗”获得世界级大奖时,国内的元神玩家都会用“黑暗降临”来形容,这次只是带着“神童”去了。

由此,可以稍微看出国内玩家们的无奈。 作为一款集二次元、卡牌、氪石、RPG、非单机采购系统等诸多游戏鄙视链下端元素的国产游戏,《原神》是“高贵”3A玩家眼中的辣鸡游戏的典型代表。

在元神评论区下,有网友提到了非常尴尬的事情。 此前,有网友在关于“泛式推广元神”的回复中留下了非常经典的语录。 “如果有一天,中国真正的游戏公司站在TGA的颁奖台上,这种事情可能再也不会出现了。”

你没想到事态会逆转成这样吗? 当时,正在聊天的哥哥也感到很尴尬,甚至把自己的账号关掉了。

由此可见,当初很多相似的玩家真的很少看到原来的神。

但是即使是今天,因为打心底里蔑视元神,也有人批评TGA的奖项是“野鸡奖”。

如果“TGA野鸡奖”这个表达是蔑视不熟悉某个游戏获奖新闻的群体的令人不快的发言,我们完全可以无视。

但随着事情的进一步发展,我发现这种说法从这几年开始传播。

简而言之,这个奖项对一些游戏的评价有失公允,有些公认的好游戏没有获奖,但不少人认为不好的就获奖了。

例如,因“政治正确性”因素而被玩家吐槽的《最后生还者2》获得了包括2020年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳游戏故事在内的多个奖项。

据报道,玩家们暂时无法接受事实,生气地称TGA为“野鸡奖”。

同样,今年元神获得索尼大奖的时候,也有一些外国网友吐槽过元神和TGA之间的事情,但他们吐槽的理由是“元神去年全年没有获得最佳巡回演唱会,太荒谬了”。

去年,元神被提名TGA的奖项,但最后一个奖项也没有获得。 特别是在“年度最佳巡回赛”中输了《Among Us》这个游戏。 结果,这件事至今仍被网友铭记。

另外,关于今年的TGA奖中原神没有被提名“音乐奖”,有网友再次吐槽TGA。

由此可见,这个被称为“游戏学院”的TGA,不管和元神有没有关系,都会被大家称为“野鸡奖”。

这让一些人感到好奇,到底这个TGA是什么来头,为什么大家对此都有褒贬不一?

既然今天的话题成了TGA的风传问题,我们就好好了解一下这个奖的来历吧。

02 .奥斯卡? 还是野鸡奖? 首先要澄清一点,“游戏学院”这个称呼并不是官方规定的,而是主流媒体采用的措辞,主要是为了强调TGA奖在游戏行业的影响力。

从正式资料来看,The Game Awards颁奖典礼是由微软、索尼、任天堂、维尔福共同出资赞助的全球游戏盛典,通过每年筛选出最优秀的游戏作品,鼓励开发者们为游戏行业做出巨大贡献

整个TGA的阵容看起来崭露头角,显然是一个非常正规和含蓄的奖项,但对于这一切,只有主持人兼创始人杰夫杰士利真正熟悉。

TGA是杰夫在2014年投资设立的奖项,前面还有另一个前身VGA。 直译就是“电脑游戏大奖”。

当时外界对游戏行业了解较少,行业内缺乏成熟的宣传营销手段,使得市场用户能够接触和了解游戏产品的渠道不多,因此开拓这方面的传播渠道具有非常大的市场空间。

在这种情况下,钉钉电视台( Spike TV )成立了一个比较专业的游戏庆典VGA,游戏的“老手”杰夫被招募来工作。

刚才VGA之所以看起来很专业,是因为评选机制中隐藏着很多“私人物品”。

例如,在第一届VGA奖中,获得年度最佳游戏奖的作品是只有美国人喜欢的《麦登橄榄球2004》部,其中被提名的游戏有《细胞分裂》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《塞尔达传说:风之杖》等优秀的游戏

除此之外,VGA还创造过年度最佳辣妹、最佳军事类游戏、最佳男配角、最过瘾游戏、年度宣传片、过去10年最佳游戏等无数奖项。 完全是收集数量进行市场宣传的。

现在来说,VGA是名副其实的“野鸡奖”。

看穿了VGA真面目的杰夫,2013年正式退出钉钉电视台,到第二年创立TGA为止,将游戏行业的选拔专业性提高到了新的水平。

与VGA相比,TGA在收视率和口碑方面确实有了很好的改善,但这是一个来自媒体“野鸡奖”的奖项,在游戏评选方面总是缺乏公正性和专业性。

虽然传媒业总是喜欢追逐话题和流量,但作为以媒体为中心的奖项,自然也倾向于在这两点上选择作品。 因此,一些获奖作品可能会偏离或相当偏离大家认为的优秀游戏。

一般来说,好的游戏在圈子里有足够的热度,反过来说,人气火爆、话题热度高的游戏未必是足够质量的游戏。

而且,TGA的评委群体中有不少知名的游戏相关人员,但大多是游戏媒体,其中颁奖的决定权只有媒体评委90%,玩家群体只有10%的决定权,选择游戏的目的本身很大程度上与玩家和业界相关人员有关

对于像去年《最后生还者2》这样“政治正确”的媒体来说,自然是优秀的游戏; 《Among Us》战胜《原神》是因为这个游戏在玩家群的传播中迅速爆发,并不是真的游戏设计得很好。

由于这样的评选机制和成员构成,TGA近年来在游戏奖的评选中出现了令人瞠目的现象。 据此,TGA真的是野鸡奖吗?

虽说TGA的评选非常恶毒,但也不完全等于“野鸡奖”。 在当今世界的游戏奖项中,目前的TGA仍然是其中最具影响力的一个。

现在80后以下的年轻人非常喜欢游戏,由于现在很多优秀的游戏作品接近艺术水平,其中的产业价值也在上升,有直接追赶电影、音乐等传统艺术的影响力的势头。

例如,在去年的收视率中,奥斯卡的收视率为2360万人,比去年减少了600万人,但备受争议的TGA达到了8300万人的收视率,远远落后于奥斯卡。

这样明显的差距说明了TGA的影响力之大,以及现代人对游戏的偏好。 在这样的需求环境下,“游戏界奥斯卡”这个表达就有了它的存在意义。 因为,尽管我们现在仍有争议,但我们需要高含金量的奖项。

当然,今年的TGA获奖游戏还很合理。 例如,年度最佳游戏获奖者为《双人成行》,最受期待的游戏为《艾尔登法环》,最持续运营的游戏为《最终幻想14》等,是大家都十分认可的游戏作品。

毕竟TGA成立的时间还太年轻,很多评选机制需要时间慢慢完善,游戏媒体、游戏产业、游戏用户之间的矛盾并不能很快解决。

总的来说,现在的TGA并不是每个人都公认的奥斯卡奖,但是用“野鸡奖”的一句话来表达,也不是可以忽视的。

03 .云堇后援团成立! 最后,元神获奖后,米哈伊尔也发布了参加选举的视频。

之前的内容几乎都是展示闪电地图及其相关角色,到了最后,画面的背景变成了皮影风格,璃月名角云堇第一次在官方视频中登上舞台,转过头来就是“回头笑百媚生”。

自官方发布以来,云堇菜独有的戏剧风格之美赢得了众多粉丝,但如今,云老板的笑,让无数元神玩家的心怦怦直跳。

我曾经讨厌艾伯特这个角色,但是看到云堇,我突然明白了那样的热情是怎么来的。 (艾伯特是蒙德偶像巴拉最大的狂热粉丝) ) )。

不得不说,米哈游这个宣传操作真的很有一套。 把云堇菜这个璃月新角色放入TGA参选视频的压轴环节,借机向世界做文化宣传,顺便做了预热到2.4,真是太厉害了。

看到这一幕,我想,《黑暗降临》应该是《原神》从没有独自完成国产游戏的夜晚一举推进到黎明前的黑暗时刻吧。

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