原神:想看烟花吗?——在 2.8 对角色宵宫的思考
作者: NGA-哥布林_Goblin定位与舒适区宵宫饰演站台老板C,对于单人特化,绑架能力较强。 在主场C的定位下,宵宫是接力C,元素爆发后,为队友提供增益,同时持续造成伤害。 中距离自动索敌让宵宫对雷声权限、浮游灵等元魔和许多多动症的元魔有着非常舒适的体验。 圣遗物选择回忆套装或混响套装。 如果在战斗中不释放元素就爆炸的话,追忆罩的理论伤害会更高,但差别不大。 与满命云堇组合,宵宫的攻击速度提高了12%,此时,回忆掩饰更好; 在分队用班尼特(我个人建议和电荷武器组合)代替云堇,此时宵宫的电荷状况良好,可以释放元素爆炸,此时混响覆盖效果会稍微好一点。 当然,这只是圣物词条相似时的讨论。 具体要看词条的情况。 很多人追忆封面上的词条,相信刷绝缘书性价比更高。 另外,虽然可以使用魔女的手套,但是宵宫的反应率不高。 我推荐上述两套圣物。 如果配队是反应队的话,如果队中的角色有终末弓(终末夜兰),就会考虑攻击沙子。 剩下的情况要看词条的优劣,灵活选择攻击沙子和熟悉沙子。 武器首选飞雷,其次非常推荐弓藏。 也可以是空的,但这些不能选择阿莫斯、月卡弓(属性优)破魔、弹弓。 队伍分析中,考虑了伤害乘方区、攻击倍率区、增伤区、暴击致伤区、反应区、抗性区、攻击速度区、以及莫名其妙的操作乘方区。 攻击倍率区与巴尼特(转弯攻击)、云堇(转弯基础数值)等配合使用,致伤区可发生元素共振(巴尼特或云堇脱离双岩) )致伤; 夜兰和万叶的伤。 暴伤区无曲路反应区与水系队友或雷系队友组合,进行秋、夜兰、绫人、皇女、八重神子。 宵宫浇元素的频率很低。 抗性区有风套抗,钟离抗攻击速度降低区有云堇、绫人可以弯曲。 从操作乘区方面或者实战方面分析,宵宫的普攻倍率中最后一箭最高,因此闪击等操作将重置普攻。 因此,建议与屏蔽组合以保证输出。 综上所述,我向团队的推荐是主C :宵宫夜兰云堇钟离。 当然,也可以调换行秋和夜兰,或者调换云堇和班尼特、万叶。 让我们考虑一下万叶取代满命的云堇菜吧。 我们得到了风罩的40%减阻、万叶精通提供的增伤,失去了对云堇菜攻击倍率区、增伤区(双岩)、攻击速度区的加成。 与此同时,万叶的奇怪属性对宵宫来说几乎没有用。 因此,我不建议在这里用满命云堇代替万叶。 在这个队伍里充值很重要。 如果夜兰生命为零,我建议你拥有充能武器。 云堇携带西风长枪或喜多十字。 顺序为钟离e (若有q则为q )、夜兰E Q、云菫E Q、宵宫e的输出。 (继电器c )宵宫绫人云菫钟从宵宫拿着混响罩。 优势:发挥对单和对群、宵宫,兼顾绫人对彼此的增益(包括元素反应、攻击力、攻击速度)和绫人短轴爆发、灵活补轴的特点)缺点。 充能压力很大,如果不有意积累充能,一次输出就不能充分满足能量。 3.0展望新反应。 据了解,在官方公布的须弥前瞻性短片中,火属性攻击引爆了水草产生的种子,给未来宵宫的分队带来了引入草属性角色进行三元素反应的新思路。 当然,这只是一个美丽的猜想。 说起来,我们此时暂时不知道元素反应的详细情况。 新的元魔。 如果未来须弥多动症的元魔增加的话,在宵宫的中距离自动锁定敌人将会是一个非常大的优点,而且会变成单特化。 宵宫单体伤害大,立桩操作友好,就业前景好,须弥世界boss体验也很好。 2.0版的宵宫卡池开启后,宵宫这个角色的节奏非常大。 站在2.8,回顾一下当时的节奏。
有站台c和接力c的争论,有机制的分割感,速射射手的输出手感差,有尸体挡箭,索敌差等。 让我们逐一分析一下。 机制分裂感的原因是,当时最适合夜宫的回忆4套爆发了夜宫的元素,形状相似,所以玩家相当不习惯。 现在,宵宫这个角色是否进行了大招募,需要根据情况进行讨论。 但是,现在可以看出,圣物余味罩的加入,使宵宫的四条命发挥了作用,而不是装饰了宵宫的大技巧。 站台c和接力c的争论原因一方面是2.0版,在闪电时代的开头,玩家的理解不同; 另一方面,继电器c的定义的产生,很大程度上是因为宵宫q技能相对于其他队友的增益。 但是,追忆四很难使用元素爆炸,2.0的话队友很少,所以宵宫的继电器c这个概念有表,但实际上没有。 尸体的挡箭和索敌的手感等在后续版本中进行了优化。 另外,由于云堇、绫人、夜兰等角色的出现,宵宫的配队体系也更加成熟了。 这样,对宵宫这个角色强大的印象也发生了变化。 回到角色,给我们做这样的烟花,看烟花,喜欢聊天的活泼女孩,是我们喜欢的地方。
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