原神:基于天赋及命之座之原神全角色定位归纳v1.0
作者: NGA-LoyChenNGA
这不是节奏清单。 因为如果你觉得是节奏表,你就自己戴有色眼镜去看他了。
你好,又来了。
最近,团体中对于各角色的定位很挑剔,比如“XX可以以c为主,XX只能是道具人”等。 于是我下定决心,试着摆脱主观,从角色设计师的角度客观地分析角色各自的“本能”。
首先,阐明我的想法。 如果你有极高雅的输出圣遗物,你就可以输出很好的输出。
因此,暂时不要分析谁成为BC,谁成为工具人等,看看下面的数据吧。
我特意分了零命和高命。 主要目的是每个角色都有趋势。 有些角色低命只能输出,但高命能有很好的球队辅助。
这个定位分析也不包括元素反应和特定的抑制。 那是因为为了面对不同的队伍需要调整。
命座本身也有分量。 例如皇女等6命的分量相当高,但我这里也没有主观上的区分。 我不太想介入自己的想法。 这只是一个总结帖。
请先放入火雷属性(主元素反应)
看看风岩属性(扩散和孤儿)
风属性角色们有非常强大、独立的机制,他们的目标减益几乎都是风属性减抗,所以有我介绍的双风、多风团队的组合。 也有高收益带来的抵抗效果,温迪自己不强调输出,钢琴有很高的携带能力。
风主比起岩主从,在秘境道具人的立场上确实要强很多,但和温迪的6命效果还是一样的。
看看岩石的属性,新出现的岩神钟离很有趣。 生命越高,团辅的能力越强。 除了少一个讽刺技能外,每个游戏中的战车配置(硬件、控制、群盾、还有好的出力),所以岩系和和风系一样,都是自成体系。 [钟离数据目前为测试服内幽灵泄露,无法保证准确性]
最后,我们来看看水和冰的属性
最后,我想说一下,不要在帖子后面吵架“明明xx也能以c为主,怎么办”。 我是客观总结角色才能和生命宝座的成分,希望你能理解。
说明一下,那堆个人收益和团队收益的数字就是这个角色拥有相关生命宝座和固有才能的数字
关于钟离,公子的数据来源于10月6日内鬼的流出图,不便提供,请自行检索。 内鬼流出的图像的可靠性无法验证。 穿上正式衣服后更新数据。
关于魟和科里的数据来源于美国游社和biligame的wiki,所以可以自己验证。
再补充一下,为什么我不直接对特定的回复说,而是单独列出并标记素充能呢? 素充能可以说是输出属性吗? 因为,要素充值只能让你的把戏变快,而每个角色的把戏本身的作用不仅仅是输出。 比如,琴,温迪,点赞,芭芭拉。 我怎么才能回到输出?
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