《罗布乐思》全渠道上线,为何唯独缺席华为?
CP与渠道之争的又一事件。 |
文/以撒
昨天,3D创意社区《罗布乐思》通过各路上线,还出现在了iOS免费排行榜上。 但葡萄发现,光靠华为的APP商品市场和游戏中心是无法搜索到这款产品的。 在小米、OPPO、vivo、TapTap等新老渠道没有缺席的情况下,为什么只有华为没有上线?
华为应用市场、游戏中心搜索结果
葡萄君的推测,可能是两者之间的规则不统一,再次进行游戏的结果。 这次的其他渠道似乎都在拆分方面让步。 否则,如果维持55分割规则,根应该不会缺席。
在国外,37分割已经成为主流,但国内55分割的世界最高途径税长期处于僵持状态。 在研发、运输、维和竞争等多重压力下,CP越来越难生存,再加上内容本身的质量才是吸引用户的关键,越来越多的CP尝试与渠道合作。
去年,以苹果、谷歌为首的全球渠道公布了调整规则,对于年收入不足100万美元的开发者,原本37分的减少到了15%。 与此同时,国内的分期之争也逐渐被摆上了台面。
以《原神》 《万国觉醒》为首,网易《游戏王:决斗链接》、幻萌网络《四叶草剧场》、雷霆《一念逍遥》拒绝了在线路由。 青瓷《提灯与地下城》和中手游《仙剑奇侠传九野》在上线时也没有在传统安卓渠道首发。
当然,这些产品往往有拒绝渠道的底气。 例如,《原神》的底座可能是自身的吸引能力。 莉莉丝一直通过大规模的购买量获得用户,《罗布乐思》除了日常自主发布外,还决定了UGC社区的特征。 它是一种生命周期长,不需要依赖渠道获取核心用户的产品。
对于这些内容足够强大的产品来说,在长期运营中,渠道不一定能贡献那么多价值,但要享受永久分割,CP的不满迟早会出现。 尤其是《罗布乐思》,比起普通的游戏产品更重视平台开发者的利益,比例问题也可能让人在意。 在官方公布的规则中,可以看到Roblox平台的大致成本比率:
图中显示,Roblox通常用一半以上的收入推广平台维护、宣传等,并为平台开发者支付24.5%的积分。 在这种情况下,如果华为守住55分,不像其他渠道一样让步,《罗布乐思》也有可能无法进入那个渠道。 这可能是他们拒绝货架的最大理由。
虽然目前还没有明确谈过37分的频道,但在头部产品面前,CP和频道的游戏升级,可以看出频道曾经的优势在动摇。 而且大部分CP认为,调整分割比例已是大势所趋。
因此,目前除苹果、谷歌外,还有部分国内安卓渠道,开始积极向CP让利。 例如小米积极与《原神》谈判,得到了37分的合作。 在最近一次接受游戏茶馆采访时,小米游戏负责人也表示:“打造新的服务平台,CP与‘生态共生’……平台与CP的合作是紧密的利益共同体。” 这可能是值得借鉴的行业思路。
目前,在《罗布乐思》的问题上,其他渠道之所以能上架,应该是因为它们也像小米一样,对CP做出了一定的让步,至少不是55分的老规则。 到了这一步,华为已经在划分问题上陷入了“孤军奋战”的局面。
在《原神》 《罗布乐思》等情况下,渠道和CP关系的变化已经成为明显的趋势,——似乎释放出了需要用不同的方法和规则来应对彼此需求的信号。
随着越来越多的渠道放权、用完全不同的态度对待CP,两者之间的角力难免会结束僵持。 关于结局,我相信他们不会花太多时间找到彼此满意的合作方式。 毕竟,内容已经是国王的时代了。
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