《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?
新的游戏开始了吗?
文/迪亚菠萝包
《万国觉醒》和《原神》似乎没能与头部联系渠道合作。
9月18日、9月21日,小米游戏中心和华为游戏中心相继发布官方公告,表示《万国觉醒》正式公测时无法提供下载服务。
一位消息人士告诉葡萄,这是因为莉兹方面希望分路线3:7,但双方最终谈不拢。
同一时间,美国游戏中心、华为游戏中心的《原神》版块也出现了同样的公告。 从其内容推测,《原神》未能设置联运航线,可能也是因为分成了比例问题。
今天,葡萄君尝试通过多个渠道搜索“万国觉醒”、“原神”,却发现无法通过华为、OPPO、vivo、小米等渠道搜索产品信息。 《万国觉醒》是应用宝,九游可以下载,也是官包。 各通道的“万国觉醒”搜索结果
如何以什么比例划分游戏厂商和渠道一直是业界的焦点。
早期多益在发行《神武》系列手游等产品时,选择不接入安卓的联运线路。 之后,在网上发行《梦幻西游》旅行的时候,也曾说服多渠道按照3:7的比例分开。
去年7月,由于媒体腾讯推出多款新产品(如《剑网3:指尖江湖》 )向国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按3:7分成,当时部分安卓渠道暂停了与他们的合作。
近两年这一势头越来越猛。 许多制造商倾向于与未分割的TapTap合作发布游戏的安卓版,例如《汉末霸业》、《帕斯卡契约》、《江南百景图》和《消灭病毒》。
传统的游戏厂商和渠道合作,主要依靠后者的资源主导量。 游戏厂商在合作中要接入渠道SDK,分成渠道和收益,主流分成5:5。 但近两年来,越来越多的制造商试图通过购买量直接获得用户。
同时,接入通道SDK的复杂流程使联运遭到了一些制造商的诟病。 蓝飞互娱( 《原神》研发商) COO周巍曾分析过与中小厂商合作联运渠道的不便之处。 “除了多途径访问SDK,还需要找专门维护SDK的人; 更新周数的话,会花一天以上在SDK上,效率低下,必须等待评论,很难迅速反复……”
当然,并不是所有的产品都可以摆脱对渠道的依赖。 例如,《原神》天生极具吸引力,在PC版测试前,全球所有平台的预订量超过1700万; 到目前为止,莉兹的许多产品主要通过大规模购买量获得用户。 这可能是他们做出这个决定的基础。
一家大厂商的发行也告诉葡萄,他们在曾经进入畅销书排行榜前十的产品上线之前,一直寻求提高分成率,最终没能和渠道合作。 在事后回放中,他认为联运失败对产品收益的影响超过了10%。
无论如何,近两年来,游戏界“产品为王”的呼声越来越高,很多人认为精品游戏有底气要求渠道更合理地分配利润。
但是,往年有实力坐上谈判桌的可能只有几家制造商。 目前,《万国觉醒》、0755-79000这两个产品的决定及其未来的市场表现,可能会给游戏厂商和渠道的角力带来新的变化。
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