原神:砂糖全面解析-----砂魈双风
作者: NGA-金星肌肉宝石疯女人
糖的性能分析
总评
在糖极大的aoe范围内,全队的元素精通提高(不含糖本身)能力、风系抗占优势,但缺乏弱普攻、低能量获得能力、低单体伤害能力以及相对中庸的大招。
糖的基础属性
基础攻击力在所有角色中是倒数第二,缺了一个白色的字。 突破风伤加成对熟悉糖意义不大,对风伤糖有好处。
糖攻
攻糖的重击赔率均在全法器角色中排名倒数第一,但由于烧伤,比较容易引起扩散反应,引起风4减阻。 同时可以吃风伤的加成。
糖的攻击速度比其他法器角色快,但不能弥补糖的普通攻击倍率的缺点。
值得注意的是,由于颗粒糖的连续攻击不能诱发连续扩散,而重击无论连续与否,都必然会诱发扩散,因此颗粒糖一般采用插入重击普攻的方法诱发高频扩散(尽管其体力利用效率不高)
糖连续攻击
连续猛击糖
饰演辉瑞的普攻强打倍率排行榜和部分角色的普攻dps排行榜
糖技能
能量获取
糖e一次可以获得4个风属性能量球12的能量,但e技能cd达到15s牵引能量获得,整体能量获得水平较低。 好在糖与祭礼书的契合度非常好,祭礼书在一定程度上挽救了糖的能量获取。
损伤
6级赔率为296%,赔率中等,无法反应,当cd长度达到15s时糖e技能dps下降。
悬挂滤芯
风之伤可以诱发扩散
需要注意的是糖e技能极大的aoe范围、极小的聚合能力、触发自身才能的能力以及奇异的雷电吸附能力是不容忽视的技能亮点。
部分角色e技能能量获取和dps排名表
注:
皇女:奥兹当场2次攻击生成1个粒子,平均2秒生成1个粒子
香菱)从锅里一次点一个火,12秒钟点4张cd,和刻晴猫弓差不多。
公子(断流产生一个粒子,远距离状态下一个蓄力产生一个粒子,近战中平均每2秒在一个粒子芭芭拉座中1命提供缓慢的背景充电,4命可以重击充电。 几乎等于没有
七七、女仆技能不生球
[[数据讨论]速切流向导——引用元神后期如何组队输出,以及为每个角色的技能充电的总结。 ],有变更。
风主蓄力e、蒙娜、丽莎、亚伯、公子等角色的e技能在统计上较差,或者在统计上意义不大,所以不列入表内。
奥兹DPS是根据奥兹10s攻击了9次而计算的,不计入召唤伤害中。 奥兹的攻击频率为1s次,但是在召唤的瞬间和召唤结束消失的瞬间奥兹不能造成伤害,所以攻击的伤害会减少1次。 皇女e根据奥兹的9次攻击和召唤伤害进行计算。
北斗满e卡cd触发难度较大,请客观评价北斗e的DPS。
风主点e没有切割伤害,也没有计入元素转换伤害。
糖的把戏
能源需求
80能量cd20s,每1s需要4个能量,40能量CD12s(3.333能量/s ) 70能量18s ) 3.8888能量1s ) 60能量CD15s ) 4能量1s ) 80能量
损伤
每2s造成1次风属性aoe伤害,6s共3次烧伤,2命8s造成4次烧伤。 6级烧伤倍率207%、3次烧伤倍率合计621%、4次烧伤合计828%、以及每次烧伤附加的61.6%的附加元素伤害,整体倍率较高,仅考虑倍率,2命颗粒糖的q倍率超过6命重云的q倍率。 这仍不计入染色附加伤害,但由于80能量20scd及不能发生风系扩增反应,无伤害能力
元素转换机制
抛出糖大技后,大技发生元素变换,变换为大技中心的接触属性(挂在大技中心的怪物和物体上的元素)。 每次发生元素转换后的糖的大招都会发生烧伤,同时也会发生相应元素的损伤。 在给范围内所有受到大招伤害的角色加上对应的元素的同时,风伤会诱发敌人受到的元素扩散伤害。 每个靶标可造成3次烧伤(烧伤、元素转化伤害、扩散伤害),有时甚至受到邻近靶标扩散伤害的aoe波及。
有关更详细的机制,请参见[ https://www.bilibili.com/video/b v1hz4y1 v7gi ]
糖的大招范围非常大,微小的变技能力、优秀的染色能力是其大招不可忽视的亮点,六命效果是鸡肋。
注:糖q对怪物的吸引范围比特殊效果的范围大得多。
天赋与生命座
天赋
两种天赋都是为了队友提高元素的精通,继续8s。 糖的主要辅助能力来源之一。
命座
一命座的价值相对较高,效果几乎等同于每次战斗多释放一次e技能。 糖二联e可诱发eaea连续4次扩散。
可使用次数的机制本身是非常好的机制。
一种是能够保证e技能的dps等于理论e技能dps,像其他技能一样,使用者对e技能cd的报价,有些角色太大不能换人,其他情况的影响,cd不能放入卡内e技能,会出现e技能dps下降的情况
二是在对开q之后不能换人的主C (可莉、魍魈、雷泽)非常友好,不会因为主C持续输出而失去e技能。
二命座价值相对较高,q持续时间延长2s,增加1次风伤。
三命座的价值一般,要精通糖,三命等级的提高对伤害的提高意义不大,对风伤糖有相当大的意义。
四命鸡肋,数值太低,平均a 2次减少1scd,而且真正从roll减少CD 1s时游戏体验极差,但从roll减少CD 7s时游戏体验也不太好。 糖的辅助几乎是不公正的,即使在糖主c的魔王武装队里,也升不了多少
五命座的价值一般,与三命相同
六命座的价值一般,糖q一般是浇上冰块融化等元素使其反应的用法,所以主C不能吃加成,但在大募集中染上错误的颜色(想浇冰块却染上火)的时候至少会对主C的输出造成保底的损伤6生命效应与挂元素反应冲突,提供20个元素的伤害加成并不多,较之鸡肋。
培养方向
糖现在主流是熟悉辅助糖,但也有被风吹伤糖的时候。
注:风4减抗需要糖在场才能触发,但不需要两种天赋,所以糖q继续给6-8s熟悉,q结束后仍保持熟悉8s,共14-16s熟悉扩增时间。 被风吹伤糖
风伤糖虽然有白色的全部角色在倒数第二位,但存在e技能cd的长度dps低、无法反应、q技能cd的长度能量需求高等劣势。 但是,风伤糖有超大型aoe和Politive这两大好处。 另外,风伤糖还有可以突破风伤附加的小好处。
白字低吗? 没关系。 打两个的话,dps会加倍。 光盘有多长? 打三个。 dps再增加一倍。 不能反应吗? 打四个的话,dps会变成三倍。
如上所述,风沙糖在面对盗宝团、丘人等杂鱼群的目标时非常出色,在一定程度上不受盾牌的影响(但受护盾的影响)。 糖的eq可以使小岩盾/冰盾丘人群无视盾直接伤害,还可以将小岩盾/冰盾丘人打翻在地,为其他作用创造输出环境。
eq自身的多重联合和自身的aoe性质使损伤扩散,有助于糖达到更好的对多目标aoe的损伤。 但是,面对风伤糖少的目标,就会失去唯一的优势,成为无力的无用角色。 糖四命效应不支持伤糖成为站主C,给定数值过低。
武器配置
对于风伤糖来说,输出最大的短板处于极低的白字,因此白字是糖选择武器的重要参考标准。
五星武器的天空优于四风和尘锁,三颗五星武器被动地与糖特别不投缘。
流浪乐章对糖来说是非常合适的神器。
虽然缺了白字,但被动更好。 从roll到攻击,无论是风伤还是精通,对风伤糖来说都是非常棒的选择。 糖本身具有将元素精通转化为扩散伤害外放的能力,通过aqaeaea的方法连续多次触发扩散可以使元素精通起到一定的作用并造成伤害,同时也可以为整个团队提供元素精通加成。
44白字万国是高精度精炼时风伤糖非常好用的武器。
如果将万国被动视为次属性,将精通视为武器被动的话,精五万国提供的32%的风伤加成,在权重上超过了同为44白字法器的宗室秘法录90级副属性提供的27.6%的攻击力加成,风伤更高贵,精通风伤糖也不是徒劳的属性整个团队熟悉加成,通过提供糖可以将精通变成伤害。
坏处是每次使用前先折叠被动有点麻烦。 糖连续攻击造成的扩散有cd,但没有重击。 一般来说,如果A猛打,A猛打,就会变得万国被动。
高精度祭礼是一种选择,因为它大大提高了糖e的dps。
日月的被动也和风伤糖很配。
注:人人都有将精通转化为伤害(扩散、过载、超导等)的能力,而糖在这方面很突出。 aqaeaea可以连续高频多次扩散,是糖的常用输出方法,大多数角色常用的输出方法很难达到这种高频触发反应。
团队配置
风伤糖适用于没有反应的球队和反应较弱的球队,如双冰曲棍球队和双雷队。 利用风4为双冰曲棍球队提供减阻的同时附上Polyglock是个不错的选择。 双冰球队对悬挂要素的需求很少,所以可以比较合理地利用糖六命的效果。 双雷也一样。
或者加入任意队伍成为减抗速切副c
对糖很了解
熟悉糖是糖原有的设计定位,全队熟悉加成,风衰减4次,能提供一定程度的Polyglock三种功能。
4风精通糖可以在拥有较低输出能力的同时提高全队伤害27.77%-50.1%左右。 有关计算过程的详细信息,请参阅[数据讨论]糖绒精通收益研究
精通糖受到很多人欢迎的原因在于非常低的培养成本。
熟悉最低成本糖的只有突破60级、e1q1、风4、砂杯冠20级、花羽1级、圣物副词条0需求
该构型起到熟悉糖80%的作用,可减少抗多聚糖和熟悉。 关于伤害。 这个真的没有
一般辅助机制
主c乘以元素,糖e抗加精通,副c洗掉主c的元素并乘以反应元素,主c输出。
常用的输出手法
熟悉糖的人在需要清群怪时染色再选择aqaeaea手法造成爆发性伤害,连续9次扩散(二命以上10次),使用祭礼书时染色后aqaeaea ),连续11次扩散伤害(二命以上12次) 同时qa可以尽快帮助q技能转换元素
圣遗物的选择
风4常规套装。
4 )糖双层风时,风4抗不可重叠,出现教官糖。 可以为整个团队提供更多的精通。
武器配置
祭礼优先,可以提供非常多精通的法器,被动也相当和谐。
没有祭礼的话可以用万国来代替。 同样,如果提供精通的武器,万国可以比祭礼更好地提高糖的伤害,但是辅助能力下降了。
流浪乐章,流浪乐章用来熟悉糖反而很微妙。 从roll开始精通是最好的,但是流浪乐章能提供的精通是目前武器中最多的,如果从roll开始攻击和烧伤,糖在伤害提高的同时也会失去一部分辅助能力。 对于以补助为主要卖点的糖是不是有点亏了?
因为很难客观比较,所以这个只能任凭读者自己判断。
团队配置
卢行沙古典集团
几乎所有队伍都将扩增反应作为输出手段之一
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