原神:0命终末胡行钟夜更细致的分析和建议
作者: NGA-Bersa
正如标题所示,这篇帖子的参与者应该是胡桃厨。 0命终夜兰在核桃队的主要就业方式是胡行钟夜,以下所有讨论都围绕这里展开。 0命夜兰单水能不能适合核桃是另一回事(也不是不能完全,但关于这个问题的讨论马上就要打个屁股仗了),是否重甲,夜兰是否有将来的可能性,或者对别人不强,都是t0,本帖结论如下:1.核桃厨欲补核桃的提取顺序应为1命护摩夜兰。 1命护摩未到齐之前,不能为了强度而抽取夜兰。 1虽然没有命护摩,但是如果确定下次复刻一定会被补充的话,夜兰也可以提取。 2 .胡行钟夜作为对单特化团队,对单dps表现出色,但缺乏对群和怪异等能力,对核桃的伤也没有改善,综合能力中等。 不能作为锁定的4人队的毕业答案,只能作为胡行钟三等一的好用插件。 可以提取,但也不需要强迫。 比较不推荐提取“吸万叶、吸3.0个新围巾,造成压力的核桃厨”。 首先,设置三组相同规则下的dps比较( 4金胡行钟沙、6金胡行钟桃、6金胡行钟夜),个人认为比较经典、通用的两组作为对比,并不意味着这两组胡行钟比其他强。 规则为: 1命1精34词条精通沙魔女( 25双爆5命4精通,80暴击他堆爆伤)、6命祭礼34词条绝缘攻击沙行秋) 25双爆5攻击4充能双爆1比2 )、260精通教官糖,龙宗室1命莫娜,0命末34见因为懒惰(完全可以反算重建计算),如果有人合理地抱有疑问贴详细内容,就在轴下说。 其实第一眼就有误差也不会太大。
(日组解释)1)行秋在胡行钟之夜也带着祭礼剑。 好的配队需要具备冗馀性。 而且,这个队伍的轴心实际上被终弓的cd支配着,和祭礼行秋一样,缩短轴心是不现实的。 2 .行秋是经典的200充能。 没有必要论证。 蒙娜也很清楚。 夜兰这里195充值,后台球核桃4西风6行秋30,换算24,在夜兰前台吃自己12,70/36=194,也就是195充值就足够了。 整个过程只触发一次西风,充值手法比较简便。 3 .秋季行法均为qaeae,核桃10重,2雪梅香无q (注意10重,无q伤害小于9重,一轮无q,一轮无q此处均为无q ),秋季12轮水剑双e,秋季胡行钟晚上在前晚q后举行秋季q。 钟离显然是第一个开长e。 夜兰的损伤按平均换算。 没有计算钟离伤害。 4 .表中称为快速启动计算。 这个数据关注的是球队前戏的长度和爆炸的强度。 无铁天基炮空窗期为14s,是无铁第二快的锁血动作,也是竞争速度中比较平均的打桩窗期。 在这个窗边,胡桃一般可以以10次的速度打前8次。 因此,快速开始计算每个团队前8次的表现。 )具体来说,因为秋夜兰只qa不e,所以夜兰的终接触发更慢,平均划痕换算更少。 6金胡行钟夜,比较4金胡行钟沙与6金胡行钟莫的优缺点概要。 (不计算成本,稍后分析性价比)优点)1.核桃带钟离团队屈指可数的单桩能力,再高也要2命夜兰单带()胡水火风爱好者请无视)。 2 .相对不依赖于对敌人buff。 比如糖e需要怪物先量血条,头上有水,莫娜q也需要怪物先点血条,胡行万班等火风队需要怪物点血条,头上有火。 终末弓的触发也必须命中,但是如果不触发终末弓的话也会有一定的伤害。 这对多途径和多阶段止血不流血的怪物来说非常重要。 (这其实是深渊常态吗? 请参阅。 3 .降低烧伤比例,提高了烧伤比例。 杀死无相火、伊斯兰火、浮灵等非常轻松,即使打破火盾,水银也会落到地面上。 坏处)1.对群能力不足。 作为莫纳糖对群上水扩、阿贝数八重对群副c、温迪万叶对群怪辅,对群能力在不同环境下均强于胡行钟夜,但必须有较好的对群。 特别是这个队的对单位不如超模。 2. dps较高,但伤害更后置,以快速启动8重为分界线时,已相对胡行钟不占优势。 胡行钟莫在伤前置方面对其他角色团队,比如雷九万达只能说很普通,但如果有些输出窗口更短不能打8重怪兽,就会更加失去优势。 3 .在人均绝缘大环境下,本计算给出秋夜兰每套34词条的绝缘。 但是,伤到糖莫娜发光的亚伯这样的角色并不依赖于圣物。 如果胡行钟在晚上取下两套绝缘,再取下一套绝缘,制作均匀的绝缘到底如何发色令人怀疑。 一般而言,主C的词条将小于2%,子C可以根据主C的损坏自行进行等比转换。 4 .前面提到的终末弓触发问题,有可能是长时间走错了轴,或者有一半的损伤不能吃到终末弓的加成。 5 .此时胡行钟沙(凝)一阶段重启能力)全队0能量时,各部门组轴)钟离长e行秋eeq糖e核桃e )可以全伤启动。 具体来说,西风枪喂给6能量前台,进行秋双e30能量,80/36=2.33,在秋山充电至233即可实现全队0能量启动。 另一方面,即使钟离没有西风,通过80/30=2.66的266充值,整个团队也可以从能量0开始。 胡行钟夜不具备这样的能力。 实际上是胡行钟的核心竞争力之一。
是关于性价比的分析。 在很多计算和实战中,胡行钟的制造伤害能力还不够,但自1.3版问世以来一直被使用率排名认可,我认为主要有四个弱保软的优势。 1 .恐怖循环能力:几乎不需要技巧知识,如果能踢秋双e的话,循环几乎是不可能的,也具备了整支队伍从0开始的脱颖而出的能力。 2 )对流程的低要求:胡行钟一直不需要给敌人太多buff (人手一样的万班体系的风袋)附着,不需要对多级怪物做多馀的操作继续buff。 3 .对BC和补助的低要求:只要秋季继续浇水,伤害就不算低。 糖凝固后捡莫娜阿贝德等垃圾完全没关系,但各队就像热火的班尼特一样,9级q西风斩岩和13级q风鹰雾切(甚至6命15烧伤)的伤害大不相同。 4 .环境适应性:胡行钟空第四人伤害不过低,核桃可以度过很多对策的深渊。 而得到2金胡行钟夜,就会用自己对游戏的理解来换取上述的一些优势。 胡行钟夜的dps提升正好卡在一个非常微妙的节点上,可以看到它的闪光点,我想它的缺点是不能忘记的。 对我来说,胡行钟之夜dps的提升并没有打动我。 我的胡行钟x4人依然会给糖/温迪/莫娜/夜兰多年(如果我抽夜兰0命,但我不抽)。 我倾向于晚上吸两命兰单带,当胡夜钟还空着格子,只有0命预算的时候就选择不吸。 但是,我预计这将是一个非常漫长的辩论问题。 最后留下一个观点。 0命夜兰上水虽然有一定的问题,但并不像大家说的那么脆弱。 更大的问题是玩火,还有前置火。 这个只能等真机之后再讨论。
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