《云原神》公测,低配玩家直接体验高画质!米哈游的野心有多大?
10月11日,米哈伊尔向美国游社发文称,《原神》云游戏版本《云原神》将于今天( 10月13日)上午11点开始安卓平台的公开测试。
实际上,关于《云原神》的信息,今年8月已经明确了。 虽然最近两个月也对玩家进行过测试,但大多数玩家还没有机会近距离体验,但由于配置要求不高,设备存储空间小等特点依然受到玩家们的关注。
基本上只要网络稳定,游戏体验就不错。 在这个前提下,提升尤为明显,对于设备配置较低的玩家来说。 但是,云游戏并不是只有优点。 我记得当初很多人说玩《云原神》需要付费,除了第一次登录赠送的5个小时的游玩时间外,玩家还需要在“米云币”上购买游戏时间。 一个小时需要两美元左右。 另外,还可以选择60元的“纸牌游戏”,在一个月内不受时间限制地玩。
大家都知道,除了每天清洁体力和日常生活,有活动的时候最后一天三四个小时就一下子结束了,每天分解其实肝脏也不好。 但问题是,《原神》需要时间的地方主要是寻轨,如果不打开盒子存原石,限定角色就没有东西可吸,万一黑脸,拿不下来还要等半年以上复刻。 免费期结束后,只有每天登录赠送的15分钟的白娼是不够的,只能花钱。
这个暂时不能优化解决。 因为云游戏成本高昂是不争的事实。 另外,从以前开始,加上服务器管理费、带宽费、硬件换算等成本,据说米哈游每月在《云原神》上的投资远远高于业界平均水平。 再加上云游戏在运营过程中受到服务器负载的限制,必须严格控制参与游戏的玩家数量,这也增加了运营成本。 另外,根据以前测试时玩家们的反馈,《云原神》的流量消耗非常大,高画质下约每20分钟可以跑1GB的流量。 官方推荐在WIFI上玩游戏,这无疑也限制了云游戏随时随地玩的好处。 如果要以低画质节约流量,还是玩原创比较好,总之感觉很矛盾。
既然成本这么高,玩家也有抱怨,为什么米哈伊尔要冒险成为第一个吃螃蟹的人呢? 各厂商关于云游戏的布局其实早就开始了,网络游戏、tensa ber游戏等云游戏平台问世,但现阶段并没有人在赔钱赚吆喝。 许多准备将自己的游戏推向云的制造商仍停留在内部测试阶段。 因为你知道一旦上线,你就准备好吃亏了。 如何降低成本没有人能给出普遍的答案。
咪咕《云原神》公测后,虽然暂时很难盈利,但换个角度看,新兴产业中赚钱最多的往往是最先进入的人群。 在别人驻足的时候,《云原神》无疑作为行业焦点迈出了公测的一步,激发了人们对云游戏未来发展的信心。 其商业模式下的探索也可以作为未来其他云游戏产品的参考。 《原神》的知名度可以在一定程度上扩大云游戏的普及度,将云游戏无需下载、全平台、数据互通的概念特征植入玩家心中,逐渐改变玩家的认知和游戏习惯如果能站稳脚跟,凭借自己带头的一哥地位,未来可以在市场上分得更多的蛋糕,为未来咪咕自己推出原生云游戏铺平道路。 即使无法寻求优化成本的方法,也可以积累云游戏运营的经验。
所以不管成绩如何,米哈伊尔已经被确立为云游戏领导者的替身。 虽然不知道云游戏能走多远,但可以清楚地看到迈出去带来的好处。
《云原神》天之后,是否会像米哈预想的那样,成为云游戏的标杆,现在开始预测结果还为时尚早,但玩家们的想法是最重要的。 你认为《云原神》会成功吗?
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