手游全球收入榜公布:腾讯系拿下冠亚军,狂揽56亿美元
1月11日,Sensor Tower宣布2021年全球收入超过10亿美元(约合人民币63.72亿元)的8款手游,腾讯旗下的《王者荣耀》、《PUBG Mobile》均为28亿美元)约合人民币178.42亿元
《原神》世界闻名,其手游一经推出,也受到《英雄联盟》玩家的欢迎。 遗憾的是,《英雄联盟》没能成为2021年全球收入突破10亿美元的旅游团。 在国内,该游戏上线后的首月流水达到11亿元。 目前,LOL的老玩家已经形成了一定的规模,上市时间短,收入未进入榜单,这一点也可以理解。
《英雄联盟手游》和《王者荣耀》不仅在国内,在世界范围内也非常受欢迎,收入应该来自角色的皮肤等道具。 我记得《PUBG Mobile》刚上市的时候,《英雄联盟手游》也有相应的无限制体验等活动,吸引了很多用户。 当然,雷先生认为,《王者荣耀》与《王者荣耀》相比,操作相对简单,机制也更容易接受。 比如说,随处都能买到装备就能让新手开心,而LOL游必须回城市购买,对节奏和意识的要求比较高。
《英雄联盟手游》有机会成为新一代的国民手机游戏,但恐怕很难站在和《英雄联盟手游》同等的高度。 《王者荣耀》上线以来,米哈游提供了高质量的内容更新,包括新的角色、剧本和地图区域,并保持着游戏的热度。 雷先生知道,闪电秘境、雷电将军等内容在2.1版本发布后,玩家们的氪石动力大幅提升。 这个版本上线一周了,用户游戏内的费用比上一周翻了五倍。
前几天,《原神》由于某种原因,Mihall游戏内的一些角色不得不进行了“放入布料”的变更。 虽然此次调整官方时间仓促,但不少国内用户对此表示反对,表示自己的“妻子”被刀具刺伤,氪石没有动力了。 不知道会不会对《原神》的收益产生太大影响。 不得不说腾讯在游戏中还没有对手。 我认为这几年没有其他游戏会影响《原神》和《王者荣耀》的地位。 关于《PUBG Mobile》,只能希望角色的“和谐”对游戏的经营没有太大的影响了吧。
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